一回やった時は、何が戦術で重要なのかよく理解できておらず、食糧難を以上にびびり、ティピーをバッファローのもとに1マス1マス動かして前進していたけど、妻に圧敗した。
勝負勘の鋭い妻は、「要するに、ティピーをガンガン前に進めればいいんでしょう?食料足りなくなって払っても、ティピーが出口から出ればいずれ必要食料数が減るし」とか言って、効率的にガンガン進めてました。
結構考えどころが多いわりに、手番でやることは少なくシンプルなので、さくさくゲームが進むのも良いところ。
負け方がとても悔しかったので、再戦したいゲーム。
こう思うゲームは少ないので、やはり面白いのだと思います。
ルール詳細や評価などは下記ブログで。
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- 投稿者:ヒロ(新!ボードゲーム家族)
- 7興味あり
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- 7持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
一回やった時は、何が戦術で重要なのかよく理解できておらず、食糧難を以上にびびり、ティピーをバッファローのもとに1マス1マス動かして前進していたけど、妻に圧敗した。勝負勘の鋭い妻は、「要するに、ティピーをガンガン前に進めればいいんでしょう?食料足りなくなって払っても、ティピー...
バッファローを追いながら食料(おそらくはバッファローの一部)を回収しつつ、ボードの反対側を目指します。シンプルなルールで遊びやすく懐かしいも新しい感触です。一方で運要素はなく、脱落するとほとんど抜け出せないガチガチな作りなので、そこは割り切って遊んでください。
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