プレイヤーの選択が作る物語体験ゲーム
アンキスト王国の政治を司る複数の貴族家の代表者としてストーリーを作る、レガシー要素のある、相互作用のある物語体験のゲームです。
毎ラウンド、プレイヤーはジレンマ・デッキからカード1枚を引き、それがゲームのストーリー展開を左右することを体験できます。
プレイヤーたちの選択は、王国の行く末に大きな影響を与えます。戦争や飢饉、暴動に国を導くかもしれませんし、富や幸福をもたらすかもしれません。
王国に貢献しながらも、プレイヤーたちは貴族として、おのれの家に利益になる行動をしなくてはなりません。
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 5 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 4件
レガシーボードゲーム。レガシー型のボードゲームとは、一度しかプレイできないボードゲームの事を指します。持っているカードを破ったり、ボードにシールを貼って要素が変化したり、不可逆的要素が満載です。そのプレイ指向性からネタバレはご法度です。ゲームの内容について、核心を突く内容は...
国がぶっ壊れましたレガシー系のボードゲームですので詳細は伏せます。5人で泊まり込みでプレイしました、クリアまで約15時間、圧倒的な疲労感と達成感、ありがとうキング。和訳がかなりお粗末なのでルールの理解に時間がかかりました、ルールを間違えたまま進行してしまい途中で若干萎えまし...
苦渋の決断はとめどなく、何代にも渡り続く。ジレンマの果てに待つものを見に行こう。・キングスジレンマとは?架空の大国アンキストの国王を支える評議会の一員として絶え間なく訪れる国難に決断を下そう。ただしその決断には、国の未来だけでなくそれぞれの貴族の損得勘定も複雑に絡み合う。話...
ストーリー選択と投票をシステムの主軸としたレガシーゲーム。BGGではかなりの高評価を得ており、内訳を見ると8-10という高得点を多数マークしている。各プレーヤーは封建国家の評議員の1人となり、生じる問題(ジレンマ)に対し様々な選択を行う。各人は、国家のなかの評議員という立場...
リプレイ 2件
王様が悩みまくってるパッケージのゲームです。プレイヤーは貴族になります。前回からちょっと間が空きましたが、プレイ再開しました。私は家紋が亀の上に塔がのっかっている貴族を選んでプレイ継続です。今回は全15シナリオのうち10シナリオまで進みました。全体から見て中盤まで進んだこと...
王様が悩みまくってるパッケージのゲームです。プレイヤーは貴族になります。ほんのりファンタジー要素もありで、国を良くするもよし、家系を良くするのもよし、と政治の場を楽しみました。私は家紋が亀の上に塔がのっかっている貴族を選んでプレイしました。あっという間に5シナリオまで進みま...
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
2023年10月16日現在)レガシーゲーム故に、暫くぶりに遊ぶ時、続け方が分からなくなるケースが稀にありますが、ご親切にホビージャパンさんの公式サイトに、【トラブルシューティング】が用意されています。英語だけでなく日本語も対応されておりとても便利で助かってます!https:...
掲示板 0件
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