タイル配置によるタイル効果の連鎖と最後尾の人が手番をするシステムを採用したボードゲーム
グレンモアⅡ:クロニクルズは、中世初期から19世紀までのスコットランド氏族の長となり、領土を拡大して、富を増やしていくボードゲーム。全員がEndタイルに到達したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 184興味あり
- 264経験あり
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- 292持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み | |
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 11 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 6件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!グレンモアⅡ:クロニクルズは、タイル配置と最後尾の人が手番をするシステムを採用した面白いボードゲームです!クロニクル(年代記)となっており、8個のミニ拡張が同梱されています。欲...
少し前のプレイレビューになりますが、投稿します。グレンモアは全然プレイした事なく、動画でちらっと拝見した際に、プレイしてみたい気持ちに駆られ、購入しました。手番にやる事はシンプルで、ロンデル上のタイルを選択し、必要なコストがあれば支払い、タイルを自分の領土に配置するというシ...
★★★Excellent!!なにせ箱がバカでかいゲームなんですが、収納スペースを圧迫しても許せるだけの面白さがあります!カルカソンヌはみんなで都市を完成させますが、グレンモアは自分だけの都市を作ります。獲得したタイルを隣接するように配置して、周囲8マスのタイルの効果を得ます...
グレンモアⅡと言えば豪華な内容物。ゲームをより楽しくするⅠ〜Ⅷまでの年代記(モジュール)を一通り遊んだので、その感想やオススメ度を5段階(★)で紹介します。が、結論から言いますと、どの年代記も面白いのでだいたいどれ遊んでもいいと思います。(基本ゲームの内容は割愛しますが、何...
グレンモア(無印)と比較して、・たくさんの拡張(クロニクル)が追加:多様なゲーム展開が楽しめます。・改築タイルの登場:囲んでしまったタイルも再度起動できるので、制限が若干緩くなっているように感じます。・タイルが大きく、厚くなった:豪華になり、嬉しい人もいるでしょうが、個人的...
【ゲーム概要】氏族の長となり、どこよりも繁栄するように領土を作り上げるゲーム。タイルを獲得して配置(もしくは使用)することを繰返し、最終的に勝利点が最も高いプレイヤーが勝利する。タイルの取得方法はロンデル方式で、最も後方のプレイヤーが手番を行う。タイルには能力が付いており、...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
ランドマークカードの枚数、ウイスキー樽の数、人物タイルの数のそれぞれで、自分の所有する数と一番所有数が少ない人との差に応じて得点を獲得するので、差が大きくなるのはどれかを意識してタイルを獲得していくのを念頭に入れておくと良いかと思います。
ルール/インスト 0件
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