紙幣につけた秘密の折り目でチームメイトに伝達!
「ニワトリかラマか」は、お札を使ったゲームです。一般的にカードゲームは、背面に印が付くとゲームにならなくなってしまいますが、このゲームではあえて目印を付けていくことでチームメイトとコミュニケーションを取ることを目指します。
2対2で行うチーム戦です。ゲーム開始前、どんな目印をつけるかチームメイトと秘密の打ち合わせをします。
お札はオモテ面はすべて同じですが、ウラ面はニワトリが描かれたものとラマが描かれたものの2種類あります。
手番プレイヤーは山からお札を5枚引き、裏面に描かれたマーク(ニワトリかラマか)を確認します。そして枚数が少ない方を宣言します。例えば引いた5枚が、ニワトリが3枚ラマが2枚なら枚数が少ない方の「ラマ」と宣言します。
この宣言したお札をチームメイトに当ててもらえるよう、事前に打ち合わせした目印(折り目等)をつけます。
お札はシャッフルして並び順をランダムにした後、伏せた状態でテーブルに並べます。それを見て、チームメイトはどれが宣言された少数派の動物のお札かを当てます。ただし、相手チームも同様に目印から推測して当てにきます。これで当てられてしまうと相手チームの得点となってしまうので、相手に見破られないよう目印を工夫する必要があります。ブラフの折り目をつけて相手チームの注意をそちらに向けるような工夫も必要です。またゲームが繰り返し行われていくにつれて折り目は蓄積されていきます。これはヒントにもなればノイズにもなるでしょう。事前にどういう折り目をつけるかの作戦会議が重要です。
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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情報の扱い方等 | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
お札を折れる楽しみ!時短のため、20枚使って4人同時に折ることをオススメします。僕は2回プレイしたのですが、別のお札を使ったので、同じお札を使って2回やりたくてやってみました。インストが難しいと思った。「ガンをつける」という言葉を使わずに、人に伝えるのが難しいと思った。「裏...
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