終盤が変わる、勝利条件が揺らぐ新たな緊張
いつもの終盤を大きく揺さぶる“空の一手”を加える拡張です。追加される飛行船は、ルール自体は驚くほどシンプルで、すぐにゲームへ組み込める扱いやすさがあります。しかし、その影響は想像以上に大きく、地形を無視した移動や輸送・牽制によって、序盤から終盤までの展開が一段階ダイナミックになります。
さらに、本拡張の魅力は複数のゲーム終了モジュールにあります。星6つで終わるだけではない“揺らぐ終盤”が導入されることで、勝利条件の読み合いが深まり、最後の一手まで緊張が続くようになる。誰が、いつ、どの条件でゲームを締めるのか──その判断がこれまで以上に重くなるのが特徴です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 20 | |
| 交渉・立ち回り | 10 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 13 | |
| アート・外見 | 18 |
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レビュー 6件
ん飛行船とか好き!
飛空挺がメインの拡張と思いきや、ゲーム終了条件変更の方が大事な拡張です。通常とは違ったゲーム展開となるので、基本セットでテンプレになってしまった戦法が使えなくなり新たな戦略を考える必要があるので、基本セットを遊び尽くした人はマストバイです。
入ってるのは主に2つの拡張①飛行船毎回違う特殊能力を2つ持つ飛行船が動かせるようになる。支配には影響なく、補助的な意味合いが強いが、ゲームのスピードは多少上がりいつもと異なるプレイ感を味わえる。例えば・戦闘を見に行くとお金が貰える記者・戦闘に負けた時飛行船のマスに撤退できる...
サイズに航空戦艦を加える拡張。もしメックのようなメカが好きでサイズを買ったなら買いだ。ボードがさらにロマンあふれるものとなる。ゲームとしてはランダムに2つの能力を加えることができる(よく遊ぶ仲間内では相談して決めている。)。人を運搬したり、爆撃したり、テキストが派手な能力も...
空中戦艦のあまりの見た目の良さに打ちのめされて購入。期待通り、ボード上に並ぶ戦艦フィギュアを眺めるだけでもう勝ったも同然の質感がある。ゲーム的には、勝利条件をランダムに変更する拡張ルールがとても良かった。むしろこの勝利条件ルールがあって初めて、Scytheが完成するくらいの...
サイズ第2拡張ウィンドギャンビット。内容を紹介します。(2017/12/14末尾にプレイ後の感想をいれました)本拡張は、パッケージの通り、サイズの世界に、巨大な空中戦艦を導入します。7つの陣営それぞれの色の、空中戦艦がミニチュアで用意されています。ひとつひとつは意外に重く、...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 2件
★【1分でわかるサイズ拡張風に舞う策謀ふんわり遊び方動画】Youtube動画はこちらから↓↓↓↓↓https://youtu.be/i4ZhY4K5WyM※イメージをつかむためにふんわりと短くまとめています。説明時やセットアップ時にご視聴ください!(全体の流れやポイントを絞...
空中戦艦のルールですセットアップ-各プレイヤーは自勢力の戦艦をとり、ホームに置く-能動能力と受動能力をランダムに引き、遭遇カードの脇に置く空中戦艦はいかなる領域も支配しない。他勢力の支配地域も自由に通れる空中戦艦だけがいる領域上の資源は使えないゲーム終了時も、戦艦だけがいる...
掲示板 1件
- チョモさんの投稿決議案-切り取り次第について
達成条件に、10個以上の異なる区域を支配している*。*罠、旗、ファクトリーによる区域数へのボーナスは数えないとあるが、罠、旗、ファクトリーにキャラクター・メック・労働者が存在した場合も10個以上...
2件のコメント662ページビュー8年弱前ルールについて
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