誰よりも優秀なチームを作り、宇宙探査プロジェクトを成功させよう!宇宙版宝石の煌めきとも呼ばれる最高峰の拡大再生産
プレイヤーは、宇宙研究センター、研究開発ハブの責任者として優秀な人材を集めながらプロジェクトを成功させるゲームです。
人材(スペシャリスト)にはエンジニア、科学者、宇宙飛行士、組立技師、検査官がおり、各人の協力を得ることで開発がどんどんスムーズに進んでいく拡大再生産システムのゲームになります。
本ゲームの特徴は各人材には資源を生んだり、一定コストの人材を無料で呼び寄せたりと一人一人が特殊効果を持っており、独自のコンボが発生すること。
また、スタート時には各人研究シンボル(資源)を持っていますが、研究シンボルは隣の人に支払うことになりジレンマを生むことになるでしょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 111興味あり
- 381経験あり
- 52お気に入り
- 240持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 8 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 16 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 10 |
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レビュー 4件
それぞれの分野の技術者を雇ってプロジェクトを成功させよう!ギミックとしては拡大再生産とセットコレクションで「宝石の煌めき」のような作品技術者を集めて、配属先を決める。有能な技術者は配置コストがかかります。配置コストは研究チップや既存の技術者の力を借りて支払いましょう。ただし...
プレイ感は能力付きの宝石の煌めきに近いが、細かな部分が違うことにより全くの別物として扱えるものになっていると思います。本ゲームを初めてプレイするときと慣れてからプレイするのでは面白さは全く違うと思います。というのも、拡大再生産システムでカードの能力を理解して、組み合わせるこ...
米ソ間で過激に行われた「宇宙開発競争」がモチーフのゲーム歴史的な順序や、様々な背景を知らなくても「アポロ計画」「スプートニク」「ガガーリン」とかのあれです。モチーフでワクワクする人はボックスアートを始め中身のアートでよりワクワクすると思います。米ソということで2人対戦かと思...
20世紀の宇宙開発をテーマに、研究機関に人材を集めて宇宙を目指す拡大再生産系ゲームです。旧ソ連・アメリカの宇宙開発競争と言えば、東西冷戦といった象徴的な側面もありますが、このゲームではそういったキナ臭い要素は一切ありません。スプートニク(旧ソ連)もボイジャー(アメリカ)も同...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
<テーマ>米ソの宇宙開発競争時代の宇宙研究センターが舞台の拡大再生産カードゲーム。優秀な人材を集め、プロジェクトの達成を狙う。<準備>人材カード60枚をシャッフルして山札にし、そこから6枚を表向きに中央に並べる。表向きのカードが並べられた場所を「センター」と呼ぶ各プレイヤー...
掲示板 0件
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