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ダイノストーンは2人対戦用のTCGライクな恐竜のカードゲームです。 32枚のカードセットから、ゲーム毎に異なる20枚のカードを選出し、2人でそれらのカードを使用してバトルします。 プレイヤーは手札を持たず、共通のサプライからカードを召喚しあい、恐竜同士を戦わせます。 カードのコストはタイムトラックを進めることで支払います。 第2弾でプレイヤーの体力が導入され、 得点を競うのか?それとも相手プレイヤーを倒すのか? 状況に応じた戦略の幅が増しました。 基本セットと第3弾以降...
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ゲーム毎に20枚のカードを選出して使用します。 対戦場をぐるりと取り囲む様に並べたロンデル(発掘エリア)から時計回りにカードをピックして使用していきます。 使用コストはタイムトラック(探検ボード)で管理され、ゴールするまでに相手プレイヤーの体力を0にするか、お互いのゴール時の得点を競います。 ・戦闘は馴染みのあるTCG風 ・カードの選択や行動はアブストラクトゲーム風 と、異なるジャンルの融和した独創的なゲームです。 第2弾以降の独立拡張カードを混ぜて遊ぶことが可能です。 ...
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1870年頃の海中探検と戦闘を題材にしたアドベンチャーゲーム。プレイヤーは比類なき万能潜水艦ノーチラス号を指揮するネモ船長になって、未知の海洋を開拓し、世界中の海軍を敵に回し、深海に潜む危険に立ち向かいながら、神秘的な財宝を発見し、あなたはネモ船長の人生を体験する事でしょう。探検が大成功を収めるのか? 平凡に終わるのか?それとも海の藻屑と消え大敗北を喫するのか? 世界中の海洋をめぐる旅に出発しよう!
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そこは文明世界の果て。傭兵は気楽な稼業とはほど遠い。それでも彼らは冒険や富や名声を求めて、比較的安全なグルームヘイヴンから防壁を超え、闇深き野性の森、雪深き山の洞窟、そして永らく忘れられた地下聖堂へと、蛮勇を武器に赴いていく。だがどんな依頼だろうと前金は期待するな。諸君が無事戻ってくるなどとは、誰も信じていないのだから。 本作は、進化する幻想世界を舞台とするユニークで戦術的な協力ゲームです。各プレイヤーは、それぞれ固有の目的を秘めた百戦錬磨の傭兵を演じます。一致団結して戦い抜くことになる一...
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18xxと呼ばれる一連の作品群の中で2020年に発売された比較的新しい作品。私はこの作品で初めて18xxに触れたが、18xx初心者向けかつ経験者も楽しめるという触れ込みに偽りなく非常に楽しめたので、レビューを書きたいと思う。プレイヤーはワシントンD.C.東に位置するチェサピーク湾周辺地域を舞台に鉄道会社を立ち上げ経営し、個人の資産総額を競う。資産は現金と株とがある。株を持っていると、その会社が配当を行う度に現金が入るため資産が増える。そしてそれを元手に株を買い足すことにより更に資産を増やす、というの...
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『アグリコラ』とは、ラテン語で『農民』を意味する言葉。舞台は17世紀ヨーロッパ。プレイヤーはここで農業を営む住人となり、資材を集めて家を建て、家族を増やし、畑を耕して収穫し、牧場を作って家畜を飼い、自分の農場を豊かにするのが目的。 自分の土地を豊かにしていく楽しみに加え、このゲームには120枚のカードがあり、その中で1回のゲームで使用するカードは最初にランダムに配られる14枚×人数分だけ。(残りはゲームでは使用しない。)したがって、ゲームをするたびに手札は新しくなり、ゲームの展開が変わり、何回...
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1922年の架空のヨーロッパ世界。アルプスの峡谷で始まった水力発電所の開発は、列強各国のエネルギー競争に発展した。プレイヤーは、各国を代表する企業のCEOとなって、ライバルたちと激しい戦いを繰り広げる。さまざまな技術と建機を使いこなし、ダム、発電所、そして水路を確保し、この競争に勝つのは、果たして誰か? 5ラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。 このゲームの楽しみどころは、なんといっても「発電」です。河川を流れる水をダムに貯め、取水塔か...
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「惑星Xの探索」がとても好きなので、そのシリーズ作とあればプレイしないわけにはいきませんでした。結論から言うと、本作もとても楽しめています。共通点はありますが「惑星Xの探索」とは明らかに異なったプレイ感があり、それぞれ別のゲームとして成立していると感じました。箱のサイズは、縦横・厚さともに「失われた種の探索」のほうが微妙に大きい (ミリ単位の話ですが)。「失われた種の探索」を買うか迷っている方向けに、「惑星Xの探索」の内容も踏まえつつ情報共有します。差分比較の色合いが強い内容になったので、「惑星Xの...
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「最後の巫女」https://bodoge.hoobby.net/games/last-kannagi の拡張キット。 新たな「加護」「奉納」「啓示」「巫女」が追加され、伊勢の中で繰り広げられる残された人類たちの派閥争いはより戦略性を増します。 どの拡張をどれだけ追加するかはプレイごとに自由なので、全部盛り込むのも好きな拡張を追加するのもあり。 個人ボードも紙から厚紙タイプに変更されて(基本セットの差替分もある) より遊びやすく、より多種多様なプレイを楽しむことが出来る拡張です。
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とある国は大変盛り上がっていた。 Monsters Rhapsodyは、モンスターブリーダーとなったプレイヤーが相棒となるモンスターを選び、育成し、戦わせて勝利を掴む対戦ゲームです。 ゲームは育成フェイズと戦闘フェイズに分かれており、はじめの育成フェイズではモンスターの選択と育成を行っていきます。 後半の戦闘フェイズでは、育てた自慢のモンスター同士を戦わせ、技カードとダイス運によって勝敗を決定します。 モンスターにはそれぞれステータスに特徴があり、また強力なモンスターを育てる...
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個人的にお気に入りゲームである『フラムルージュ』を、もっと大人数で遊びたいと思い購入しました。大人数(最大12人まで同時プレイ可能。7人以上の場合、一人のプレイヤーは一体のコマを担当する)でプレイできるようになっただけではなく、人間の参加者が少ない時にNPC(ルールに従って自動でプレイする無人のプレイヤー)が動かす「ダミーチーム」が参加できるようになり、ますます遊びやすくなったと思います。このNPCが参加するというのは、購入してから知ったことでそれゆえに個人的には嬉しい誤算でした。基本セットからの違...
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待ちに待ったソロプレイ!本拡張ではソロプレイ以外の年代記もありますが、純粋なソロプレイ拡張のみ(ベースゲームも含め)を使用してプレイしたレビューになります。本ソロプレイはサイズやワイナリーの四季などのオートマを手掛けたAutoma Factory作というだけあって、基本ルールのエッセンスを残しながら細かなルールを極力削減しシンプルな敵役フェーズを実現しています。今回はいくつかある難易度で普通のランクの設定で3回プレイしましたが、正直かなり手ごわい。ゲーム性になれた3回目ですらダブルスコアで敗北でした...
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天文学の仮説にある「プラネット・エックス(プラネット9)」。太陽系の外縁に、この未知の惑星があるとすれば、太陽系の天体の軌道に関わる特異な性質を、うまく説明できるという。プレイヤーは天文学者となり、この惑星の位置を特定し、その存在を証明することに挑む。 限られた手がかりから、12個に区切られた太陽系の各エリアに、どの物体があるかを特定する、論理パズル的なゲームです。彗星は2個、小惑星は4個ある;準惑星はプラネットXに隣接しない;などの基本的な条件に加え、プレイヤーごとに異なる初期情報を持っ...
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『穢れ』により絶滅寸前の人間たちの最後の地を守る、巫女。彼女らはそれぞれ違う信仰を持っている。 人類を守る最後の戦いであるのと同時に、それは巫女たちの派閥争いでもある。 ゲーム内時間で24時間×5日間で行う、人類防衛と信仰の格付けをメインとした、勝利点制のゲームです。 盤面は六角ヘクスマップで、ほぼ全面に『穢れ』が置かれている状態で始まります。 プレイヤーの行うアクションは移動のほか、建立・加護・祈祷・奉納と巫女さんらしい選択肢。 メインとなるアクションに使うリソースは、ゲーム内の...
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旅行客の絶えない美しいゲレンデ。そんな白銀の世界に佇むとあるホテルのオーナーは プランナーであるあなたに力を貸してもらうことにしました。 果たしてあなたは他のホテルに負けない魅力的なリゾートを作り上げることができるでしょうか。 プレイヤーは雪山に佇むホテルの経営者となり、部下である従業員達をダイスとして育成・配置してアクションを行っていきます。ゲストを自分のホテルへ呼びこんだり、ホテルに投資して自分好みに変えていくことができます。プレイヤーのユニーク能力やランダムで決まる要素も多くあるため...
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ウヴェ・ローゼンベルクによる2人用ゲームの人気作「パッチワーク」。ボードに布地タイルを敷き詰めて、より美しいパッチワークキルトを作ることを競います。 本作品はそのアートワークが冬仕様となった特別エディションです。 ゲームのルールは通常版「パッチワーク」と同じです。 ボタンチップを支払って布地タイルを獲得し、個人のゲームボードに配置して埋めていきます。 このボードとは別に時間ボードがあり、獲得した布地に描かれた分の時間が進みます。時間が進んだプレイヤーは後手となり、時間の遅れているプレイヤ...
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ルチアーニの新作。日本流通まで時間が掛かったが、すでに世界では高評価になっている。 ワーカープレイスであるが、アクションスペースには封蝋制限というものがあり、そのスペースに示されている封蝋を満たすワーカーしか置くことができない。 また、スペースはエリアごとの早置きであり、同じエリアの2体目以降のワーカーには、コスト2金が必要となる。 これらの制限がとても厳しいので、カツカツの中で金策とワーカーの育成を同時並行しながらアクションしていくことになる。 VPは至る所から集められる。...
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プレイヤーは様々な特徴を持つポルトガルの各ワイン産地に農園を作り、ワイナリーを建て、職人や農夫を雇い、天候に翻弄されつつも品質の高いワインを製造することを目指します。ですが、ワインの価値は品質のみでは決まりません。熟成年数や産地の評判にも左右されてしまいます。また、数年に一度行われるワインの品評会はあなたのワインを宣伝する良い機会となるでしょう。ここではワインの価値のみならず、その年の流行や有力者たちの好みもあなたのワインの評価を左右します。彼等に認められることにより、販売や輸出などのビジネスチャ...
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個人的評価は9/10ウヴェ先生の名作『パッチワーク』のリメイク。とはいえ、単純なデザイン変更だけではなくルール等も一部変わっている。ファミリー向けとなったことで、見事にスリム化されている。以下、前作は『パッチワーク』を、今作は『ツメコミ引越サンター』を示す。◆前作との比較①アートワークテーマがパッチワークから引越に変わったことで下記のように変更されている。・キルトタイル→荷物タイル・キルトボード→トラックボード・ボタン→お金・ポーンコマ→トラックコマまた、時間ボードも引越の道中をイメージした物となっ...
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長きに渡り、石油産業は政府が独占していた。市場競争の原理が働かず、複雑で非効率的なシステムが改善されないまま放置されていました。しかし世界的な石油需要の高まりと品質要求に耐えかねた政府は石油産業の民営化を決定しました。 プレイヤーは民営の石油事業者となり、効率的な石油精製ラインを構築、専門家の雇用により、競合他社に打ち勝たねばなりません。様々な市場で原油や石油を売買し、最大の利益をあげることを目的とします。 基本的にワーカープレイスメントでアクション位置と精製コスト、アップグレード、終了時の...
多くのボードゲームが「時計回り順」に手番が回ってくるルールに対し、タイムトラックは行動内容によって次のプレイヤーが変化する仕組みとなっています。
タイムトラックが採用されているゲームは、基本的にプレイヤーの順番や順位が常に変化しているものがほとんどです。なかでも代表的なルールは「一番後ろにいる人が次の手番になる」「手番でアクションを行うと進む(暫定順位が上がる)」「一番最初にゴールした人が○○点」というものです。
こういったゲームのほとんどは、価値の高いアクションを行うと暫定順位が大きく上がるため、誰かが手番を行うたびに、後続プレイヤーに対して点差を縮める権利が優先的に与えられるシステムとなっており、ゲーム終了時は全プレイヤーが僅差となることも少なくありません。