ダージリン・ヒマラヤ鉄道の敷設がテーマの隠れた名作ワーカープレイスメント
19世紀インドでダージリン・ヒマラヤ鉄道の建築にもっとも貢献したプレイヤーが勝利です
茶葉の産地がテーマであることからゲーム中にお茶の要素が多分に含まれています
茶園を開墾し、撮れた茶をワーカーに振る舞ってアクションを強化したり、季節労働者を雇う(ターン限定でワーカーを1人増やす)といったようにフレーバーがゲームシステムに落とし込まれています
ゲームセットアップ段階のランダム要素としてで茶園・設備カードの配置に加え、
ゲーム中も不規則に変わる天候やイベント、契約書カードが変わるため毎試合違う展開が発生します
ワーカープレイスメントなので他プレイヤーとのインタラクション部分も大きく、しっかり腰を据えて遊べるゲームです
- 90興味あり
- 154経験あり
- 32お気に入り
- 159持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み | |
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 4件
茶葉を摘み、チャイを作って、ダージリンの町まで鉄道を敷設するワーカープレイスメント。基本的な流れとしては、倉庫アクションで鉄鉱石を手に入れ、工場アクションで鉄骨に変えて、線路の敷設アクションで線路を延ばす。あるいは、開墾アクションで農園から瓦礫を取り除き、収穫によって茶葉を...
二人プレイ時の感想を書きます。アルバリは茶畑を開墾し、倉庫などから資材を得ながらゴールのダージリンへと線路を敷いて開拓する、ワーカープレイスメントゲームです。基本はリソースの「獲得」「変換」「使用」などのアクションが行える横一列のマスに、スタートプレイヤーから順にワーカーを...
紅茶畑を整備し、紅茶を栽培しつつ、シリグリの町からダージリンの山頂までの線路を敷くというゲーム。ゲームタイトルからは「紅茶を栽培し、売るゲームなのか」と思わされるが、紅茶は全てワーカーが飲む用です。GWT並みにタイトルに騙された感があります。ゲームシステムはワーカープレイス...
世界遺産であるダージリンヒマラヤ鉄道をモチーフに作られたゲーム。プレイヤー達は鉄道そのものや駅、それに茶畑を建設することにより勝利点を得る。ゲームシステムはプロット型のワーカープレイスメント。スタートプレイヤーから順に1体ずつワーカーを配置し、全員が全てのワーカーを配置し終...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
とりあえず畑を開墾して茶葉をもらうのは重要。茶葉は得点源にもなるので沢山あって困る事は無いが取りすぎても使いきれないので2、3畑あれば充分。あとはすたこら鉄鉱石を倉庫からもらって鉄道に変換して鉄道を引いて、チャイが無くなってきたら茶葉をチャイにして、たまに良さげな契約書カー...
ルール/インスト 1件
アクションスペースB「開墾」について日本語版説明書では、瓦礫キューブを取り除くとなっているが「取り除いた瓦礫キューブはストックに戻す」のではなく、「取り除いたプレイヤーが獲得する」のが正しいと思われる。
掲示板 0件
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