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ボードゲームのメカニクス特集
ロンデル

アクション選択のコマに、移動範囲が定められている
メカニクスを選ぶ
Rondel

ロンデルは、アクションボードに置いてあるコマが数マス先までしか移動(選択)できない、というメカニクスです。多くの場合、時計やすごろくのような、小型の環状ボード/スペースが設けられており、プレイヤーのコマがその上をグルグル回ります。1つ前のマスを選択することが不可能、もしくは大きなコストを支払う必要があります。
例えば、時計の12時から11時に進む場合、-1時間ではなく+11時間という考え方です。通常は数マスしか進むことができないルールのなかで、ほぼ1回転するような「選択肢の無制限」は、そもそも許容されていないか、相応のコスト/リスクを支払う必要があります。
コマの移動先を選択するたびに、次の選択肢は全く新しいものになります。前回と同じ選択肢を得るには、アクションボードを一周してくる必要があります。つまり、プレイヤーは行いたいアクションを連続して/即座に選択することが難しく、もし全く魅力のないアクションしか選択できなくてもその中から選ばなければいけません。これにより、プレイヤーは複数の戦略を実行していくことになります。自分の戦略に他プレイヤーが流れ込んできて競争を余儀なくされる機会は多いでしょう。もちろん、それを受けて/コマが現在居る位置も踏まえてのベストな一手は、他プレイヤーの戦略に介入するものかもしれません。インタラクション(プレイヤー間の干渉 / 他プレイヤーの行動が、自分の行動を左右する性質)は必然と強くなります。
アクションボードは、アクション内容を決めるもの・リソースを獲得するもの、など様々なパターンが存在します。
「いま手番を実行するプレイヤーが選べるのはこの3つ」といった明確さから、ダウンタイム(手番プレイヤーの長考による、他プレイヤーの待ち時間)が比較的軽微になるという側面もあります。

1位
ナヴェガドール(Navegador)

ナヴェガドール(Navegador)

レビュー9件
プレイ人数2~5人
プレイ時間60~90分
推奨年齢12歳~
発売年2010年

古代~アンティーケ以降,ロンデルシステムとマック・ゲルツが大好きになってしまい,今後も追っかけプレイしていきたいと思っています。今回は、名作ぞろいのロンデルシリーズの中でもさらに名作という評判も高いナビゲーターをプレイさせてもらいました。プレイヤーは大航海時代のポルトガルの冒険家です。船団が,アフリカ航路を開拓して,ジパングを目指します。ポルトガルからナガサキまでの航路と途上にある植民地を探検していくことを軸に置きながら,経済、経営、建設、有力者からの恩恵など,複数の要素が絡み合っており、それらの複...

ゲームデザイン
マック・ゲルツ(Mac Gerdts)
メーカー・販売元
クレイニオ クリエーションズ(Cranio Creations)ゲーム・マスターBV(The Game Master BV)PD出版(PD-Verlag)
195興味あり442経験あり161お気に入り372持ってる
ナヴェガドール(Navegador)
カートに追加する8,140円(税込)
2位
インペリアル2030(Imperial 2030)

インペリアル2030(Imperial 2030)

経済の勘定と軍事の技能を併せ持つ、ダイスやカードといった運の要素のない無二の戦略ゲーム

レビュー1件
プレイ人数2~6人
プレイ時間120~180分
推奨年齢12歳~
発売年2009年

 2030年の世界。アメリカ、ロシア、ヨーロッパに加え、新興の大国である中国、インド、ブラジルが現れ、力と権力を巡る世界的な競争に入ります。とはいえ突き詰めたところを言えば、これら六国家はこの危険なゲームにおいて単なる傀儡にすぎません。というのは、これら国家の運命は背後で操作する国際的有力投資家の手にゆだねられているのです。  プレイヤーはこの投資家に扮し、投資から最大のリターンを得る機会を常にうかがい、そのため個々の大国に対し無慈悲な支配を試みるのです。しかしこの支配は簡単に手からこぼれ落ち...

ゲームデザイン
マック・ゲルツ(Mac Gerdts)
メーカー・販売元
クレイニオ クリエーションズ(Cranio Creations)エグモント ポルスカ(Egmont Polska)ゲーム・マスターBV(The Game Master BV)
49興味あり49経験あり17お気に入り41持ってる
インペリアル2030(Imperial 2030)
カートに追加する8,800円(税込)
3位
インペリアル(Imperial)

インペリアル(Imperial)

レビュー2件
プレイ人数2~6人
プレイ時間120~180分
推奨年齢12歳~
発売年2006年

舞台は20世紀の欧州。第一次世界大戦をテーマに据え、各地に軍隊を派遣して世界を手に入れる戦略ゲーム、と見せかけたマネーゲームです。プレイヤーは資本家となって各国の債権を購入し、国を操り、お金を稼ぐことを目的とします。あくまでも大事なのは資本家たるプレイヤー個人のお金です。領土が減ろうが戦争に負けようが国庫のお金が空になろうが、国を操作する権利を他のプレイヤーに奪われることになったとしても、自分の利益になるなら問題無し。「税金対策にちょっと戦争でもするか」なんて物騒な台詞もこのゲームでは日常となります...

ゲームデザイン
マック・ゲルツ(Mac Gerdts)
メーカー・販売元
PD出版(PD Verlag)エッガート シュピーレ(Eggert-Spiele)リオ グランデ ゲームス(Rio Grande Games)
50興味あり92経験あり29お気に入り87持ってる
再入荷までお待ち下さい
4位
テオティワカン:シティ・オブ・ゴッズ(Teotihuacan: City of Gods)

テオティワカン:シティ・オブ・ゴッズ(Teotihuacan: City of Gods)

「ツォルキン:マヤ神聖歴」の作者の一人、タスチーニによる「ツォルキン三部作」の二作目となるタイトル

レビュー7件
プレイ人数2~4人
プレイ時間75~120分
推奨年齢12歳~
発売年2018年

プレイヤーは、労働者を率いて、テオティワカンの偉大な太陽のピラミッド建造を通じ、より得点を獲得することを目指します。 労働者に見立てたダイスを、ボード上のアクションが割り当てられたボードを進み、進んだ先でアクションを実行することでゲームは進んでいきます。 さまざまなリソースの獲得や、ピラミッドの建造の際に重要となるのは、ダイスの個数とその目の数です。 同じアクション上に自分のダイスがより多く置いてあるほど、その目が高いほど、アクションの質が向上することが多いのです。 しかし、労働者の移動...

ゲームデザイン
ダニエレ・タシーニ(Daniele Tascini)
メーカー・販売元
NSKNゲームズ(NSKN Games)
131興味あり227経験あり68お気に入り184持ってる
再入荷までお待ち下さい
5位
トラヤヌス(Trajan)

トラヤヌス(Trajan)

西暦110年トラヤヌス帝時代のローマ帝国を舞台にした権力争い、的確な戦略により勝利せよ!

レビュー4件
プレイ人数2~4人
プレイ時間60~120分
推奨年齢12歳~
発売年2011年

 「至高の皇帝」と称されたトラヤヌス帝に統治されたローマ帝国は繁栄の絶頂にありました。プレイヤーはローマの有力一族となり、政治・交易・建築・軍事などの様々な分野に働きかけ、4四半期(1年間)において勝利点を競いあいます。  各自が持つプレイマット上にはアクションサークルがあり、古典ゲーム「マンカラ」の要領でアクションマーカを動かす事で、6種類のアクションを実行します。  ・「広場」…様々な効果を持つタイルの獲得  ・「軍事」…北方への軍団兵の派遣、様々な効果を持つタイルの獲得や勝利点の獲得 ...

ゲームデザイン
シュテファン・フェルト(Stefan Feld)
メーカー・販売元
アモニット・シュピーレ(Ammonit Spiele)アステリオン・プレス(Asterion Press)フォックスマインド(FoxMind)
135興味あり238経験あり69お気に入り163持ってる
通販の取り扱いがありません
6位
フィンカ(Finca)

フィンカ(Finca)

ロンデルでアクション選択し、タイルに示された名産品を集めて得点を獲得する、駒が可愛いボードゲーム

レビュー4件
プレイ人数2~4人
プレイ時間45分前後
推奨年齢10歳~
発売年2009年

農園の農夫となって、アーモンド、イチジク、オリーブ、オレンジ、ブドウ、レモンといったマジョルカ島の名産の果実を出来るだけ多く収穫していくボードゲーム。最後の農園がボード上に置かれたら、ゲーム終了、獲得した得点が一番多い人の勝利です。

ゲームデザイン
ヴォルフガング・ゼントカー(Wolfgang Sentker)ラルフ・ツア・リンデ(Ralf zur Linde)
メーカー・販売元
アルビ(Albi)デヴィーア(Devir)フィロソフィア エディションズ(Filosofia Éditions)
38興味あり156経験あり40お気に入り87持ってる
通販の取り扱いがありません
7位
ヘブン&エール(Heaven & Ale)

ヘブン&エール(Heaven & Ale)

レビュー9件
プレイ人数2~4人
プレイ時間60~90分
推奨年齢12歳~
発売年2017年

あのアークライトによる完全なルールブックが付属する完全日本語版が6月に出るというヘブンアンドエール。ヘブンアンドエールなのかヘヴンアンドエールなのかヘブン&エールなのかヘヴン&エールなのか、表記の正解がわからないが、ヴは駆逐されるそうなのでとりあえずヘブンと書いていこうと思います。ブルゴーニュと双璧を成すくらい面白いタイル配置ゲームだと思います。ただ、現状では完全な日本語ルールブックがなく、それによってルールを間違えていた部分がちらほら。完全日本語版が出たらすっきりするとは思いますが、とりあえず毎ラ...

ゲームデザイン
ミヒャエル・キースリング(Michael Kiesling)アンドレアス・シュミット(Andreas Schmidt)
メーカー・販売元
エッガートシュピーレ(eggertspiele)
196興味あり404経験あり102お気に入り228持ってる
ヘブン&エール(Heaven & Ale)
カートに追加する7,150円(税込)
8位
マーリン(Merlin)

マーリン(Merlin)

円状に数多くあるアクションを振られたサイコロの目を使って駒を動かし実行していくボードゲーム

レビュー4件
プレイ人数2~4人
プレイ時間75分前後
推奨年齢14歳~
発売年2017年

円卓の騎士の一人となって、反逆者を追い払い、公国への影響力を広げ、荘園を建築し、アーサー王の後継者を目指すボードゲーム。6ラウンド目が終了したらゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。

ゲームデザイン
シュテファン・フェルト(Stefan Feld)ミヒャエル・リーネック(Michael Rieneck)
メーカー・販売元
クイーンゲームズ(Queen Games)
76興味あり171経験あり39お気に入り106持ってる
再入荷までお待ち下さい
9位
古代 対決 / 古代決戦(Antike Duellum)

古代 対決 / 古代決戦(Antike Duellum)

戦略の天才を発揮して自らの軍を勝利へと導けるのはどちらでしょう

レビュー1件
プレイ人数2人用
プレイ時間75分前後
推奨年齢13歳~
発売年2012年

 ふたつの強大な古代国家が海を渡り、都市を設立し、輝かしい神殿を建て、新たなる技術の開発に勤しみます。とはいえ資源にも土地にも限りがありますから、平和裏の共存は脅かされて軍事衝突へと変わってしまうでしょう。自らの国家の諸問題をより巧く扱えるのはどちらでしょうか。運命の浮き沈みに直面する人々に対し、よりよき利を与えられるのはどちらでしょうか。そして戦略の天才を発揮して自らの軍を勝利へと導けるのはどちらでしょうか?   答は貴方の手の中にあります。

ゲームデザイン
マック・ゲルツ(Mac Gerdts)
メーカー・販売元
オーヤ(Oya)PD出版(PD-Verlag)リオ グランデ ゲームス(Rio Grande Games)
32興味あり32経験あり7お気に入り42持ってる
再入荷までお待ち下さい
10位
クラフトワーゲン(Kraftwagen)

クラフトワーゲン(Kraftwagen)

レビュー1件
プレイ人数2~4人
プレイ時間75分前後
推奨年齢10歳~
発売年2015年

4人プレイのレビューを。これでもかと言う位他プレイヤーと絡みまくる、超絶シビアな経営ゲームです!各プレイヤーは1800年代後半、自分の自動車会社を発展させるべく他プレイヤーより良い車、良いエンジン、良いサービス、良い価格を競いながら富を築き、最も成功したプレイヤーの勝ち、というゲームなのですが、このゲームは各メーカーの凌ぎを削る経営戦略、企業努力を痛感できる程の追体験を味わえます。何故なら自動車メーカーにとって最も大切な『車の販売』が、とても難しくできているからです。各プレイヤーは自慢の車を何台か市...

ゲームデザイン
マティアス・クラマー(Matthias Cramer)
メーカー・販売元
ADC・ブラックファイアー・エンターテイメント(ADC Blackfire Entertainment GmbH)G3ストロングホールド ゲームズ(Stronghold Games)
25興味あり90経験あり19お気に入り69持ってる
通販の取り扱いがありません
11位
グレンモア(Glen More)

グレンモア(Glen More)

時間トラックシステム・タイル配置・特殊効果・伝説の土地…盛り沢山なアレコレを、よりコンパクトに!

レビュー2件
プレイ人数2~5人
プレイ時間60~80分
推奨年齢10歳~
発売年2010年

中世のスコットランドを舞台に、自分の領土を増やし資源やお金を獲得し、勝利点を稼いでいく。 独自性の高いゲームシステムや、細かいルールが随所に散りばめられていて、最初は戸惑うかもしれないが ひとつひとつ確認しながらでもいいので是非遊んでもらいたい。 基本は共通のボードに毎回並んでいくタイルを獲得していくのだが、 ここにもルールが存在する。我先にとボードの突端の方に補充されたタイルを取ってしまったら しばらく手番は回ってこない。今では当たり前となっている時間トラックシステムがここで生きてく...

ゲームデザイン
マティアス・クラマー(Matthias Cramer)
メーカー・販売元
アレア(Alea)
62興味あり269経験あり50お気に入り215持ってる
通販の取り扱いがありません
12位
ヴァイキング(Wikinger)

ヴァイキング(Wikinger)

レビュー1件
プレイ人数2~4人
プレイ時間45~55分
推奨年齢10歳~
発売年2007年

12に分けられたコマとタイルのセットを取り、自分のボードに配置していく、お買い物ゲームです。配置が島のタイルで、うまく配置できないからすぐに効果を発揮できないこともあり、うまくいったときの感動はひとしおです。▼ゲームの概要最初に12枚のタイルとコマを配置します。タイルとコマの配置には少しだけルールがあって、それに沿って配置します。後は、手番プレイヤーから時計回りにセットを取っていくだけ。ただし、お金が必要で円の数字に書かれた分だけ払っていきます。0のセットが買われたら、ぐるーんってディスクが回って、...

ゲームデザイン
ミヒャエル・キースリング(Michael Kiesling)
メーカー・販売元
ハンス イム グリュック出版(Hans im Glück Verlags-GmbH)
10興味あり70経験あり11お気に入り47持ってる
通販の取り扱いがありません
13位
イシュタル:バビロンの庭園(Ishtar: Gardens of Babylon)

イシュタル:バビロンの庭園(Ishtar: Gardens of Babylon)

レビュー2件
プレイ人数2~4人
プレイ時間45分前後
推奨年齢14歳~
発売年2019年

GenConでIelloが推していたイシュタル、やっと遊べました!めちゃくちゃルールが読みやすくて遊びやすいゲームだったので、もっと早く遊んでおけばよかった!陣取り&お買い物でけっこういろんな得点方法あるよ系のゲームです。手番では、タイルを買う、タイルを配置する、ワーカーの絵が書かれていたらワーカーを置くし、スキルの絵が書かれていたらスキルを開放する、買いたかったら木(得点)を買う。だいたいそれだけ!得点はシートにもある通り4種類で、・木のカード(右上の数字)・自分のエリアのタイルにある花の数・マジ...

ゲームデザイン
ブルーノ・カタラ(Bruno Cathala)エヴァン・シン(Evan Singh)
メーカー・販売元
イエロ(IELLO)
46興味あり66経験あり9お気に入り55持ってる
イシュタル:バビロンの庭園(Ishtar: Gardens of Babylon)
カートに追加する6,160円(税込)
14位
古代2(Antike II)

古代2(Antike II)

古代文明の国家を率いましょう

レビュー1件
プレイ人数3~6人
プレイ時間90~120分
推奨年齢13歳~
発売年2014年

 各プレイヤーは古代文明の国家を率います。どの国家も、それぞれ鉄、大理石、黄金を産出する都市ひとつずつ、あわせて 3 都市を抱えてゲームを始めます。  各国家は大理石を消費して神殿を建てたり、黄金を使って技術を発展させたり、鉄を使って軍隊を配備したりできます。  国家は自らの陸軍や海軍を動かすことで領土を広げたり、新たな都市を設立したりできます。新都市の設立には、鉄・大理石・黄金がひとつずつ必要です。また、軍隊は他プレイヤーの都市を征服する目的にも使えます。  神殿は、建てられた都...

ゲームデザイン
マック・ゲルツ(Mac Gerdts)
メーカー・販売元
PD出版(PD-Verlag)クレイニオ クリエーションズ(Cranio Creations)オーヤ(Oya)
23興味あり60経験あり5お気に入り50持ってる
古代2(Antike II)
カートに追加する8,800円(税込)