smartphone製造会社の経営をしていく経済ボードゲーム
あなたはスマートフォンの製造会社の経営者となって
計画、価格設定、生産、生産改善、技術(特許)研究、物流展開、販売、VP取得
という8つのフェーズを1ラウンドとして5ラウンドして
よりおおくのVPを得ます。
ロシア発の経済ボードゲームです。
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メカニクス
作品データ
タイトル | スマートフォン株式会社 |
---|---|
原題・英題表記 | Smartphone Inc. |
参加人数 | 1人~5人(60分~90分) |
対象年齢 | 12歳から |
発売時期 | 2018年~ |
参考価格 | 未登録 |
クレジット
ゲームデザイン | イワン・ラシン(Ivan Lashin) |
---|---|
アートワーク | ヴィクトル・ミラー・ガウス(Viktor Miller Gausa) |
関連企業/団体 | コスモドローム・ゲームズ(Cosmodrome Games) |
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レビュー 8件
284名が参考にしています
(2021年01月07日 14時00分)
需要に対して必要な量のスマホを供給し、稼いだ金額がそのま勝利点となる経営ゲーム。コンポーネントは2層式のメインボードや、しっかりしたタイル類、他にあまり見ない形状のプラトークンなど、贅沢な作り。ボードも大きめで、やや仰々しい雰囲気であるが、BGGでのウェイトは。2.8と、比...
292名が参考にしています
(2020年08月21日 09時47分)
詳細なルールは省き、プレイした感覚をレビューしたいと思います。まず…ボードを見るととても難しそうなゲームに見えます…が、プレイ感は実際そうでもありません。何故ならプレイ内容の8割(言いすぎ?)はパッドと呼ばれる手のひらサイズのボードを用いたパズルだからです。これを重ねます↓...
408名が参考にしています
(2019年10月22日 10時38分)
多少重めのゲームがしたいけど、集まった人数が5人だった〜って時に超オススメなゲームです。5人でもプレイ出来る重めゲームって結構有りますが、5人でやっちゃうとテンポが悪すぎて時間掛かり過ぎたりする事が多いですが、このゲームはダウンタイムの過半が全員同時の事前プロットに費やされ...
386名が参考にしています
(2019年08月26日 22時03分)
経済系のゲームって結構ソロプレー感があるけど、スマホ作っている時以外はもぅ喋るし、交渉まがいの会話だし、御社はそっちに展開する?まじかー(´Д⊂ヽwwwって最終ラウンドに行くまでギャーギャーと経営者?してました。始まりに価格とスマホをデザインするのですが、まぁーこれが各社販...
471名が参考にしています
(2019年06月24日 12時06分)
スマートフォンを売る会社のCEOになってスマホ片手に経営戦略を練るハンドマネジメントゲーム。本作はTwitterなどの下馬評がかなり良かったために期待していた。プレイしたところ、経営戦略感があってかつ短時間ゲーという素晴らしい良作であった。本作は5ラウンド制で最初に2枚のメ...
383名が参考にしています
(2019年06月09日 21時14分)
スマートフォンを製造、販売する会社となってより勝利点を稼いだプレイヤーが勝利するゲームです。テーマに対してありそうな「コスト」という概念がないのが特徴的かなぁと思います。この手の企業経営のゲームで不可欠なお金という概念がないので、リソース管理しなくてよいゲームです。ゲームの...
416名が参考にしています
(2019年06月02日 18時26分)
ロシア発のトラディショナルかつユニークなシステムの経済ゲームです。 プレイヤーに渡されるのは2枚+αの「パッド」と呼ばれる、アイコンが描かれたボード。 このたった2枚のボードを重ねただけで、スマホの生産台数、販売ルート、技術開発、行動順に至るまで全て決まってしまうのです。...
558名が参考にしています
(2018年12月30日 00時48分)
スマートフォンメーカーの経営者になって、5ラウンドで1番稼いだ人が勝ち。経営、経済ゲーム。1ラウンドは8フェーズからなっており、①計画フェーズ:衝立の後ろで各プレイヤー、そのラウンドでとる行動をアイコンがかかれた2枚のパッドを重ねてプロットします。②価格決定:毎ラウンド、初...
リプレイ 1件
87名が参考にしています
(2020年09月06日 21時53分)
スマートフォンを作り、世界中に売りまくるゲームです。技術(4Gが最先端のころ)と各国のシェア争い、端末価格が悩ましい。まずは様々な技術を開発していきボーナスを取りまくる作戦に。しかし肝心の4Gに乗り遅れ、生産と販売網がいまいち伸ばせず…。終盤は高価格なブランド戦略が実ったも...
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