艦隊砲戦
「アイアンボトム・サウンド」は、ソロモン諸島のサボ島とフロリダ諸島、
ガダルカナル島北方に位置する海域の名前です。
第二次大戦中、日本軍とアメリカ軍の間で行われたガダルカナル島の戦いの
補給線をめぐる戦いで、双方の艦船、航空機がこの海域に没することになったため
海底の鋼鉄の残骸の多さから、鉄底海峡-つまりアイアンボトム・サウンド
と呼ばれる海域となります。
このゲームはその海域を単艦単位で再現します。航空機の介在無しで砲戦オンリー。
シナリオは夜間戦闘でが殆どで、史実では投入できなかったプリンス・オブ・ウェールズや
大和も登場します。プロット記入式、同時移動、命中、装甲判定も良好に思えます。
勇気を持って全速で近づくか、有利な距離を稼ぐかの駆け引きが重要ですが、
日本軍の目的が輸送・突破にあるため、ほとんどは乱戦になると思います。
それこそ、この海域で77年前に起こった事と符合するのだと思います。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 2興味あり
- 19経験あり
- 3お気に入り
- 13持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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戦略やコツ 1件
このゲームは、発見時スタートのシナリオが多いので、基本的に砲力と装甲がものを言い、次に速力といった感じです。装甲貫通が大きく損害判定に関わり、大型艦の戦いは非常に興味深いです。駆逐艦級は魚雷と言う大火力兵器がありますが、命中率の問題上、接近戦になります。それ故、このゲームの...
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