美しいアートワークと独特な世界観に浸れる、牧歌的戦略ゲーム。

舞台は第一次大戦が終わったばかりの架空の東欧。ファクトリーと呼ばれる勢力がメックという機械兵器をもたらすが、突如としてその門を閉ざしてしまった。

プレイヤーは各勢力のキャラクターとなり、ワーカーを派遣して資源を生産したりそれを元に発展させ東欧の覇権を握るために奔走することになる。
各勢力はそれぞれ固有の能力を持ち、それを活かしながら拡大生産と侵略を進めていく。

当然いつかは勢力間で戦闘が起こるのがこういったゲームの常だが、このゲームは違う。
戦闘を仕掛けて相手を打ち負かせば、自分の民心を下げてしまう事があるからだ。民心はこのゲームでは非常に重要で、ゲーム終了時での勝利点を増大させる鍵となるリソースだ。
なのでこのゲームでは戦闘はそこまで起こらず、拡大生産を極めたりひたすらお金を稼ぐ(お金は勝利点になるので)行動に走るプレイヤーも出てくるはずだ。一度も戦闘起こさなかったプレイヤーが勝利するケースは結構多い。
このゲームを牧歌的戦略ゲームと呼んだのはそういった理由だ。

プレイ時間的には重量級の部類だけど、上下段に行動が別れた4行動エリア(なので正確には8アクション)を選ぶだけなのでプレイ自体はシンプル。
終了目的も10個ある目標の内、6個達成すればいい。ゲームは誰かがそれを果たしたら即座に終了する。誰がトップか見通しがそこまで良くないのは功を奏していて、その分どこで終わらせるかの駆け引きが熱い。

箱絵や遭遇カード、キャラクターやメック駒の造形など美麗なアートワークは一見の価値あり。

駒を塗装すれば、満足度が数段上がる事請け合い。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. kamaji_Gkamaji_G
  • 182興味あり
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プレイ感の評価
運・確率1
戦略・判断力16
交渉・立ち回り6
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘11
アート・外見13
作品データ
タイトル大鎌戦役 / サイズ
原題・英題表記SCYTHE
参加人数1人~5人(90分~115分)
対象年齢14歳から
発売時期2016年~
参考価格未登録
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レビュー 5件

  • 285
    名に参考にされています
    投稿日:2017年08月27日 11時40分

    Scytheプレイしてみました!ゆるい感じで申し訳ないですが、初回プレイの印象をつれづれに並べてみます。フンイキゲーかと思ったら(良い意味で)そうでもなかった!盤面で殴りあったりする古いゲーム感と、拡大再生産の一つのアクションの結果の密度の高い部分など、新しいゲーム感が混ざっているほころびのないよく考え抜かれたシステムただし,ちょっと直観に反する部分(メックを配置するとなぜ3金が得られるのか、とな)があるのでそこだけ注意必要また、全体としては、自分の手番途中で次の人に次々渡していくので、見た目に反して、驚くほどダウンタイムが短い慣れてきたら5人でも確実に一時間未満で終わりそう国ごとのメッ...

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  • 319
    名に参考にされています
    投稿日:2017年08月20日 10時46分

    ずっと遊びたかったサイズをやっと遊べた!ボードが絵画みたいに綺麗で、世界観も素敵。動物と人間と機械はみんな仲良し。農業と工業もみんな一緒。戦闘のできるアグリコラって聞いていたけど、1回のアクションでリソースがあれば上下両方のアクションが出来たり、移動が大事だったり、キャラクターごとに特殊能力があったりと、そういうアグリコラにないところも楽しい!どちらかというとテラミスティカのほうが近いような?移動にはいろんな制限や、他のコマを持っていけるっていう変わった移動方法があったり、コマによって少しずつ効果が違ったり、細かいところは考えずにできるようになるまで大変だけど、やることは割と簡単だから、...

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  • 432
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    投稿日:2017年04月24日 16時27分

    美しいゲームだとは思ってましたが、これはもはや芸術ですね。ドラマを感じる感がやばいです。風景が広がる……なんか本気で地平線が見えてくるような気がしてくるんですよね。いや、見えませんけど。そして、机と椅子が見えると、ハッと現実に戻ります。素晴らしいコンポーネントです。【追記】H29.4.25プレイしましたので追記です。細かい話は他の方のレビューにも書かれているので割愛します。これは、私の妄想なんですが、このゲームを作った方って、ゲーム遊ぶ人たちの中で良く出てくるネガティヴな意見が出ないように、丁寧に一つ一つ潰しながら作ったんじゃないでしょーか。例えば「ダウンタイムが長いゲームはクソ」↓「ア...

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  • 622
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    投稿日:2017年01月05日 20時43分

    ストラテジーゲームです。世界観は1920年代の架空ヨーロッパ。重装甲な兵器を駆使しながら民心と武力の両立に悶絶するゲーム。5つの国の異なる能力、遭遇イベント、国の中心部にある異端なファクトリーと雰囲気は素晴らしいです。5人での初プレイ、インスト込みで3時間半位。体感は2時間位だったかな。ダウンタイムもさほどなく勝利点の見通しの悪さも良い塩梅になっており素晴らしいバランスだと思いました。ミニチュアも色付けすればより世界観に入り込めるかも?

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  • 486
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    投稿日:2016年12月30日 03時56分

    ストラテジー、拡大再生産好きには堪らん逸品。しかし、のめり込む仕掛け有ストラテジーというとプレイヤー間でバチバチの戦闘が起こり、険悪になることもあるジャンルだと思います。しかし、このscytheが凄いのはストラテジーなのに戦闘があまり起きないところ。世界観が「農業と戦闘の共存」を意識させるものなので、戦闘があまり起こり得ない理由やアクションの意味などもしっくりくるのです。更にダウンタイムもほぼ無しに近い(個人差有)。あるアクションを前の出番のプレイヤーが終えたら、まだ前のプレイヤーが何かしていても自分のアクションを行って良いというシステムになっているのです。アートワークもとてもおしゃれ。...

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リプレイ 5件

  • 205
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月28日 00時59分

    Scythe初体験のかっつんさん を迎え、4人で遊んできました!1戦目はインストをしたあと、チュートリアルのつもりでアドバイスしながら動かしてもらいました。↑1戦目終局時のボード。黒が です。初プレイの黄かっつんさんをサポートしながらのプレイ。すっごい狭くてきつかった……。何となく空気をつかんでもらって、いよいよ本番の2戦目。手番順は以下の通り1:青かぐやさん2:赤かっつんさん 3:黄あんしゃる 4:黒たかちゃん 序盤はみなスムーズな立ち上がりで、5手番ずつ終わるころには下段アクション1回+Deployを達成していた感じ。【自分の場合は、3手番目にEnlistでメックを空け、5手番目にD...

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  • 165
    名に参考にされています
    投稿日:2017年04月30日 13時08分

    初プレイの方達で、驚異の七人戦役!どうなることやら心配してましたが、最後は、拡張ムラサキ種族が勝利!罠トークンが非常に強かったそうです。ルール説明聞くのが大変そうでしたが、始まったらサクサク遊ばれている感じでした。みなさん、おつかれさまでーした!

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  • 252
    名に参考にされています
    投稿日:2017年04月25日 16時21分

     初の対人戦!勢力は、戦争大好きマンこと、黒のザクセン帝国。戦闘での勝ち星を無限に得ることできる特殊能力でしたが、結局戦闘で得たのは2つだけでした。領地を大量に取れたのが良かったかな。あと、ファクトリーを押さえたのも、相対的に見ると良かったのかも。しかし、本当にダウンタイムを全く感じませんでしたね。プレイ時間1時間30分くらいかな?むしろ、早すぎて、もっとゆっくりプレイして良いくらいだったかもw 青ですが湖ワープを一度もせずに、それどころかプレイヤー駒を一度も動かさずに終わりました笑ただひたすらに改善と徴兵、あと軍事?そして目的?なんかそういうのしてました笑せっかくのメックも一体しか作っ...

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  • 155
    名に参考にされています
    投稿日:2017年04月24日 16時20分

     美しいボードやコンポーネントに囲まれて、国を運営しているだけでも楽しかったですが、公式ソロプレイルールも良く出来てました。オートマデッキという山札の決定によって対戦相手の行動が決定されるのですが、よく調整されているなー、という感じでした。ちゃんと、ジワジワ攻めてくるし、相手も勝ち条件を満たしていくので、良い意味で焦らされます。敵の軍事力がグングン上がるのであえて自分は内政プレイ。先に条件を満たして、点数も勝てました。今回はイージーモードで楽勝でしたが、今度は難しいモードも試してみようと思います。

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  • 344
    名に参考にされています
    投稿日:2017年03月28日 11時40分

    開催日は2017年3月25日@サイコロ堂。はじめての7人戦。拡張込みでの最大人数戦である。このゲームのマップは7勢力の本拠地が描かれているので、全勢力がならんだ景色は中々壮観だ。概要7人のプレイヤーと担当勢力の紹介。・kamaji_G(白:ポラニア共和国)・ココイチ(緑:アルビオン氏族)・南方(青:ノルディック王国)・防破亭時化(赤:ロスヴィエト連邦)・雪村(紫:トガワ幕府)・@げな(黄:クリミア汗国)・masaki(黒:ザクセン帝国)以上7名。今後のリポートでは色で表記する。序盤今回は隣に必ず勢力がいる7人戦のため、ファクトリーに誰が入るのかはかなり情勢に影響を与えると思われた。そうし...

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戦略やコツ 3件

  • 182
    名に参考にされています
    投稿日:2017年09月10日 09時56分

    まだ3回しかプレイしてないですが、このゲームおもしろいですね。新参ものなりのフレッシュな視点から、各国の初期配置と固有能力、メック能力から、各国の戦い方を考察してまとめてみました。ロスビエト連邦(赤)渡河獲得前の資源は、村、鉄、一つ動いて石油。渡河は村と畑経由。渡河(Riverwalk)をとった場合に手に入り易い資源は食料、木です。ただ、北側には、労働者が脅威の渡河能力Swimをもっているノルディック王国(青)があるため、ファクトリーに行った後にロスビエトが渡河をとると、こちらの領域にはすでに青が進出している可能性があります。初期資源が、鉄と石油であることと、固有能力Relentless...

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  • 369
    名に参考にされています
    投稿日:2017年08月26日 00時20分

    20戦プレイした結果の勝率ランキング紹介がてらに勢力毎の使い方を軽く紹介。7位アルビオン(緑)勝率0%とにかく使い方がよくわからない。初期配置が鉄と食料なのは良いのだが、木材が遠いので下段に木材があるアクションを取りづらい。また、隣国がノルディックとポラニアなので、うかうかしているとワーカーが川を渡ってきたり、遭遇トークンを取られたりと忙しい。序盤が相当シビアなので出遅れたまま最後まで前に出られずに負け、というパターン多し。次の拡張での救済に期待か?6位クリミア(黄)勝率13%石油が近くにないのでUPGRADEが遅れがち。ENLISTでENLISTを空けることができればカードを資源に変え...

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  • 286
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月10日 16時04分

    個人的に好きな勢力であるロスソヴィエトの特化戦術を紹介します。ロスソヴィエトは固有能力として冷酷を持っており同じアクションを連続で行うことが可能です。これを最大限に悪用する方法として考えられるのが【引きこもり戦術】です。どんな卓でも安定してパターン通りに動けるのが強みです。流れとしては1.ファクトリーカードの確保2.ワーカー全出し3.メック全出し4.本拠地近くの山岳orツンドラでひたすら生産5.ワーカー、メック、改良、建築、徴兵、民心or戦力の6星達成になります。1.ファクトリーカードの確保開幕はアクションボードによりますが、メック配備〜ファクトリーカード確保までは、生産、移動、生産、移...

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ルール/インスト 2件

  • 345
    名に参考にされています
    投稿日:2017年07月16日 22時53分

    malts_yさんのインストや和訳提供されているマニュアルを参考に、何回か実際にインストして説明順等を組み替えてみたものです。【インスト前の準備】ゲームボードをセット。各種カードと遭遇トークンを配置。勢力マット、プレイヤーマットをランダムに配る。ボードの国家の配置上の場所に席替え。国家毎のコンポーネント(ユニットや木駒等)はインスト時に説明しながら並べてもらう。初期状態(民心、コイン、戦力等)もインスト後に設定。【世界観の説明】第1次世界大戦後1920年代のヨーロッパ。機械兵器メックを世界中に製造供給していたファクトリーという国家が突然鎖国をしました。周辺諸国の代表であるキャラクター達(...

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  • 353
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月05日 08時16分

    (上から読み上げるだけでサイズのインストになります。セットアップが終わったところから)■はじめに第1次世界大戦後の東ヨーロッパ。メックという兵器を作って世界に供給していたファクトリーという国家が門を閉ざしました。周囲の7つの国がファクトリーの周辺に集まってきています。それぞれの本拠地は,北から時計回りにノルディック王国が青,ロスヴィエト連邦が赤,紫は飛ばして,クリミア-ハン国が黄色,ザクセン帝国が黒,ポラニア共和国が白です。緑も飛ばします。それぞれの国は,国の内部を豊かにして生産力を高め,領地を広げ,他の国と戦闘を行います。と言っても見かけのわりに戦闘はあまり起きません。■ヘックスボード...

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掲示板 3件

  • sanibabodogeさんの投稿
    ダイヤルの絵って

    この、ダイヤルの絵って、組み立てると右側全部見えなくなっちゃうんですよね。良い絵なのに、もったいないというか粋というかw私は、あえてそういう狙いなのかな、と思ってカッコ良さを感じましたw

    4件のコメント167ページビュー5ヶ月前
    コンポーネント/カードスリーブ
  • anchikinさんの投稿
    戦闘について。

    民心が0の状態で他の国のワーカーを追い払ったり、戦闘を仕掛けたりできるのでしょうか? やはり民心もコスト扱いするので足りないとできないような気がするのですが。教えてください。

    3件のコメント283ページビュー4ヶ月前
  • anchikinさんの投稿
    生産できる数

    生産した時、ワーカーの数 資源ができますが、村などにワーカー2人いた場合、1人だけ増やすことができますか?やはり数どうり2人増えるのでしょうか?

    5件のコメント205ページビュー4ヶ月前
    ルールについて

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