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アニマルマインドAnimal Mind

レーティングの登録/分布

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正直にダマせ!正直系ブラフゲーム!

手元のカードを高得点の状態で決算を迎えるゲームです。

山札に仕込まれている決算カードがめくられれば決算になります。決算カードは準備段階で山札に仕込まれます。

手番でできることは簡単です。山札から1枚めくりそれを他プレイヤーに渡す。そして受け取る側はもらうか拒否するか。手番プレイヤーは渡すときにカードに書かれている【種類】か【数値】のいずれかを「正直」に言わねばなりません。

手番プレイヤーは【種類】か【数値】か(「正直」に!)。
受け取る側は【受取】か【拒否】か。

この二択なのです。受け取り側の事情は単純ではないです。「受取・拒否カード」を持たされているのです。受け取るときは受取カードを使い、拒否するときは拒否カードを使う。この、受け取りと拒否は一体のカード、カードの裏表です。使用済みの受取カードは裏向けられて拒否カードになり、使用済みの拒否カードは裏向けられて受取カードになるのです。つまり、受け取りばかりしてると受取カードが尽きて、手元に拒否カードばかりになる。拒否ばかりしていると拒否カードが尽きて受取カードばかりになる。

この、受取・拒否カードの操作を誤ると欲しくないものを受け取らざるを得ないような、拒否したいカードを引き受けざるを得ないような目に遭ってしまうでしょう。

このゲームのカードですが、「ペット」、「毛皮」、「卵」、「ミルク」の4種類があります。しかしプレイヤーが持てるは3種類までです。もしも4種類目を引き受けてしまうとそれまで持っているカードの中で最も枚数の多いカードがまるごと捨て札になってしまうのです。自分は高得点目指してカードを集めたい、他プレイヤーには4種類目を食らわせてカードを捨てさせたい、そのようなことを目指しましょう。

さて、得点計算ですが、取得されたカードは表向きで種類別に置かれます。
ここで次のような計算式になります。

「種類別の一番上のカードの数値」×「その種類の枚数」=「その種類の得点」

もちろん枚数を集めるのは高得点につながります。そして最も高い数値は「2」なのでこれを山の一番上に持っていきたいです。なかには「0」というカードが入っているのです!これが山の一番上に来てしまうとその種類の得点は0点になってしまいます!

自分は高得点を、他プレイヤーの点は下げるようにプレイしましょう。3回の決算が終わったらゲームが終わりになり得点合計の高いプレイヤーの勝利になるでしょう。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. 樫尾忠英樫尾忠英
マイボードゲーム登録者
  • 57興味あり
  • 309経験あり
  • 52お気に入り
  • 210持ってる
テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物
その他のコンセプト
メカニクス
頻出するメカニクス
得点や資源等の獲得ルール
プレイヤー間の関係/状態
作品データ
タイトルアニマルマインド
原題・英題表記Animal Mind
参加人数2人~4人
プレイ時間30分前後
対象年齢8歳から
発売時期2016年~
参考価格1,800円
クレジット
レーティング
レーティングを行うにはログインが必要です
10点の人0
9点の人1
8点の人1
7点の人7
6点の人3
5点の人4
4点の人3
3点の人1
2点の人0
1点の人0
プレイ感の評価
運・確率5
戦略・判断力8
交渉・立ち回り13
心理戦・ブラフ16
攻防・戦闘2
アート・外見11
データに関する報告
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レビュー 6件

96名
1名
とにかく「嘘をつかなくていい」というのが最大のポイントだと思ってます。これのおかげで、ブラフに慣れていないプレイヤーでも、心理戦を楽しめます。また、「受取」と「拒否」のカードも、字が大きく、裏返すと受取と拒否が変わるというのも、わかりやすくて良いです(このあたりの、わかりや...
続きを読む(4ヶ月前)
皇帝
ピロリン
ピロリン
126名
0名
見た目とタイトルはかわいいけれど、実際にはブラフと心理戦のしたたかなゲーム。受取りと拒否のカードが3枚しかないので、制限無く受けとることも拒否することもできないルールがうまくできてると思う。自分が欲しいカード、他人が欲しそうなカードを上手く見極めて正直に騙していきましょう。...
続きを読む(2年弱前)
仙人
カシスオレンジとスクリュードライバー♂
カシスオレンジとスクリュードライバー♂
339名
0名
画像
充実
このゲームのコンポーネントを見て、絶対女性受けするだろうと思い、たまたま参加者が少ないのに加えて、女性陣メインの回があったので、これはチャンスと取り出しました!(o^^o)イラストがとても可愛いいんですね。予想通り「きゃ~!かわいい~」の合唱に笑。各自が担当する自分のカード...
続きを読む(4年弱前)
Bluebear
Bluebear
198名
0名
かわいいイラストですが、内容はなかなかです。場に表示している受取、拒否のカードの枚数。自分が所持している素材の種類等を常に相手に見られながらプレイするため相手の思惑を読んだプレイングが必要です。また複数人でやる場合は、自分に回るまでに場がどうなっていればベストかを考えながら...
続きを読む(4年以上前)
国王
Tezzo0323
Tezzo0323
157名
0名
イラストの可愛らしさからアナログゲーム慣れしていない方でも入りやすいと思います得点計算を視野に入れつつ立ち回らなければならないので初めての方とプレイする際はそのあたりのインストと軽い戦略解説は必要かもしれません====ファンシーな見た目とは裏腹にかなりえぐいプレイもできるの...
続きを読む(約5年前)
勇者
Trpn_Redakteur
Trpn_Redakteur
199名
0名
可愛いらしいイラストですが、内容はマイルドなごきぶりポーカーです。拒否•受取カードの存在により、単純なブラフ•心理戦を回避している点が見事だと感じました。カードの引きによって大分苦しくなる時もありますが、可愛いイラストとテンポの良さでストレスを感じません。カードだけではなく...
続きを読む(5年以上前)
仙人
じーふい
じーふい

リプレイ 0件

投稿を募集しています

戦略やコツ 2件

133名
1名
実はそれほどオール「拒否」は不利になりません。確かに、ほかのプレイヤーにその状況を利用されます。「これ、2のカードだけど『拒否』だよね。じゃあ僕がもらうよ。あ、1枚ひっくり返して『受取』にしてね」って言われるだけで、得点チャンスがほんのちょっと減るだけです。オール「受取」は...
続きを読む(3年以上前)
仙人
ハクシャク
ハクシャク
149名
0名
このゲームは渡す側は「数値」か「種類」かの二択。受け取る側は「受取」か「拒否」の二択です。受け取りの方は受取・拒否カードを持たされています。一般的に言えることはオール受取、もしくはオール拒否の状態を避けることです。このように、オール受取、オール拒否の状態になると手番プレイヤ...
続きを読む(5年以上前)
勇者
樫尾忠英
樫尾忠英

ルール/インスト 1件

144名
2名
充実
アニマルマインドは得点=お金を稼ぐゲームです。お金は「決算カード」が山札からめくれたら行います。決算は、各人が手元に持っている商品カードを現金化します。その方法は、「ある種類のカードの枚数」×「ある種類のカード山の一番上の数値」=「得点」この数式に沿って求められます。例えば...
続きを読む(5年以上前)
勇者
樫尾忠英
樫尾忠英

掲示板 0件

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