- ザ・マインドThe Mind2~4人15分前後8歳~52件
場の空気を読んで「集中」しよう!
ルールは簡単。小さい数字から昇順になるように、全員で1つの山を作っていくゲームです。 プレイヤーは配られた手札を小さい数字から徐々に大きい数字になるように、順番に置いて...
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- ジャイプルJaipur2人用30分前後12歳~53件
対戦相手を出し抜いて、品物を上手に売りさばこう!ダイナミックでスピーディな展開の2人用カードゲーム
プレイヤーはインドの商人です。2人の間にある市場には「ダイヤ」「金」「銀」「スパイス」「布」「革」(以下:品物カード)が並んでいます。これらを効率よく手に入れ、出来るだけ早く...
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- 交易王Merchants2~4人30分前後12歳~44件
需要と供給をコントロールして富を築け!交易王に、俺はなる!
このゲームは、手札と場札(相場)、そして商品をコントロールしてお金を稼ぐ、シンプルなカードゲームです。 時代は16世紀、大航海時代。プレイヤーは二隻の船を持ち、貿易商と...
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- ガンジスの藩王Rajas of the Ganges2~4人45~75分12歳~15件
インドを舞台に領土開発。ムガル帝国の頂点を目指し、富と名声をバランスよく集めよう!
16世紀のインド。繁栄を極めるムガル帝国。頂点に立つのは数多の属領を従えるアクバル大帝。その属領の多くは、イスラム教徒ではなく地元のヒンズー教徒の藩王たち 「ラージャ」によ...
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- トライブス・オブ・ザ・ウィンドTribes of the Wind2~5人40~90分14歳~10件
退廃した世界を生きる人々、彼らは風の部族。森を住処とし、森から森を渡る。
何世紀にも渡り自然を搾取してきたことにより、人類は新しいタイプの公害を地球全体に蔓延させてしまう。 その結果、地球上の全ての生命が死滅してしまった。 散り散りになった人々...
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- 主計将校:第二次世界大戦の補給戦 / 主計総監Quartermaster General2~6人90~120分12歳~10件
第二次世界対戦を舞台にした3対3のユーロ風ウォーゲーム
第二次世界大戦を舞台に、連合国(アメリカ、イギリス、ソビエト連邦)と枢軸国(ドイツ、日本、イタリア)に分かれて戦う、チーム戦のウォーゲームです。 補給源である地域を支配する...
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- アニマルマインドAnimal Mind2~4人30分前後8歳~10件
正直にダマせ!正直系ブラフゲーム!
手元のカードを高得点の状態で決算を迎えるゲームです。 山札に仕込まれている決算カードがめくられれば決算になります。決算カードは準備段階で山札に仕込まれます。 手番...
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- サフラニートSafranito2~4人30~45分10歳~7件
チップを投げ入れ、香辛料の購入権を獲得しよう。スパイス売場は戦場だ!
必要なスパイスを買い集めるゲームです。このスパイス店には、ちょっとおかしな風習があり、皿にパンのかけらを投げ入れることで、購入権を得るそうです。ライバルのパンを叩き出して、...
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- タージマハルTaj Mahal3~5人75~100分12歳~9件
エリアごとにシンボルの数が最大数になるようにカードを出していくボードゲーム
18世紀のインドを舞台に、都市から都市、州から州へと影響力を拡げていくボードゲーム。12ある全ての州が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝...
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- 彦根カロムHikone-Carrom2~4人3~20分6歳~8件
日本で育った?彦根カロム
ルールを簡単に説明すると、 ①木製のパックを自分のエリアから指で打ち、自分の色のパックを四隅のポケットに落とす。 ②自分の色のパックを全て落とした上で、場に1つだけあ...
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- 東インド会社East India Companies2~4人90~120分14歳~5件
ヨーロッパの海運会社と一緒にスパイス市場で大金を稼ごう。
18 世紀から 19 世紀にかけて、海運会社はそれ以前に始まった西側と極東間の貿易を強化することを目指しました。紅茶、香辛料、コーヒー、シルクはヨーロッパでよく消費される商品...
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- マインドアップ!Mind Up!3~6人15~20分8歳~5件
最近話題の軽量級カードゲーム!
シンプルな数字比べゲーム。
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- ウィンドミル・バレーWindmill Valley1~4人45~90分14歳~5件
時は 19 世紀後半、オランダの風景には 9,000 基を超える風車が点在しており、その一部は干拓地と呼ばれる低地を乾燥させる目的で建てられました。
ブルーメン ルートにインスピレーションを得たゲームである Windmill Valley では、あなたと最大 3 人のプレイヤーがチューリップ農家や起業家の役割を果たします。...
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- ザ・マインド:エクストリームThe Mind Extreme2~4人20分前後8歳~5件
プロのテレパシー能力者の為のゲーム
ザマインドのエクストリーム版 前作は、1から100までの数字をレベルに応じて相談無しで空気を読みながら手札を昇順に出していく協力ゲーム レベルに応じて、手札が一枚ずつ増え...
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- チケットトゥライド:インドTicket to Ride: India2~4人-8歳~6件
乗車券(チケットゥライド)シリーズのインドマップ版
乗車券(チケットゥライド)シリーズのインド版で、目的地カードの達成を目指して、鉄道網を広げていくボードゲーム。いずれか1人の電車駒が2個以下になったら、1周してもう一度その人...
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- マスターマインドMastermind2人用20分前後8歳~4件
作品説明文の編集者を募集中
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- アンコンシャス・マインドUnconscious Mind1~4人60~120分12歳~4件
フロイトとともに夢分析の手法を用い、患者たちの心の「モヤ」を晴らそう!
フロイトとともに夢分析の手法を用い、患者たちの心の「モヤ」を晴らせ。ワカプレ方式のアクション選択で、町をめぐり英気を養い、論文を書き、高名な心理学者を目指そう。 <テー...
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- ヴィクトリアン・マスターマインドVictorian Masterminds2~4人45~60分14歳~7件
全員が同じタイル5枚をデッキにし、それをワーカーとしてアクションスペースに置いていくワーカープレイスメントのゲーム
悪の秘密結社を率いて、凶悪なマシーンを組み上げたり、ダ・ヴィンチの文書を集めたり、ヨーロッパの偉大な建造物を集めたりし、混乱ポイントの獲得をしていくボードゲーム。いずれか1人...
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- ゴアGoa2~4人90~110分12歳~5件
競りでタイルを獲得しつつ、自分の生産能力等を伸ばしながら、得点を稼いでいくゲーム
ポルトガルとインドのあいだを旅する香辛料商人となり、船の建造、香辛料の収穫、税金の徴収、探検などをし、商売を拡大させていくボードゲーム。フェーズBの4ラウンド目が終了したら、...
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- アルバリ:ナイス・カップ・オブ・ティーAlubari: A Nice Cup of Tea1~5人45~120分10歳~6件
ダージリン・ヒマラヤ鉄道の敷設がテーマの隠れた名作ワーカープレイスメント
19世紀インドでダージリン・ヒマラヤ鉄道の建築にもっとも貢献したプレイヤーが勝利です 茶葉の産地がテーマであることからゲーム中にお茶の要素が多分に含まれています 茶園...
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- エンデバーEndeavor3~5人90分前後12歳~6件
19世紀の大航海時代の海へ貿易船を送り出し栄光をつかめ!
各プレイヤーは、地中海沿岸に植民地を持つ西欧の列強諸国の代表となり、航海によって新たな土地を開拓し、資源を集め、国力増強を目指します。 ボード上には本拠地の地中海沿岸...
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- アーグラAgra2~4人90~120分12歳~5件
インドが舞台の複数要素が絡まり合うワーカープレイスメント
『アーグラ』の舞台は 1572 年のインド。ジャラールッディーン・ムハンマド――アクバル大帝(“偉大なる”大帝)しても知られる――ムガル帝国の皇帝が 30 歳となる年です。...
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- ウィンドウズ -小窓の妖精-Windows1~5人20分前後8歳~3件
カード配置 + 推理 = パズルゲーム
◆場札と色が繋がるカードを配置して高得点を目指そう ◆最後の場に残る自分の色が追加点となり逆転のチャンス ◆6つの拡張ルールで何度でも新鮮なゲームを体験できます ◆全て...
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- マハラジャ(ラージャ)Maharaja: The Game of Palace Building in India2~5人90分前後12歳~3件
インド王国の各地をめぐって宮殿を建設し、王・マハラジャの信頼を勝ち取ろう。
16世紀・王国インドが舞台。プレイヤーは有力な貴族(ラージャ)となって、国内の各地をめぐり、宮殿を建築します。インド大王「マハラジャ」も各地をめぐり、訪れた都市に優れた建築...
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- マハラジャ:新版Maharaja1~4人90分前後14歳~7件
インド王国の各地をめぐって神々を祝福し、王・マハラジャの信頼を勝ち取ろう。
王国インドが舞台。プレイヤーは司祭となって、国内の各地をめぐり、神殿や神像を建築します。インド大王「マハラジャ」も各地をめぐり、訪れた都市に優れた建築があれば、それを作った...
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- バスコ・ダ・ガマVasco da Gama2~4人60~120分12歳~4件
船を造り、船員・船長を集め、権力者の支援を受けながら、インド航路を発見せよ!
15世紀半ば、ポルトガルは航海者を次々と送り込み、バルトロメウ・ディアスが喜望峰を発見。そして、バスコ・ダ・ガマがインドのコルカタ(カルカッタ)に到達した。 プレイヤーは、...
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- フィンドルフFindorff1~5人55~75分12歳~2件
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- ウインドリバーWind River3~4人60分前後12歳~2件
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- スウィンドラーSwindler2~4人45~60分10歳~2件
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- ミストウィンドMistwind1~5人75~120分14歳~2件
大空を飛ぶ巨大クジラ! 拠点を築き、各地に荷物を届けよう。
巨大クジラで大空を駆け巡り、各地に荷物を配達しよう。拠点を築き、空島ネットワークを拡大するのだ。 <テーマ> ・年代:空飛ぶクジラの世界 ・場所:霧に覆われた空島...
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- マインドマッチMindMatch3~6人30分前後8歳~2件
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- マインドスペースMind Space1~5人30分前後11歳~2件
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- ステレオマインドStereo Mind2~5人10~15分8歳~2件
この曲のイメージは何? 感覚共有ゲーム
カセットテープ風のカードの裏面にQRコードが書かれており、読み取るとYou TubeでBGMが流れます。 そのBGMから連想されるワードをカード表に書かれた5択の内からみん...
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- ブラインドジャックBlind Jack2~12人10~20分10歳~2件
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- ドーン・オブ・マンカインドDawn of Mankind2~5人45~60分14歳~2件
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- マインドバグ:最初の邂逅Mindbug2人用15~25分8歳~2件
たった10枚で勝敗がつく!デッキ構築不要、相手の切り札を強奪する2人用カードゲーム
リチャード・ガーフィールド氏がゲームデザインに参加し、世界累計75万部突破! マインドバグはクリーチャーを召喚し、相手と戦うカードゲームです。 山札はそれぞれたった1...
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- マインドバーナー:イン・トゥ・ザ・ボイドMindburners: Into The Void1~2人10~15分12歳~2件
作品説明文の編集者を募集中
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- アムリトサル:ザ・ゴールデン・テンプルAmritsar: The Golden Temple1~4人60~120分14歳~2件
夜の池に光り輝く黄金寺院!マハラジャに黄金を寄付し、再建に貢献せよ。
インドのアムリトサルには、池の中央に燦々と煌めく黄金寺院がある。この寺院は、何回も取り壊され、ついに19世紀、マハラジャにより30年を掛けた豪華絢爛な再建計画が立てられた。 ...
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- セイル・トゥ・インディアSail to India3~4人60分前後14歳~2件
インド交易で栄華を極めよう! 最小コンポーネントにジレンマ満載、シンプル戦略ゲーム
香辛料交易で得た富によって繁栄した西の果ての国、ポルトガル…。 プレイヤーは大航海時代のポルトガル王家の1人となり、 インド交易をする航海士に投資し、名声を得ます。 ...
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- レッドサン・ブラッククロスRed sun black cross2~5人60~4800分ー3件
第二次世界大戦で勝利を収めたドイツと日本が1948年、インド大陸で衝突するという仮想戦を扱った伝説的なビッグゲーム
第二次世界大戦で勝利を収めたドイツと日本が1948年、インド大陸で衝突するという仮想戦を扱ったビッグゲームです。本作のシステムデザイナーである佐藤大輔氏は後に本作の名を冠した...
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- インペリアル2030Imperial 20302~6人120~180分12歳~2件
経済の勘定と軍事の技能を併せ持つ、ダイスやカードといった運の要素のない無二の戦略ゲーム
2030年の世界。アメリカ、ロシア、ヨーロッパに加え、新興の大国である中国、インド、ブラジルが現れ、力と権力を巡る世界的な競争に入ります。とはいえ突き詰めたところを言えば、...
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- 1998 ISS1998 ISS1~4人60~90分12歳~2件
1998年の国際宇宙ステーションに貢献してみないか!?
1998年 日本では長野冬季五輪が行われ、海外では米ソ冷戦下、核の開発がインド、パキスタンに波及し、戦争は中東で起きていたそんな時代。 宇宙開発競争も激化していた。 ...
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- シヴィライゼーション:富と名声(拡張)Sid Meier's Civilization: The Board Game – Fame and Fortune2~5人180分前後14歳~2件
「道は、見つけるか、それとも作るかだ」
※当商品は拡張セットのため単体ではプレイできません。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』とあわせることで遊ぶことができます。 シドマイヤーズ シヴィライゼーション...
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- アドベンチャー・アイランドAdventure Island2~5人45~90分10歳~4件
流れ着いた島では全てが手探り。互いに協力し5つの冒険をこなして島を脱出しよう!
プレイヤーはインドに向かう途中で船が転覆し、不毛の島へ遭難した4人の男女となり、 互いに協力しながら島からの脱出を目指す「協力型サバイバルゲーム」です。 島から脱出するに...
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- 東インド会社Ostindien Company3~5人40~50分10歳~2件
各自が秘密裡に船に荷物を載せて、5つある船を全員が動かしていくボードゲーム
インドからイギリスへの商品輸送によって、出来る限り多くの利益を上げることを目指すボードゲーム。5ラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人...
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- インドネシアIndonesia2~5人180分前後ー1件
フードチェーンマグネイトのメーカーの経営ゲーム!
個人的には、フードチェーンマグネイトよりもヤバい経営ゲーム(笑)
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- ハイヴ・マインドHive Mind3~12人30~90分8歳~1件
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- ファインドユー!FIND YOU!2~4人10分前後8歳~1件
屋敷へ肝試しに来た子供たちになってオバケから逃げきれ!
オバケが出ると噂の屋敷へ肝試しに来た子供たち。 屋敷を探検していると友達のひとりがオバケに取り憑かれてしまいました!見つからない様に隠れられる場所を探しましょう。 かくれ...
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- ウィンドワードWindward1~5人30~90分14歳~1件
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- ブラインド・ミトスBlind Mythos2~5人60~90分12歳~1件
ボードゲームとRPGの面白さをミックスした、<新感覚>の協力型ストーリーゲーム
“禁書"に秘められた謎を解き明かせ! 安田均/グループSNEがお送りする、現代伝奇ストーリー・ゲームが登場! 恐るべき力を秘めた書物“禁書"を封じる「禁書取締官(TB...
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- マインドMGMTMind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”1~5人45~75分13歳~2件
1対多の非対称型のボードゲーム
超能力を持つ諜報員を率いて世界的な危機を阻止してきたMIND MGMT(マインド マネジメント)の採用官をプレイヤーの一人が担当し、他の不正エージェントに捕まらないように新人...
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- ビフォア・ザ・ウインドBefore the Wind2~4人75分前後10歳~1件
作品説明文の編集者を募集中
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- バッティンドーナッツVat in Doughnut3~6人15~30分9歳~2件
誰かとバッティングしなきゃダメ! だけど全員とバッティングしてもダメ!
プレイヤーは人気ドーナッツ店の店長です。 流行に敏感な店長達は、なるべく他店でも人気のあるドーナッツを自店の店頭にも揃えたいと考えています。 バッティングした枚数が、...
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- ニュー・マスターマインドNew Mastermind2~5人30分前後8歳~2件
親が決めた暗号が何かを12回の解答権のなかでなるべく早く正解を見つけ出すゲーム
4色の暗号コードを早く見破ることを目指すボードゲーム。遊ぶ人数と同じゲーム数が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
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- ザ・マインド:ソウルメイトThe Mind Soulmates2~4人20分前後8歳~1件
予言者の意図を読み、みんなと心を通わせよう!
予言者という役職が追加されました。 予言者はラウンドの最初に今回使うデッキから数枚見てその内の何枚かの数字をみんなに教えることができます。 例えば、2と3が出るとしたら、...
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- 東印度公司East Indiaman2~4人60~90分12歳~1件
17世紀、各国の東インド会社となって貿易を行う。
時は17世紀、東インド会社が世界の流通を牛耳り、市場世界最強の企業に上り詰めた。青雲の志を持つあなたは東インド会社に匹敵するほどの貿易帝国を築き上げようとします!
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- ティルティング・アット・ウィンドミルTilting at Windmills2人用20~30分12歳~2件
作品説明文の編集者を募集中
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- チャンディーガルChandigarh2~4人45~60分10歳~1件
インドを舞台に都市計画。多用途カードで計画的な都市づくり
インドを舞台に都市計画。手元の計画カードが、能力・物品・得点手段のすべてを決めるぞ。 <テーマ> ・年代:1951年~ ・場所:インドの都市チャンディーガルの予定地...
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- ゴープラム 踊る彫刻Gopuram2~5人20~50分8歳~1件
インド寺院の塔門を作ろう!踊る神々による極彩色のパズル
「ゴープラム」とは南インドのヒンドゥー教寺院の「塔門」の事で、多くはカラフルな彫像により彩られています。 プレイヤーは彫刻家となり、踊る神々を彫ってゴープラムを作ります。彫...
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- ダッバーワーラーDabba Walla2~4人30~45分8歳~1件
ムンバイの弁当配達システムを学ぼう
ムンバイでは昔から、家庭で作った弁当を届ける仕組みが機能していた、という話しを体感できるゲームができました ゲーム前半はピックアップフェイズ、街を走り回って弁当を集めま...
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