新勢力二つ追加。日本っぽい新勢力も!
単純に、新しい勢力が二つ追加される拡張です。
どちらも、専用の特殊トークンを駆使するテクニカルなものになっています。
また、オートマ拡張や、
6〜7人プレイ時の修正ルールと、
それに対応したトークンも入っており、
痒いところに手が届く、正統派良拡張です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 364興味あり
- 761経験あり
- 265お気に入り
- 1095持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 30 | |
| 交渉・立ち回り | 7 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 20 | |
| アート・外見 | 25 |
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レビュー 10件
【位置取りの緊張を深める、Scythe本来の魅力を際立たせる拡張】『Scythe:彼方からの侵攻者』は、基本ゲームの構造を崩さずに、盤面の密度と読み合いの深さを自然に引き上げる拡張だと感じた。追加される二勢力は、いずれも直接戦闘より“位置取りによる牽制”を重視する設計で、S...
せっかく陣地が用意されてるしなぁ、と思って購入した拡張です。うちが田舎にあることもあって、二人でサイズをプレイすることが多く、二人の時は拡張の二陣営の機動力が低いこともあってなかなかキツい陣営で洗礼を受けました。(トガワ幕府が欲しかったので後悔はしていない)サイズの可能性を...
コナーとマックス、どっちがイノシシ?とうちでは話題でした。正解はマックスです(確か)。陣営が2つ増える誰しもが望む拡張。・特殊なトークンをマップに置ける・ワープ系の能力を持つ・ファクトリーまで陸続き・スピード(2マス移動)がないというのが主な特徴で、これまでに無いプレイ感を...
【概要】◆コンポーネント★★★⭐︎⭐︎◆ルール難化度★★⭐︎⭐︎⭐︎◆リプレイ性★★★★★◆必須度★★★★⭐︎【概要詳細】◆コンポーネント2陣営追加のシンプル拡張。ボードも2種類増えたので選択肢は倍になってます。たったそれだけではありますが、キャラ種類が増える拡張はこれしか...
キャラクターと主義がそれぞれ、2つずつ増える。それだけの拡張です。それだけの拡張ですが、あると無いとじゃ結構かわってきます。他の方がキャラと主義の組み合わせについて、5x5の25通りが、7x7の49通りになると書いていますが、まさにその通りですね。また、私は4人でやることが...
新しくアルビオン氏族と、戸川幕府の2勢力が増える拡張になります。旗(アルビオン氏族)や罠(戸川幕府)の違いはありますが、トークンを駆使して戦うテクニカルな勢力で、移動力も1固定(ファクトリーカードの効果は除く)なので、今までの5勢力にはない立ち回りが要求されますので、やや上...
サイズに新たな国家が参戦。旗を立てたり、メックが軍事特化した緑の猪アルビオン罠を置いて牽制、トリッキーな攻防が出来る猿のトガワ幕府追加プレイヤーマットも有り、拡張勢力に関していえることは玄人向きで動きが分かっていないと少し難しい。理由としてはスピードアップがないため基本セッ...
キャラ追加の拡張で、ちょっとしたDLCって感じです。サイズが大好きで大好きで全種族遊びまくっていて、新キャラが欲しい。日本風の種族でプレイしたい。いつも遊ぶメンツが6人や7人。みたいな人におすすめです。ゲームルール的な拡張が欲しい人は、これを飛ばして次の拡張や次の次の拡張を...
追加されるのがどんな内容については既に投稿された方のものにある通りなので、実際にプレイして見た感想をば。6人でプレイしてみましたが、あまり争いが起きないとされるscytheでも流石に6人になるとボードが狭く、それなりに争いが起こってました。追加の2勢力は専用トークンを置く関...
Scythe/大鎌戦役の第一弾拡張。新勢力のトガワ幕府とアルビオン氏族が追加される。また、ポラニアとクリミアの6〜7人用ルールが追加される。トガワ幕府は踏むことでバッドステータス、踏まなければ領地になるワープポイントの罠を主軸にしたトリッキーな戦法を操る。能力の名前も埋伏、...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 2件
本ゲームScytheは,各勢力ごとの個性が大変強く,そこが注目されがちですが,何度かプレイを繰り返すと,プレイヤーボードをうまく活用することも極めて重要であることが分かってきます。ただ,このプレイヤーボード,機能と情報が圧縮されているため,眺めているだけだとどう運用したらい...
個人的な新勢力についての見解です。まず、2つの勢力に共通して言える問題が開幕の機動力の低さです。両勢力共に高速移動が無く、ワープ系の能力も下準備が無いと使えないために最重要行動であるファクトリーカードの争奪戦に置いては劣勢に立たされます。開幕をどう乗り切るかこそが両勢力の課...
ルール/インスト 1件
★【1分半でわかるサイズ拡張彼方よりの侵攻ふんわり遊び方動画】動画はこちらから↓↓↓↓↓https://youtu.be/dqcKbXvMJgc※イメージをつかむためにふんわりと短くまとめています。説明時やセットアップ時にご視聴ください!(全体の流れやポイントを絞って作って...
掲示板 0件
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