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一人の女性となり20代~80代の人生を過ごすゲームです。 時間やお金といった限りある資源をうまく使いながら人生を一番輝かせた人が勝利! 選択した行動で人生が出来ていくため、まるで一人の人がそこにいるかのような雰囲気を味わう事ができます。 彼氏を作ったり、結婚して子供ができたり、おひとり様をきわめてみたり、 キャラクターを設定した、なりきりプレイなんてのも! みんなでワイワイ言いながら遊ぶことのできる楽しいゲームになっています。 行動をするためには時間やお金といったリソ...
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18xxと呼ばれる一連の作品群の中で2020年に発売された比較的新しい作品。私はこの作品で初めて18xxに触れたが、18xx初心者向けかつ経験者も楽しめるという触れ込みに偽りなく非常に楽しめたので、レビューを書きたいと思う。プレイヤーはワシントンD.C.東に位置するチェサピーク湾周辺地域を舞台に鉄道会社を立ち上げ経営し、個人の資産総額を競う。資産は現金と株とがある。株を持っていると、その会社が配当を行う度に現金が入るため資産が増える。そしてそれを元手に株を買い足すことにより更に資産を増やす、というの...
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1829に端を発する鉄道経営ゲームの血筋にあたり、日本の四国を舞台にしています。 18xxシリーズの優れた入門用タイトルとして評価されている一方、ランダム要素が何もないにも関わらず、常勝を手にするのは容易ではない難しさがあります。 現在も健在の「高松琴平電気鉄道」、今はグループ会社の1セクションとなった「伊予鉄道」「土佐電気鉄道」、国鉄立ち上げの際に国有化された「讃岐鉄道」「阿波電気鉄道」「宇和島鉄道」、なぜか、四国鉄道黎明期に既に存在する「土佐くろしお鉄道」の7社で、四国の鉄道網を作り上げ...
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待ちに待ったソロプレイ!本拡張ではソロプレイ以外の年代記もありますが、純粋なソロプレイ拡張のみ(ベースゲームも含め)を使用してプレイしたレビューになります。本ソロプレイはサイズやワイナリーの四季などのオートマを手掛けたAutoma Factory作というだけあって、基本ルールのエッセンスを残しながら細かなルールを極力削減しシンプルな敵役フェーズを実現しています。今回はいくつかある難易度で普通のランクの設定で3回プレイしましたが、正直かなり手ごわい。ゲーム性になれた3回目ですらダブルスコアで敗北でした...
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19世紀のスコットランドでは、有力な氏族(クラン)が、それぞれの繁栄を目指しています。占有した土地で特産品を生産し、商品売買や輸出に励み、一族の地位を高めましょう。 個人ボードを各自が所持して、その上に羊、牛、チーズ製造所、パン屋、畑、蒸留所、木こり、鉱夫駒を4個ずつ、商人駒を5個、船舶輸送力コマを配置します。可愛らしいコマが盛りだくさんです。全員共通のボードにコマを移動することで、生産できるものが増えていきます。生産品を組み合わせ輸出をすることで得点を稼ぐのがメインになります。個人別に異...
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1871年に発生した大火災の後、シカゴの住民はかつての偉大な都市を再建し始めました。その後50年に渡りシカゴは経済の黄金期を迎え、1893年にコロンビア万国博覧会を開催し、1933年の世界博覧会で進歩の世紀を祝うまでに大きな進歩を遂げました。 City of the Big Shouldersは、黄金期のシカゴの投資家となって株取引や会社経営などを行い、より多くの所持金を稼ぐゲームです。 プレイヤーらは自分の所持金を投資し、新たな会社を設立したり株を購入(あるいは売却)します。ある会社の...
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チケットトゥライドの拡張、UK(イギリス)&ペンシルバニアのマップです。 ゲームの基本的なルールはチケットトゥライドと同じ、 カードを使ってマップ上に自分の路線を敷設していくのです。 マップのボードが両面仕様で、それぞれのマップの目的地カードが付きます。 またこの拡張では専用の列車カード(LSカードの比率が高い)が付属しています。 そしてUKには地域の権利カードや技術カードが、 ペンシルバニアには株券のカードが付属します。 UKマップは追加ルールの多いチケットトゥライドです。 U...
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ギャラリストという新しい職業は、多岐に亘るジャンルの芸術が栄える現代において、なくてはならない存在です。プレイヤーはそのギャラリストとなり、様々な仕事をこなしていきます。 新人画家の発掘及びプロモーション、それに伴う彼らの作品の売買、自身のアシスタントの雇用や国際マーケットでの取引にオークションの入札…。そして自身の業界内での影響力を高めることも必要になるでしょう。 ギャラリストはビジネスです。いくら高い志を持とうとも、お金を最も稼いだギャラリストが勝者となります。 ゲームシステムはワーカープ...
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半年ほど前にBGAにも登場してびっくりのシティ・オブ・ザ・ビッグショルダーズの現在唯一の拡張です。新たな5つのユニークな企業と、アップグレードの紙幣および木製トークンから構成される小ぶりな拡張になります。新規に加わった5つの企業は、アーノルド・シュウィン&カンパニー、オスカーメイヤー、クエーカーオーツ、フローシェイムシューズ、アメリカンフライヤー。自動化は不可能なものの、序盤のダッシュに秀でるオスカー・メイヤーとアメリカン・フライヤー、逆に自動化がボーナスとして付与されているクエーカーオーツ、ハイリ...
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プレイヤーは、鉄道会社の株式を取得することでその会社の経営権を持ち、線路の敷設や新しい車両の獲得、配当などを行い、自分の資産を増やすことを目指します。 このゲームの特徴的なのが、資産の扱い方です。 プレイヤー個人の資産と、会社の資産は切り分けられており、会社経営がうまくいっていたとしても、それがすなわちプレイヤーの資産が単純に増えているとはみなされないのです。 うまく配当を行い、プレイヤー自身の資産としなければならないのです。 また、新たな車両の獲得も重要な要素となります。 時代が...
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かつて世界の航空業界のアイコンとして栄華を誇った米パンナム社。その黄金時代を舞台に、プレイヤーは小規模な航空会社の経営者に扮します。 ゲームシステムはセリ+ワーカープレイスメント。アクション解決時にはアクションスペースに描かれた数字分だけ支払いをする必要があります。 プレイヤーは世界各地の着陸権を買ったり、空港を建築することにより航空ルートを確立し、それを運営するか、またはパンナム社に売却することで収入を得ます。 各ラウンドに発生するイベントや株価の変動は数パターンのうちからランダムに選ばれま...
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7種8つの選択肢の輪、ロンデル。その中を1〜3マスずつ動きアクションを決めて行く。アクションには、船の進行、植民地タイルの取得、建物の建設、市場での物品売買などがある。 ポルトガルから長崎を目指す旅、といえば単純だが、最初に長崎に着いた人が勝ちというわけではない。早々と航海を諦めた場合、市場プレイに走るのは当然。 航海ばかりできないジレンマ、価格変動の攻防、植民地タイルをめくるワクワク感…… どの戦略に特化しても勝ち目がある、ロンデルの代表作!
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「モダンアート」 は、 絵画をめぐるオークションゲームです。 プレイヤー達は 世界的に有名な近代芸術のギャラリーとなって、無名の画家5人のモダンアートを競りに掛けることで価値を高めつつ、売却・購入してお金を稼ぐ事を目的とします。 お金100金と絵画カードがランダムに配られます。順番に出品者となって、それらの手持ちの絵画カードから1枚を出し、他全員を対象とした競りに掛け最高額を提示した人が、その絵画を得ることができます。 画家ごとにそれまでに出品された絵画の枚数に応じて価値が変動し、決算...
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本作は、各プレイヤーが一蔵元となって、戦略を競い合う本格酒蔵経営ゲームです。与えられた資金や、人材(ワーカー)を駆使しながら、原料調達、設備投資、日本酒の仕込み及び販売を通して、名声を築いてゆきます。安価な日本酒の大量生産体制を取るのか、付加価値の高い日本酒で一発逆転を狙うのか、あなた次第です。 酒蔵経営という、普段接することのないテーマをゲームを通して体験でき、日本酒の知識がなくても楽しむことができます。日本酒を楽しみながら(お酒は二十歳になってから)ワイワイプレイするのもよし、シラフで真剣...
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ここはあなた達が住んでる世界とは違う世界。 人間、エルフ、獣人、竜人…様々な種族が手を取り合った世界。 明日はそんな異世界のお祭りの日、武具、食料、魔法薬に宝石、バザーに並ぶ特産品が取引される。 しかし、そんな賑わう街の裏側では市場を操り、お金"ユーノ"を稼ごうとする者たちがいる、 その名は"アキンド" 彼らは手段を選ばない、後世に最も偉大な"アキンド"として名を残すために。
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グレンモアⅡ:クロニクルズは、中世初期から19世紀までのスコットランド氏族の長となり、領土を拡大して、富を増やしていくボードゲーム。全員がEndタイルに到達したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
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君は『ミレニアム・ブレード』を知っているか!? 『ミレニアム・ブレード』は1000年前から印刷され続けている伝統あるTCG(トレーディングカードゲーム)だ。 大人から子供まで、庶民から大金持ちまで、権力者から悪党まで幅広くプレイされる、全世界レベルで知らぬものはない超有名ゲームだ。 さて、ボードゲームであるミレニアム・ブレードでは、プレーヤーたちはこの架空のTCGである『ミレニアム・ブレード』の競技者という設定でゲームを開始する。 本作品はTCGそのものではないので、1セットに全てのカー...
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Railways of the Lost Atlasは、18xx年スタイルのゲームですが、特定の年代や地域を舞台にするのではなく、プレイヤーがセットアップの一部としてマップを構築する為、プレイ毎に異なるマップでプレイする事になるのが特徴です。 プレイヤーは個人投資家の役割を担い、特徴のある中小鉄道会社を立ち上げてインフラを構築し、収益を上げて株価を高めたり会社に再投資したりします。会社の金庫とプレイヤーの個人資産が分かれている事も特徴で「これは会社の金」「これはプレイヤー自身の金」という使い分...
帝国主義時代のヨーロッパを舞台に、投資家となって、六帝国の政治をコントロールし、資本を増やしていくボードゲーム。いずれかの国の国力が25点に到達したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
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18xx系の株&鉄道ゲーム、そこにトム・レーマンお得意の差別化された特殊能力がアクセントとして加えられており非常に戦略性の高いゲーム。 鉄道系ゲームを好きな方には是非プレイして頂きたい一品! ただしプレイ時間がそこそこかかる...
株式取引とは、ボードゲームで取り入られているものも実際の株式取引の概念に基本的に沿っているものが多いです。これは時価による売買、「安いうちに買う」「高いうちに売る」といったキャピタルゲインの仕組みのことを指しています。コインを支払ってより多くのコインを得るという意味では、ベッティング(賭け)としばしば混同されますが、これは「相場の変動」によって利ざやを稼ぐ仕組み(株券を獲得後、価値を改善するためにアクションを行い、売却する)ではないため、このメカニクスとは別物になっています。
ただしゲームの進行上、簡易的な時価を決定するために、現実のように約定(売買成立)が成立すれば新しい時価になる、という仕組みはあまりありません。取引行為とは別のメカニズムによって「半強制的に株価が変動する」という仕組みになっているものが多いです。
時価に影響を与える登場人物が少ないために、一人ひとりの与える影響は現実の株式取引よりも極めて高いといえます。多くのボードゲームは加点方式によって進行しますが、株式取引のメカニクスが取り入れられたゲームには「損をする」ことがあり、また損益を最小限に留めるための「損切り」が可能になっている仕組みも珍しくありません。