マンカラシステムでアクションを実行して、騎士の移動や建物建設や異教徒の討伐、新たな騎士を誕生させたり力を強めたりやらする。
選んだアクションに置いてあるコマの数だけ強いアクションとなり、実行したアクションにあるコマは1個ずつ違うアクションスペースにコマが移動していきます。
建物を建設することでアクションが強化されていきますが、建物建設は異教徒がいる地ではできないので、討伐する必要があります。
力をもて余すことがあり「早く戦いてぇ」と戦闘民族みたいな台詞がよく飛び交いました。
拡張要素では新たな建物が追加され、建物がより建設できるようになり、建設ボーナスもどれもよい強化でした。
基本的にはどのアクションも得点行動となりゲームも全員で規定得点を獲得したら終了と「もう終わるやん。」って感じるぐらいに体感は早かったです。
3人ぐらいで少し広くてちょっといい刺激や牽制し合う盤面でゲームが続き遊べてダレない。
クルセイダーズ自体が初プレイで、拡張入りで遊ばせてもらったんですが、拡張を入れてないと1つのアクションが一番効率よく得点が高いのが決まっていたので、拡張入りでバランスがよくなってるなぁの印象でした。
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 |
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メカニクス
移動に関する仕組み | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
マンカラシステムでアクションを実行して、騎士の移動や建物建設や異教徒の討伐、新たな騎士を誕生させたり力を強めたりやらする。選んだアクションに置いてあるコマの数だけ強いアクションとなり、実行したアクションにあるコマは1個ずつ違うアクションスペースにコマが移動していきます。建物...
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