1対多の非対称型のボードゲーム
超能力を持つ諜報員を率いて世界的な危機を阻止してきたMIND MGMT(マインド マネジメント)の採用官をプレイヤーの一人が担当し、他の不正エージェントに捕まらないように新人採用をしていくボードゲーム。12人の新人採用をするか16時になったら(訓練の場合9人の新人採用か14時になったら)、ゲーム終了です。その場合は、採用官の勝利です。一方で採用官を捕まえたらゲーム終了で、その場合は不正エージェントの勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 25興味あり
- 32経験あり
- 6お気に入り
- 43持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!マインドMGMTは、採用官1人と多数の不正エージェントとに分かれる非対称の対戦型の面白いボードゲームです!スコットランドヤードと同様に1人のプレイヤーの場所が見えていないなか、...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
採用官側は、2か所ある斜めに移動できる場所を活用して移動可能性のある場所を増やすこと、不正エージェント側は質問→痕跡トークンによる手がかりを複数組み合わせて、どのように移動していったかを詰めるのがポイントです。
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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