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もう多くを語る必要も無いでしょう。世界一のボードゲームの続編です。あなたがグルームヘイヴンが大好きだったなら、このゲームは期待を大きく超えます。ビジュアル、ゲーム性、ギミック…何もかもが高い水準にあります。 勿論…いくら面白いとは言え、このゲームはプレイヤーを選びます。何故ならボードゲームでは無くグルームヘイヴンと言うジャンルだからです。 なのでボードゲームを求めると0点です。しかし、グルームヘイヴンとして見れば1000点でしょう! 完全日本語版が未だに発売されてないので多くを語る事は出来ませ...
そこは文明世界の果て。傭兵は気楽な稼業とはほど遠い。それでも彼らは冒険や富や名声を求めて、比較的安全なグルームヘイヴンから防壁を超え、闇深き野性の森、雪深き山の洞窟、そして永らく忘れられた地下聖堂へと、蛮勇を武器に赴いていく。だがどんな依頼だろうと前金は期待するな。諸君が無事戻ってくるなどとは、誰も信じていないのだから。 本作は、進化する幻想世界を舞台とするユニークで戦術的な協力ゲームです。各プレイヤーは、それぞれ固有の目的を秘めた百戦錬磨の傭兵を演じます。一致団結して戦い抜くことになる一...
アメリカの西部開拓時代をなぞるように、チケットトゥーライドの舞台が、西へ西へと拡大していきます。プレイヤーは、12回にわたるキャンペーンゲームを行いトータル得点を競います。時代や地域によって本当に様々なイベントが起こるので、毎回驚きながら線路を引く事が出来ました。是非お勧めしたいです。
その疫病はどこからともなく現れ、世界を荒廃させた。大半の者は1週間以内に死亡した。それを止める術は何もなかった。 世界は全力を尽くしたが、それは充分ではなかった。 3世代に渡って、人類の最後の断片である我々は避難所(ヘイヴン)と呼ばれている海上の浮遊施設群で暮らしている。 疫病から遠く離れ、我々は大陸に補給品を供給し、人類を完全な滅亡から守ることができている。 我々は残存している世界の大都市とのつながりを維持しているが、ここ数年で事態は厳しくなっている。 ヘイヴンから遠く離れた都市と連...
協力型ゲームの金字塔である「パンデミック」の基本的な部分はそのままに、レガシーシステムを搭載した「パンデミック:レガシー」シリーズ。 そのシーズン1・2の前日譚であり、冷戦期のスパイものとなったのが、この「パンデミック:レガシー シーズン0」です。 このゲームは、一度しか遊べないレガシーゲームとなっています。 パンデミック:レガシーシリーズのシーズン1とシーズン2では、ゲーム内の12ヶ月を12回以上のプレイを通して、遊んでいく形になっていましたが、シーズン0も同様です。 基本的なルールを...
パンデミック:レガシーはかの有名な協力型ゲームの派生ゲーム。 1月から12月まで各月1回(負ければもう1回)パンデミックをプレイし、前月のプレイ状況が次月のゲームに影響してくる上に、オリジナルのストーリー追加された全く新しいスタイル。 そのゲームシステムがゆえになんと1度しか遊べない・・・! 通常のパンデミックを元に極秘のカードにシート、ボックスが指定されたタイミングで開かれることにより、ルールが追加されストーリーも展開していく。同じパンデミックを12回遊ぶのではない。そして、誰がや...
いわゆる「パンデミック亅型の協力ゲームです。一定条件で湧いてくる敵を協力して排除し目的を達成したら全員が勝利というタイプのゲームです。絵柄を見れば分かるようにキッズ向けです。我が家で子供達と遊びました。手番でやることはサイコロ振ってコマを動かすシンプルなゲームなので、小学校低学年でも楽しく遊べます。シンプルなゲームゆえに繰り返し遊ぶとすぐに飽きてしまいそうですが、このゲームにはレガシー的な要素があり簡単には飽きさせません。ゲームに勝利するなどの条件を達成すると台帳にシールを貼って一定数が貯まると封筒...
説明書の段階では、詳しいストーリーは明かされていません。まだまっさらな地図に、少しだけの建物があり、これらを使って資源を集めたり、使ったりして、勝利点を高めるのが目的とされています。さまざまな仲間との出会いもあるようです。これ以上の情報は、ゲームを進める中で、少しずつ明らかになっていくことでしょう。 RPGのように少しずつ全員が成長していく、レガシー(遊ぶたびに物品やルールが上書き更新されていく仕組み)のワーカープレイスメントゲーム。童話のような絵柄が綺麗で、世界観を重視するユーザーにお勧...
アンキスト王国の政治を司る複数の貴族家の代表者としてストーリーを作る、レガシー要素のある、相互作用のある物語体験のゲームです。 毎ラウンド、プレイヤーはジレンマ・デッキからカード1枚を引き、それがゲームのストーリー展開を左右することを体験できます。 プレイヤーたちの選択は、王国の行く末に大きな影響を与えます。戦争や飢饉、暴動に国を導くかもしれませんし、富や幸福をもたらすかもしれません。 王国に貢献しながらも、プレイヤーたちは貴族として、おのれの家に利益になる行動をしなくてはなりません。
みんなで楽しく物語を紡いでいきましょう!タイトルとジャンルを決めたら、最初の人から物語を書いていきましょう。書き終わったら次の人、また次の人…あれっ?続きがない! このゲームは「タイトル」と「前の人が書いた『続き』」しか読むことが出来ません。つまり、前の人より前の人が書いた内容は読むことが出来ません。 あなたはタイトルと前の人が書いた文章を元に、あらすじを想像しながら続きを書いていかなければなりません。 全てのページが埋まったら、世界に一つだけのショートショートが完成です!話の展開が堂々巡...
マチコロ島の4人の町長の一人となって、最優秀町長の名を賭けて、街を発展させていくカードゲーム。3軒のランドマークを完成させ、公共事業に寄与した人が出たら、ゲーム終了です。そして、その人の勝利です。
長い旅の末、ついに発見した。ここが、我々の新しい故郷になるのだ。新しい町が生まれ、発展していく歴史が、ここから始まる…。 レガシー要素(毎ゲームごとに、ルールや物品に変化が加えられていくこと)のある、タイル配置パズルです。個人ボードに、ポリオミノ(正方形を複数個つなげた形状のタイル)を配置して、理想の町を作ります。24章のエピソードから成り、毎エピソード、新しい要素が追加されていきます。はじめて町ができるところから、産業化されていく歴史を、自分の手で紡いでいくことができるでしょう。
「ニワトリかラマか」は、お札を使ったゲームです。一般的にカードゲームは、背面に印が付くとゲームにならなくなってしまいますが、このゲームではあえて目印を付けていくことでチームメイトとコミュニケーションを取ることを目指します。 2対2で行うチーム戦です。ゲーム開始前、どんな目印をつけるかチームメイトと秘密の打ち合わせをします。 お札はオモテ面はすべて同じですが、ウラ面はニワトリが描かれたものとラマが描かれたものの2種類あります。 手番プレイヤーは山からお札を5枚引き、裏面に描かれたマーク(ニワ...
テストプレイなんてしてないよ レガシー、遊んでみました~~~箱は灰色っぽい感じでサイズは白や黒と同じ。一分の体験、一生の記憶、なんかかっこいい。レガシーなのに一分とは?ちなみにテストプレイなんてしてないよ白黒は遊んだことあります。で、レガシーってなんぞやっていうのが、箱裏に少し書いてあって、「いま世界中で大流行している新しいゲームシステム」です。たしかに!ベーコン子猫かわいい・・・レガシーってことは、1回しか遊べないしプレイ時間長くなるから、気合を入れて最高のメンツ集めて遊ばなきゃ…!なんてことはな...
コンポーネントに文字を書き込んだりシールを貼ったりすることで、コンポーネントが物理的に元に戻せないような形でプレイの進行や選択を反映させます。以降のプレイの際は、それまで遊んだ内容を引き継ぐことで、同じゲームであってもグループごとに固有の展開でゲームが進みます。不可逆な変化を与えるものであっても、想定された解がある脱出ゲーム/謎解きゲームは当てはまりません。不可逆な変化を与えずストーリーやキャンペーンが用意されているものはキャンペーンシナリオ等と呼ばれ、こちらも一般的にはレガシーシステムに当てはまりません。