「コンコルディア」のマックゲルツ氏による陣取り、株ゲーム。
といってもコンコルディアよりも7年も前のゲームです。
初めてこれをプレイしたときは衝撃的でした。
株の要素を取り入れたゲームは多く、18XX系などでは鉄道会社と株をテーマ
にしています。最近のシティオブビッグショルダーズは生産会社と株がテーマです。
このインペリアルは国家と株(正確には国債)がテーマになっています。
第2次世界大戦以前のヨーロッパを舞台に、プレイヤーは有力な投資家となって、6つある
国家を牛耳るのです。自分の国という概念はなく、国債を最も所持しているプレイヤーがその国
を動かせます。
国債はすべてのプレイヤーに購入権があるため、次のターンは自分以外のプレイヤーがその国を
操ることになるかもしれません。あまり特定の国に入れ込みすぎると後で後悔することにもな
りかねません。
場合によっては1つも国を支配できない状態になることもあれば、1人で2つ、3つの国を操作す
る事になったりします。
国を動かせないプレイヤーは暇ですが、それでも勝てないわけではありません。
一見よくある陣取りマルチのように思えますが、実のところはマネージメント指向のゲームとい
えます。このゲームは、個人の資産を増やすことが最終目的であり、国家の資産を増やすのはそ
の手段にすぎません。18XX系に似たシステムですが、各国の国力と軍備のバランスを考えつつ、
自分にとって最大限の利益を生むように国家の経営権を奪い、奪われを繰り返します。なお国債に関する部分
は、18XX系ほど複雑ではなく、シンプルです。
全体的にはやや複雑なルールの部類にはなりますが、進行上は同じようなことの繰り返しなので、慣れ
れば戸惑うこともないでしょう。ただし、プレイ時間は公称よりもかなり必要になります。
ゲルツ氏のトレードマークのロンデルシステムも採用しており、ちょっと癖はありますが、
初期の名作といっても良いと思います。
言語依存もなく、現在でも入手性にも問題ないようです。
少し人は選びますが、面白いゲームです。
- 投稿者:maro
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- 155持ってる
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 5 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 5 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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