19世紀スコットランド。土地を開拓し、特産品を生産・取引して、自分の氏族を繁栄に導こう!
19世紀のスコットランドでは、有力な氏族(クラン)が、それぞれの繁栄を目指しています。占有した土地で特産品を生産し、商品売買や輸出に励み、一族の地位を高めましょう。
個人ボードを各自が所持して、その上に羊、牛、チーズ製造所、パン屋、畑、蒸留所、木こり、鉱夫駒を4個ずつ、商人駒を5個、船舶輸送力コマを配置します。可愛らしいコマが盛りだくさんです。全員共通のボードにコマを移動することで、生産できるものが増えていきます。生産品を組み合わせ輸出をすることで得点を稼ぐのがメインになります。個人別に異なる能力をもたらす、氏族カードもあります。
拡大生産系ゲームが好きな方や、商品や資材を集めて何かを達成するといったゲームが好きな方にオススメです!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 20 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 65 | |
| 交渉・立ち回り | 7 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 36 |
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レビュー 18件
基本と拡張をキック。3回ほどプレイしましたが、かなり良いですね。①ガイアプロジェクトや②革新の時代、③テラミスティカは難しいけど、④テラノヴァは物足りないという方にはうってつけ。本作と①-④の共通点は領土を拡大していくこと。一方、決定的な相違点は、建物の進化があるかどうか、...
スコットランドの歴史と経済を体感する本格派戦略ゲームスコットランドの山岳地帯に吹く冷たい風と霧に包まれた丘陵を思わせるアートワーク。19世紀の産業革命期に生きる氏族の長となり、農業からウィスキー製造、交易、輸出に至るまで幅広い経済活動を体験できるのが、クランズオブカレドニア...
スコットランドを舞台に、牛や羊を飼い、農場や工場を設置して、氏族の勢力を広げよう。他者との共存もメリットのある、緩やかな陣取り。さあ、買うべきか、買わざるべきか? ※その後、購入しました。◎テーマ・年代:19世紀・場所:スコットランド・プレイヤーの立場:有力な氏族・目的:一...
多数の選択肢がある拡大再生産概要プレイヤーはスコットランドの氏族として繁栄を目指します。農業商品の生産や交易、輸出をおこなって一族の地位を高めるのです。ゲームは限られたラウンド内で土地拡大や契約履行をおこない得点を稼ぐという流れ。ジャンルは拡大再生産です。レビュー戦略性が高...
ソロプレイでの感想となります。インタラクションがないものの、ストイックに陣取りや拡大再生産、得点行動を突き詰められる作品となっていました。【概要】プレイヤーはスコットランドの氏族のリーダーとして労働者の配置牧場や加工所の配置輸出契約の請負/履行品物の売買各種改良(商人の雇用...
臨時ボーナスを得る機会がこまめにあり、小金をかき集めてやりくりをするのが楽しいゲーム。拡大再生産なのだが、と殺や契約獲得のコスト増といった拡大の気持ちよさに逆らうジレンマもあって悩ましい。選択肢の多さと金銭の変動の細かさによって先を見通す事が難しいのだが契約の履行という小目...
19世紀のスコットランドにて、各プレイヤーは氏族の長となり、農品物の売買や輸出入で利益や勝利点を得て行く戦略拡大再生産ゲーム。世界最大級のゲームイベントで人気投票1位を獲得した人気ゲームとのアナウンスで以前から気になっていたので「イーオンズエンド」と同月に購入していました。...
最近よく遊んでるのでレビューします。めちゃくちゃ面白いのでオススメです!!スコットランドで自分の担当する氏族を繁栄させ、契約を達成したり毎ラウンド終了時のボーナスを得たりしながら点数を稼ぐゲームで、多少運要素はありますがルールやシステム的にかなり重いゲームの部類に入ると思い...
ソロおよび2人プレイでのレビューです。陣取りというメカニクスの都合上、一般的には多人数プレイが推奨される本作ですが、実は少人数でも充分に楽しめます。予めエリアを狭くして、少人数でもインタラクションを味わえるような選択ルールが公式で用意されているのです。この選択ルールがかなり...
クラン(氏族)によって方針が変わるので、組み合わせや初期位置で大分ゲーム感が変わる。近隣勢力と近いと資源が安く手に入りやすくなるし、進路妨害にもなる。出来ることが多くて匙加減次第で色んな未来を楽しめる良いゲーム。恐らく運による逆転は見込めない積み重ねゲームです。
牛や羊、畑からの収穫物を加工して、輸出することでお金を稼ぎ、農場を拡大していくゲーム。コンポーネントは多いが、ルールは比較的シンプルで、特徴的な氏族や可変のマップ、毎回変わる得点計算タイルにより、リプレイ性も高くなっている。個人ボードは、コマを置いていくタイプではなく、最初...
どこかでみたパーツの集大成。全ての要素に既視感をもってしまうこのデジャブゲームをプレイしていると、ネタになったゲームがいくつも思い浮んできます。(ある意味ボードゲームなんでそんなものですが)ふと、連綿とつづくボードゲームの歴史について考えてしまいます。しかしながらこのゲーム...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!輸出契約タイルを軸に考えつつ、生産を広げていくのが楽しい面白いボードゲームです!ゲームを遊ぶごとにランダムで設定されるラウンドごとの得点獲得方法と、輸出契約タイルによる得点とを...
初プレイをレビュー!重量級と書かれていますが、ペロリといけちゃうプレイのしやすさ!だけれども、何も考えずにいたら自分のエリアが取れなくなっちゃう(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾各プレイヤーは最初に能力の違う貴族カードを受け取り、うまく領地をふやし、羊さんをラム肉に、牛さんから牛肉...
評価★10スコットランドを舞台にした重量級のゲーム。箱のアートワークはアイルランド島を舞台にしたアイルオブスカイとよく似ています(牛やウイスキーなどはそっくり!?)が、中身は全然別物。プレイヤーは個性的な能力を持つ氏族を率いてスコットランドを開発していきますが、常に金銭がか...
クランズオブカレドニアの紹介をしたいと思います。カレドニア、という地名は、古代ローマ帝国が、ブリテン島の北部につけた名前らしいですね。舞台は19世紀のブリテン島の北部、つまりスコットランドです。プレイヤーはこの地域の有力氏族=クランの長となり、自分のクランを発展させて、富と...
19世紀のスコットランドを舞台としたゲームで、プレイヤーは歴史上の優れた氏族となり、「発展」「生産」「交易」を行い勝利を目指します。複数の要素が詰まった「重ゲー」で・自分のボードから駒を配置することで収入や得られる資源が増える「拡大再生産」・中央ボードのエリアを取り合う「陣...
農地開発陣取りゲームです。農場や加工工場を建設しながら、作物を契約書に合わせて出荷しポイントを競います。とにかくお金に振り回される印象で、領地を開発した終盤でもお金に困る『拡大再生産』ゲームでした。見た目の印象より陣取り要素が意外にきつくて、熟練度の違いで差がつきやすいかも...
リプレイ 1件
部族acca:牛乳み:ワインは:ビール
戦略やコツ 3件
クランの忘備録ですbuchanan2出荷序盤で出荷タイルをひろって達成。中盤は粘って、終盤はスパートをかける。港ボーナスで有利な状況を作れるとよいが、やや使いにくいかcunningham牛乳1ラウンド目に牛4配置。牛乳売却で金に困らない。さらに木こり、農夫で現金に特化するか...
全氏族の簡潔なプレイガイドです。以下、自ブログhttp://chocoxina.hatenablog.com/entry/2018/03/13/183950より引用ClanBuchanan能力:輸出タイルを二枚保持できる。十分な空きがあるかぎり一手で二枚の輸出タイルを確保で...
クラン評価2人プレイ、3プレイを2回プレイしてみた感想です。S,A,B,Cは選びやすさです(強さではありません。)用語回転を上げる=ユニットを配置して生産力を上げる出荷タイル=輸出契約書タイルミープル=木こりor鉱夫R=ラウンドBuchanan:(出荷2箱)B出荷を2枚拾え...
ルール/インスト 3件
この時ご紹介した『クランズ・オブ・カレドニア』ソロプレイの詳細なルール解説です。ソロゲームの特徴スコアアタック型です。交易ボーナスは発生しません。ソロ専用の特殊ダイスを2つ用います。特殊ダイスによって相場が変わります。ソロ専用のスコアがあります。ソロ専用の輸出契約ボックスと...
遊び方ルールを解説した動画です。下記リンクからご視聴ください。他にもボードゲームのルール動画をYoutubeで投稿していますので、説明書を読むのが面倒な方、インストが苦手な方などチャンネル登録お待ちしております。https://youtu.be/lbLVUZm9O6U
クランズ・オブ・カレドニアのインストペーパーおよびサマリーペーパーを作成したので、何かの役に立つかと思い公開します。●インストペーパー●サマリーペーパーご利用の際は公式ルールブックを確認の上、自己責任でお願いいたします。
掲示板 1件
- カネ重がイイさんの投稿え、そこに建てるの!?
人間が相手のゲームで良くある叫び、何でそこに!そんな土地の先取りで分断されてしまう事件が後をたちません。水際では連続してコマを置く必要が無いので混み合わなけれど、内陸ではあわや大惨事。頑張れば契...
0件のコメント210ページビュー5年以上前
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