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大鎌戦役 / サイズSCYTHE

美しいアートワークと独特な世界観に浸れる、牧歌的戦略ゲーム。

舞台は第一次大戦が終わったばかりの架空の東欧。ファクトリーと呼ばれる勢力がメックという機械兵器をもたらすが、突如としてその門を閉ざしてしまった。

プレイヤーは各勢力のキャラクターとなり、ワーカーを派遣して資源を生産したりそれを元に発展させ東欧の覇権を握るために奔走することになる。
各勢力はそれぞれ固有の能力を持ち、それを活かしながら拡大生産と侵略を進めていく。

当然いつかは勢力間で戦闘が起こるのがこういったゲームの常だが、このゲームは違う。
戦闘を仕掛けて相手を打ち負かせば、自分の民心を下げてしまう事があるからだ。民心はこのゲームでは非常に重要で、ゲーム終了時での勝利点を増大させる鍵となるリソースだ。
なのでこのゲームでは戦闘はそこまで起こらず、拡大生産を極めたりひたすらお金を稼ぐ(お金は勝利点になるので)行動に走るプレイヤーも出てくるはずだ。一度も戦闘起こさなかったプレイヤーが勝利するケースは結構多い。
このゲームを牧歌的戦略ゲームと呼んだのはそういった理由だ。

プレイ時間的には重量級の部類だけど、上下段に行動が別れた4行動エリア(なので正確には8アクション)を選ぶだけなのでプレイ自体はシンプル。
終了目的も10個ある目標の内、6個達成すればいい。ゲームは誰かがそれを果たしたら即座に終了する。誰がトップか見通しがそこまで良くないのは功を奏していて、その分どこで終わらせるかの駆け引きが熱い。

箱絵や遭遇カード、キャラクターやメック駒の造形など美麗なアートワークは一見の価値あり。

駒を塗装すれば、満足度が数段上がる事請け合い。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. kamaji_Gkamaji_G
マイボードゲーム登録者
  • 349興味あり
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レビュー 9件

  • 331
    名に参考にされています
    投稿日:2018年04月02日 10時55分

    慣れた人で回すと2時間かからず終わります。世界観やアートワークが美麗なのでハマる人はとことんハマると思います。付属フィギュアも良く出来ており、思わずひと手間かけたくなるゲームになっています。別売のコインやトークンも合わせてプレイすると1ランク上の高級感があるのでお財布と相談して決めていきましょう。現段階マイボドゲランクNo1.

    ダニエルさんのレビューを読む
  • 537
    名に参考にされています
    投稿日:2018年04月02日 00時10分

    【まえがき】2016年にStonemaierGamesが発売したボードゲームです。もともとは2015年にアメリカのクラウドファンド「Kickstarter」で出資を募集して成立、約18000人の方が出資され大成功、そして2016年に発売、さらに2016年に第1拡張、2017年に第2拡張が発売されています。さらに今年2018年に第3拡張の発売が予定されています。アメリカだけではなく、ドイツ、フランス、イタリア、ロシア、ポルトガル、チェコ、ハンガリー、中国と世界各国で発売され、日本語版も2017年に発売、そして今年第1拡張の日本語版も発売されました。一見、戦争主体の戦略ボードゲームのように見...

    moroさんのレビューを読む
  • 458
    名に参考にされています
    投稿日:2018年02月26日 13時59分

    評価:8(基準は自己紹介ページに)重ゲーの入門に最適かもしれません。インストが丁寧なこともあったが、下段アクションの効果が明確で、やるべきことの優先順位に基本的には、迷わない。インスト者の「とにかく、最終的にお金を持ってることが大事です」「ゲーム終了時にボーナスあるので、それを目指してください」意外に、これだけ意識すれば細かい移動と戦闘のルールなど、覚える必要はあるが、やること自体は、本当に少なく、慣れればどんどんダウンタイムも短くなるのも納得。メックができて川を渡れるようになってから、急に選択肢や、他プレイヤーとのインタラクション(陣取り)が、からみだしゲーム展開は豊富になっていく。ど...

    ももんがさんのレビューを読む
  • 708
    名に参考にされています
    投稿日:2018年01月14日 19時48分

    2回ほど遊んだ感想を。コンポーネントが非常に豪華で、マップやルールシステムとリンクした行動ボードなど、眺めてるだけでも楽しいゲームです。ゲーム時間は慣れてない人がゆっくり遊ぶと2~3時間。慣れてくれば2時間弱かなと思います。プレイヤーの選べる行動の選択肢が、4つ(実質は3つ)しかないので、手番で悩むことは比較的少なくてすみます。また、戦闘を除くとプレイヤーの直接的なインタラクションもほぼないため、サクサクと進む印象です。ゲーム的にはやはり定石というか効率的な進め方があるので、慣れている人と初心者では勝負がしにくいかなぁと思います。2回目以降が本番です。勝利条件となる達成目標の幅が広く、支...

    クロさんのレビューを読む
  • 1622
    名に参考にされています
    投稿日:2017年08月27日 11時40分

    Scytheプレイしてみました!(2017/9/24)#7回ほど遊んだ後の新しい感想を最後に追記しました!ゆるい感じで申し訳ないですが、初回プレイの印象をつれづれに並べてみます。フンイキゲーかと思ったら(良い意味で)そうでもなかった!盤面で殴りあったりする古いゲーム感と、拡大再生産の一つのアクションの結果の密度の高い部分など、新しいゲーム感が混ざっているほころびのないよく考え抜かれたシステムただし,ちょっと直観に反する部分(メックを配置するとなぜ3金が得られるのか、とな)があるのでそこだけ注意必要また、全体としては、自分の手番途中で次の人に次々渡していくので、見た目に反して、驚くほどダウ...

    YYYKKKさんのレビューを読む
  • 748
    名に参考にされています
    投稿日:2017年08月20日 10時46分

    ずっと遊びたかったサイズをやっと遊べた!ボードが絵画みたいに綺麗で、世界観も素敵。動物と人間と機械はみんな仲良し。農業と工業もみんな一緒。戦闘のできるアグリコラって聞いていたけど、1回のアクションでリソースがあれば上下両方のアクションが出来たり、移動が大事だったり、キャラクターごとに特殊能力があったりと、そういうアグリコラにないところも楽しい!どちらかというとテラミスティカのほうが近いような?移動にはいろんな制限や、他のコマを持っていけるっていう変わった移動方法があったり、コマによって少しずつ効果が違ったり、細かいところは考えずにできるようになるまで大変だけど、やることは割と簡単だから、...

    まつながさんのレビューを読む
  • 936
    名に参考にされています
    投稿日:2017年04月24日 16時27分

    美しいゲームだとは思ってましたが、これはもはや芸術ですね。ドラマを感じる感がやばいです。風景が広がる……なんか本気で地平線が見えてくるような気がしてくるんですよね。いや、見えませんけど。そして、机と椅子が見えると、ハッと現実に戻ります。素晴らしいコンポーネントです。【追記】H29.4.25プレイしましたので追記です。細かい話は他の方のレビューにも書かれているので割愛します。これは、私の妄想なんですが、このゲームを作った方って、ゲーム遊ぶ人たちの中で良く出てくるネガティヴな意見が出ないように、丁寧に一つ一つ潰しながら作ったんじゃないでしょーか。例えば「ダウンタイムが長いゲームはクソ」↓「ア...

    sanibabodogeさんのレビューを読む
  • 891
    名に参考にされています
    投稿日:2017年01月05日 20時43分

    ストラテジーゲームです。世界観は1920年代の架空ヨーロッパ。重装甲な兵器を駆使しながら民心と武力の両立に悶絶するゲーム。5つの国の異なる能力、遭遇イベント、国の中心部にある異端なファクトリーと雰囲気は素晴らしいです。5人での初プレイ、インスト込みで3時間半位。体感は2時間位だったかな。ダウンタイムもさほどなく勝利点の見通しの悪さも良い塩梅になっており素晴らしいバランスだと思いました。ミニチュアも色付けすればより世界観に入り込めるかも?

    Qたろうさんのレビューを読む
  • 768
    名に参考にされています
    投稿日:2016年12月30日 03時56分

    ストラテジー、拡大再生産好きには堪らん逸品。しかし、のめり込む仕掛け有ストラテジーというとプレイヤー間でバチバチの戦闘が起こり、険悪になることもあるジャンルだと思います。しかし、このscytheが凄いのはストラテジーなのに戦闘があまり起きないところ。世界観が「農業と戦闘の共存」を意識させるものなので、戦闘があまり起こり得ない理由やアクションの意味などもしっくりくるのです。更にダウンタイムもほぼ無しに近い(個人差有)。あるアクションを前の出番のプレイヤーが終えたら、まだ前のプレイヤーが何かしていても自分のアクションを行って良いというシステムになっているのです。アートワークもとてもおしゃれ。...

    啓太前田さんのレビューを読む

リプレイ 7件

  • 800
    名に参考にされています
    投稿日:2017年10月16日 01時43分

     黒ザクソン帝国でトンネル戦闘国家を目指してみました。プレイヤーボードもちょうどアップグレード軍事国家Militantです。軍備(Bolster)->アップグレード(Upgrade)移動(Move)->配備(Deploy)+最大4コインゲットと,ほんとうに戦う気満々のボードです。できるだけ速いプレイで,低民心,低点数での勝利を狙います。ゲームスタートファクトリーカードは諦め気味でまずは配備のアップグレードを狙います。遭遇カードはきっちり取りにいきます。そうそうに配備のコストを鉄2にし,とにかくメック配備を急ぎます。最速でメックを全部出します星1上段アップグレードは移動力アップと軍備力アッ...

    YYYKKKさんのリプレイを読む
  • 591
    名に参考にされています
    投稿日:2017年09月25日 15時35分

    黄色の軍事特化を試して見ました。プレイしたのは次のメンバーです。 自分プレイ7回目くらい黄  Nさん同じく7回目くらい青 Aさん今日が初プレイで2回目黒 Sさん今日が初プレイで2回目白 Bさん先日プレイして今回2回目 赤 プレイヤーボードは、4番Mechanicalです。アップグレード(upgrade)のコストが石油3から2まで改善でき、メック配備(deploy)が鉄3から1まで改善できるという軍事プレイに適したボードです。 黄なので、初期資源は食料と村人。ひとつ動いて鉄です。序盤とにかく、アップグレード(upgrade)とメック配備(deploy)をアップグレードする。ヒーローユニット...

    YYYKKKさんのリプレイを読む
  • 417
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月28日 00時59分

    Scythe初体験のかっつんさん を迎え、4人で遊んできました!1戦目はインストをしたあと、チュートリアルのつもりでアドバイスしながら動かしてもらいました。↑1戦目終局時のボード。黒が です。初プレイの黄かっつんさんをサポートしながらのプレイ。すっごい狭くてきつかった……。何となく空気をつかんでもらって、いよいよ本番の2戦目。手番順は以下の通り1:青かぐやさん2:赤かっつんさん 3:黄あんしゃる 4:黒たかちゃん 序盤はみなスムーズな立ち上がりで、5手番ずつ終わるころには下段アクション1回+Deployを達成していた感じ。【自分の場合は、3手番目にEnlistでメックを空け、5手番目にD...

    あんしゃるさんのリプレイを読む
  • 342
    名に参考にされています
    投稿日:2017年04月30日 13時08分

    初プレイの方達で、驚異の七人戦役!どうなることやら心配してましたが、最後は、拡張ムラサキ種族が勝利!罠トークンが非常に強かったそうです。ルール説明聞くのが大変そうでしたが、始まったらサクサク遊ばれている感じでした。みなさん、おつかれさまでーした!

    sanibabodogeさんのリプレイを読む
  • 403
    名に参考にされています
    投稿日:2017年04月25日 16時21分

     初の対人戦!勢力は、戦争大好きマンこと、黒のザクセン帝国。戦闘での勝ち星を無限に得ることできる特殊能力でしたが、結局戦闘で得たのは2つだけでした。領地を大量に取れたのが良かったかな。あと、ファクトリーを押さえたのも、相対的に見ると良かったのかも。しかし、本当にダウンタイムを全く感じませんでしたね。プレイ時間1時間30分くらいかな?むしろ、早すぎて、もっとゆっくりプレイして良いくらいだったかもw 青ですが湖ワープを一度もせずに、それどころかプレイヤー駒を一度も動かさずに終わりました笑ただひたすらに改善と徴兵、あと軍事?そして目的?なんかそういうのしてました笑せっかくのメックも一体しか作っ...

    hanikinuさんのリプレイを読む
  • 422
    名に参考にされています
    投稿日:2017年04月24日 16時20分

     美しいボードやコンポーネントに囲まれて、国を運営しているだけでも楽しかったですが、公式ソロプレイルールも良く出来てました。オートマデッキという山札の決定によって対戦相手の行動が決定されるのですが、よく調整されているなー、という感じでした。ちゃんと、ジワジワ攻めてくるし、相手も勝ち条件を満たしていくので、良い意味で焦らされます。敵の軍事力がグングン上がるのであえて自分は内政プレイ。先に条件を満たして、点数も勝てました。今回はイージーモードで楽勝でしたが、今度は難しいモードも試してみようと思います。

    sanibabodogeさんのリプレイを読む
  • 524
    名に参考にされています
    投稿日:2017年03月28日 11時40分

    開催日は2017年3月25日@サイコロ堂。はじめての7人戦。拡張込みでの最大人数戦である。このゲームのマップは7勢力の本拠地が描かれているので、全勢力がならんだ景色は中々壮観だ。概要7人のプレイヤーと担当勢力の紹介。・kamaji_G(白:ポラニア共和国)・ココイチ(緑:アルビオン氏族)・南方(青:ノルディック王国)・防破亭時化(赤:ロスヴィエト連邦)・雪村(紫:トガワ幕府)・@げな(黄:クリミア汗国)・masaki(黒:ザクセン帝国)以上7名。今後のリポートでは色で表記する。序盤今回は隣に必ず勢力がいる7人戦のため、ファクトリーに誰が入るのかはかなり情勢に影響を与えると思われた。そうし...

    kamaji_Gさんのリプレイを読む

戦略やコツ 3件

  • 1651
    名に参考にされています
    投稿日:2017年09月10日 09時56分

    各国の初期配置と固有能力、メック能力から、各国の戦い方を考察してまとめてみました。ロスビエト連邦(赤)渡河獲得前の資源は、村、鉄、一つ動いて石油。渡河は村と畑経由。渡河(Riverwalk)をとった場合に手に入り易い資源は食料、木です。ただ、北側には、労働者が脅威の渡河能力Swimをもっているノルディック王国(青)があるため、ファクトリーに行った後にロスビエトが渡河をとると、こちらの領域にはすでに青が進出している可能性があります。初期資源が、鉄と石油であることと、固有能力Relentlessによって、毎ターン同じアクションをとれるロスビエトは、やはり、メック配備(deploy)し、Tow...

    YYYKKKさんの戦略やコツを読む
  • 1245
    名に参考にされています
    投稿日:2017年08月26日 00時20分

    20戦プレイした結果の勝率ランキング紹介がてらに勢力毎の使い方を軽く紹介。7位アルビオン(緑)勝率0%とにかく使い方がよくわからない。初期配置が鉄と食料なのは良いのだが、木材が遠いので下段に木材があるアクションを取りづらい。また、隣国がノルディックとポラニアなので、うかうかしているとワーカーが川を渡ってきたり、遭遇トークンを取られたりと忙しい。序盤が相当シビアなので出遅れたまま最後まで前に出られずに負け、というパターン多し。次の拡張での救済に期待か?6位クリミア(黄)勝率13%石油が近くにないのでUPGRADEが遅れがち。ENLISTでENLISTを空けることができればカードを資源に変え...

    不破(仮)さんの戦略やコツを読む
  • 883
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月10日 16時04分

    個人的に好きな勢力であるロスソヴィエトの特化戦術を紹介します。ロスソヴィエトは固有能力として冷酷を持っており同じアクションを連続で行うことが可能です。これを最大限に悪用する方法として考えられるのが【引きこもり戦術】です。どんな卓でも安定してパターン通りに動けるのが強みです。流れとしては1.ファクトリーカードの確保2.ワーカー全出し3.メック全出し4.本拠地近くの山岳orツンドラでひたすら生産5.ワーカー、メック、改良、建築、徴兵、民心or戦力の6星達成になります。1.ファクトリーカードの確保開幕はアクションボードによりますが、メック配備〜ファクトリーカード確保までは、生産、移動、生産、移...

    kanamatanさんの戦略やコツを読む

ルール/インスト 3件

  • 405
    名に参考にされています
    投稿日:2018年04月03日 13時45分

    終了条件下記条件達成時に得られる星トークンを誰かが6つ獲得時ゲーム終了6つの改善全てを行う4機のメックすべてを配備する4種の建造物すべてを建設する4体の補充兵すべてを徴兵する8対のワーカーすべてをボード上に配置する達成した目的1つを公開する戦闘に勝利する(×2)民心18を達成する戦力16を達成する勝利条件終了後、全てを換金し一番所持金が多い人が勝利星トークン、支配している領地(真ん中のファクトリーは1つで3つの領地とする)、資源トークンの数/2を民心トラック右側の金額に従い、各項目を換金する。民心トラックで換金レートが決まるので重要ゲーム中に建てた建造物が、ボーナスタイルにマッチして入れ...

    Kazunobu Ikagawaさんのルール/インストを読む
  • 1737
    名に参考にされています
    投稿日:2017年07月16日 22時53分

    malts_yさんのインストや和訳提供されているマニュアルを参考に、何回か実際にインストして説明順等を組み替えてみたものです。【インスト前の準備】ゲームボードをセット。各種カードと遭遇トークンを配置。勢力マット、プレイヤーマットをランダムに配る。ボードの国家の配置上の場所に席替え。国家毎のコンポーネント(ユニットや木駒等)はインスト時に説明しながら並べてもらう。初期状態(民心、コイン、戦力等)もインスト後に設定。【世界観の説明】第1次世界大戦後1920年代のヨーロッパ。機械兵器メックを世界中に製造供給していたファクトリーという国家が突然鎖国をしました。周辺諸国の代表であるキャラクター達(...

    なつさんのルール/インストを読む
  • 2673
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月05日 08時16分

    (上から読み上げるだけでサイズのインストになります。セットアップが終わったところから)■はじめに第1次世界大戦後の東ヨーロッパ。メックという兵器を作って世界に供給していたファクトリーという国家が門を閉ざしました。周囲の7つの国がファクトリーの周辺に集まってきています。それぞれの本拠地は,北から時計回りにノルディック王国が青,ロスヴィエト連邦が赤,紫は飛ばして,クリミア-ハン国が黄色,ザクセン帝国が黒,ポラニア共和国が白です。緑も飛ばします。それぞれの国は,国の内部を豊かにして生産力を高め,領地を広げ,他の国と戦闘を行います。と言っても見かけのわりに戦闘はあまり起きません。■ヘックスボード...

    malts_yさんのルール/インストを読む

掲示板 7件

  • sanibabodogeさんの投稿
    ダイヤルの絵って

    この、ダイヤルの絵って、組み立てると右側全部見えなくなっちゃうんですよね。良い絵なのに、もったいないというか粋というかw私は、あえてそういう狙いなのかな、と思ってカッコ良さを感じましたw

    4件のコメント330ページビュー約1年前
    コンポーネント/カードスリーブ
  • anchikinさんの投稿
    戦闘について。

    民心が0の状態で他の国のワーカーを追い払ったり、戦闘を仕掛けたりできるのでしょうか? やはり民心もコスト扱いするので足りないとできないような気がするのですが。教えてください。

    3件のコメント639ページビュー約1年前
  • anchikinさんの投稿
    生産できる数

    生産した時、ワーカーの数 資源ができますが、村などにワーカー2人いた場合、1人だけ増やすことができますか?やはり数どうり2人増えるのでしょうか?

    5件のコメント559ページビュー約1年前
    ルールについて
  • Itsukiさんの投稿
    カードサイズと枚数について

    カードサイズは①69.5mm強(ほぼ70mm寄り)×110mm弱(110mm未満)です。カードは50枚入っています。カードサイズは②57mm×87mmです。「CAC-SL105 アメリカンサイズ...

    1件のコメント624ページビュー3ヶ月前
    コンポーネント/カードスリーブ
  • 皐月疾風さんの投稿
    [疑問点]ファクトリーカードによる移動と戦闘について

    ルールについて疑問点があります。日本語版の説明書には戦闘について以下のように記載されています。戦闘はすべての移動アクションが終わったところで起こります(すべてのユニットの移動が終わった後、下段ア...

    2件のコメント324ページビュー2ヶ月前
    ルールについて
  • バニーさんの投稿
    どうでもいい疑問

    目的カードの山を置いておく理由ってなんなのでしょうね。達成後捨てるのは当たり前にわかるんですが、セットアップで配った以降使うところないのに。という素朴な疑問でした。

    3件のコメント191ページビュー約1ヶ月前
  • tyo moさんの投稿
    クリミヤの本拠地ワープについて

    移動アクションで自分 or 他の本拠地にワープしたときに、メック能力の+1が解放されている場合は、本拠地に移動してからさらに1ヘクス移動が出来るのでしょうか?

    2件のコメント187ページビュー19日前
    ルールについて

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