対戦相手を出し抜いて、品物を上手に売りさばこう!ダイナミックでスピーディな展開の2人用カードゲーム
プレイヤーはインドの商人です。2人の間にある市場には「ダイヤ」「金」「銀」「スパイス」「布」「革」(以下:品物カード)が並んでいます。これらを効率よく手に入れ、出来るだけ早く、出来るだけ多く、出来るだけまとめて品物を売りさばくことで、商人としての成果を競争するボードゲームです。
手札7枚制限のなかで、何を目指すのか・何を諦めるのか、時には相手を有利にするアクションをとらざるを得ない、スピーディなのにジレンマが発生するボードゲームとなっています。相手の戦略を見極めながら自分の最高得点を目指していく「読み」と「戦略」のバランスが調整された、思考の駆け引きが熱いゲームデザインです。
ゲームは2ラウンド先取、最大3ラウンドで行われます。初期に両プレイヤーに配られる品物カード(家畜カード含む)、合計5枚を手に、ゲームはスタートします。
プレイヤーは手番で、
①市場から品物を手に入れる
②手に入れている品物を勝利点に転換する
という2種類のアクションが行うことができます。非常にシンプルなシステムとなっています。
①の「市場から品物を手に入れる」では、ゲーム性を大きく高める要素として
・品物を1つ仕入れる=山札から市場に1枚補充
・品物を複数仕入れる=プレイヤーの手札(品物または家畜)を市場に補充
・市場にある家畜(ラクダ)を全て仕入れる=山札から市場に5枚になるように補充
これらいずれかのルールに基いて、市場から品物を回収します。品物の回収は市場のラインナップが少なからず変わることを意味するので、相手プレイヤーより自分が有利になるよう戦略的なプレイをすることができます。
また②の「手に入れている品物を勝利点に転換する」では、品物の精算アクションのタイミングで勝利点トークンを入手するのですが、早いタイミングで精算するほど高い得点が得られるようになっています。(例:そのラウンドにおいて、始めての品物の精算は4~5点。後半になれば精算は1,2点。)
出来るだけ早く精算を行ってしまいたい気持ちに駆られるようになっています。
しかし「まとめ売り」のボーナスも存在します。3枚、4枚、5枚とまとめて売ることで、通常の品物精算では得られない「ボーナストークン」を得ることができます。溜めてから売ることで追加得点を得ることができますが、出し渋って溜めていたら勝利点トークンが1点だらけになってしまうかもしれません。
その他、ダイヤ・金・銀などの高価な品物トークンは高い勝利点が得られる代わりに、売り方に制限が設けられていたり、家畜を多く仕入れているプレイヤーにボーナス特典が発生するなど得点獲得方法に多様性があります。プレイ途中で自分の勝ち筋・方針を変更することが出来ます。勝ち筋の読み合いと確率計算で勝率が変わってくるため、やや大人向けの2人用ボードゲームとなっています。
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タイトル | ジャイプル |
---|---|
原題・英題表記 | Jaipur |
参加人数 | 2人用(30分前後) |
対象年齢 | 12歳から |
発売時期 | 2009年~ |
参考価格 | 未登録 |
ゲームデザイン | セバスティン・ポーコン(Sébastien Pauchon) |
---|---|
アートワーク | アレクサンドレ・ローシェ(Alexandre Roche) |
関連企業/団体 | アスモデ(Asmodee)キューティア(cutia.ro)エスデヴィウム(Esdevium) |
レビュー 17件
リプレイ 3件
戦略やコツ 3件
ルール/インスト 2件
掲示板 2件
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