• 1人~5人
  • 120分~140分
  • 12歳~
  • 2007年~

アグリコラAgricola

農場を開拓して発展させよう!拡大再生産ボードゲームの王道を行く農場経営ゲーム

17世紀の中央ヨーロッパが舞台。疫病の脅威は去ったが、人々の生活が潤うのはまだこれから。そんな時代背景をもとに、農場経営で生計を立て、大きく発展させていくボードゲームです。

プレーヤーは自分の農場ボードを所有しており、最初から小屋が2棟建っています。そこに2人の家族が暮らしており、この家族にいずれかのアクションをさせることでゲームを進行していきます。

アクションボードの上には最初から使用できるものと、ラウンドが進むごとに表にして使えるようになるものがあります。家族コマをこのアクションボードに置くことで何らかのアクションを実行します。通常、1つのアクションは1ラウンドに1人の家族しか使えません。

職業カードや進歩カードによって、様々な資源や家族などを増やしていきます。但し、ある一定のラウンド終了後には「収穫」というタイミングがあり、そこで家族分の食糧を支払わなければなりません。食糧が足りないと物乞いカードといってマイナス点になってしまうカードを受け取ることになります。
収穫時期に行うのはそれだけではありません。畑に作物を植えていればボードの上から作物コマを収穫できますし、2頭以上同じ種類の家畜を農場で飼っていれば、新たに1頭の家畜が繁殖して増えます。

こうして、農場を発展させていき、各種作物や家畜、未使用スペースなどの計算を行って点数の一番高かったプレーヤーが勝利となります。

このボードゲームはコンポーネントが少し多いため、少し準備に時間がかかります。1人30分くらいのプレイ時間がかかるので、4・5人でプレイするときは時間のあるときにしましょう。
また、1人でソロプレイをすることもできます。ルールが多少変わり、収穫時に必要な食糧数などに違いがあるのでルールを確認してください。もしそれでハマれば繰り返しプレイすることになるでしょう。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. ボドゲーマ運営事務局ボドゲーマ運営事務局
  2. aagamaaagama
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プレイ感の評価
運・確率3
戦略・判断力25
交渉・立ち回り14
心理戦・ブラフ3
攻防・戦闘0
アート・外見10
作品データ
タイトルアグリコラ
原題・英題表記Agricola
参加人数1人~5人(120分~140分)
対象年齢12歳から
発売時期2007年~
参考価格未登録
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レビュー 8件

  • 190
    名に参考にされています
    投稿日:2017年07月26日 23時22分

    ワーカープレイスメント系ゲームの代表作。材料集めて、畑耕して農作物作って、家畜飼って、家作って、子供作って、、、ととにかく忙しい。周りの人とバッティングしないようにアクションを考えていくのが、なんとも悩ましいが勝ちパターンがいくつもあるため、やりがいは大きい。やはりスタートプレイヤーをいつ狙いに行くかが非常に肝。やればやるほどはまっていくまさに沼ゲー。時間はかかるが、是非みなさんにも沼にはまってもらいたい。

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  • 131
    名に参考にされています
    投稿日:2017年07月12日 14時26分

    運を味方にして、戦略的に農園経営!最初に配られる職業カードと進歩カードを駆使して、戦略的に農園を経営します。カードは他のプレイヤーにアクションを躊躇させたり、自分のアクションをサポートしたりと様々。誰がより良い農園を経営できるのか、ぜひプレイしてみてください。

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  • 128
    名に参考にされています
    投稿日:2017年06月23日 23時55分

    ボードゲームを始めて、初めての重ゲーがこれ。当時geekでランク上位にあったので日本語版を迷わず購入。世の中ではガチ勢の波にのまれやれ戦略だやれドラフトだとハードルが高めだが、何よりも内輪でほっこり牛や羊を飼いながら「うおおお羊殺さないと飯がねえ、、すまん羊、、」とか言いながら楽しむのが好き!!面白い!!永遠の傑作です農場系のゲーム、というかウヴェのゲームをやったことがない人はここからスタートがおすすめ!2人用とかリバイズド~とかをやった事がないのでなんとも言えないが、私は少なくともこのゲームを2人で何十回と楽しみました!ただやはりカツカツなゲームなので人によっては好き嫌いがありそう、、...

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  • 96
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    投稿日:2017年06月11日 13時08分

    茶色のコマは木材。黄土色のコマはレンガ。これさえ覚えておけば大丈夫。初めてじゃないっぽく振る舞えますよ?木材みたいな色のコマはレンガ、レンガっぽい色のコマは木材と言ってもいいくらい。全然違う話なので、ちょい戻して……アグリコラは、ボードゲームに深くはまりつつあった頃に7000円くらいで売り出されたので、重いの買う時期っていつか来るよねという気持ちで買おう買おうみたいなイメージでした。まずは友達宅にあったので、そちらで遊び……おああ、これは買うわーと即決。で、とりあえずやってみるよね的な。ヒトリコラことソロプレイしてみたわけですよ。1人でも遊べるって面白い(つらい)選択肢が多いソリティアだ...

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  • 491
    名に参考にされています
    投稿日:2017年03月26日 00時45分

    人気のゲームだが、あちこちで戦略論が語られ、カードの強弱がハッキリした結果、カードバランスの悪さと(一般的に用いられている)ドラフトとの食合せの悪さが露呈してしまった。このゲーム、職業や小進歩カードによって打ち回しを変える必要があるのだが、その打ち回しに大きく影響を与えるようなカードは大概強力なカードなので、慣れたプレイヤーならドラフトの最初でピックしてしまう。その結果、どのアクションが人気になるのかドラフトの時点で全く推理ができない。さらに、ワーカープレイスメントとしては古い方のゲームであるため、大体のアクションは代えがきかないアクションで救済措置がない。その為、ドラフト時点で思い描い...

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  • 261
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    投稿日:2017年01月15日 11時55分

    職業カードと小さな奇跡のカード次第で農場生活の方向性がガラリと変わってしまいます。カードも相当数の枚数があり、そのうちの職業・小さな奇跡各7枚計14枚しか使わないので、前回と同じ戦法になることはほぼ無いかも。カードによって、方向性が変わるといっても、カードを使うにもワーカープライスメントのゲーム、先にアクションを取られると使えないので、タイミングを逃すと折角の効果も半減したり…と、流石名作ゲーム良いバランスですね~

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  • 197
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    投稿日:2017年01月03日 21時30分

    このゲームは、まさにその人の生き様を如実に表すゲームと言えます(ほんとか?)農村民として田畑を耕し、生き物を世話し、四苦八苦しながら食べ物を確保する人がいる傍ら、勉学に励み、土地を開拓し、職業に就きながら優雅な暮らしを進める人もいます。夫婦で細々と暮らす人もいれば、子だくさんでいろいろ手を出して、和気あいあいと暮らす人たちもいます。逆に夫婦で協力し合い繁栄していく人もいれば、子供を作ったはいいけど管理しきれず物乞いに落ちぶれる人もいるでしょう。プレイヤー1人1人に土地開拓の進め方があることでしょう。しかしそれはきっとプレイヤーの生きざまと似通っていると思います。それまで自分が歩んできた道...

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  • 514
    名に参考にされています
    投稿日:2016年05月09日 00時12分

    「ワーカープレイスメントゲームといえばコレ!」という定番ゲーム。です十数人にゲームを広めたけれど、ほぼ全員が、「面白い」と評価してくれたゲーム。17世紀の農業経営が非常に苦しかった時代、プレイヤーは2部屋の木の家と1組の夫婦だけという慎ましい状態からスタートし、草原に牧場や畑を作ることで、農場の発展を目指します。ワーカープレイスメントの基本的なこととして、ワーカーとなるコマ(この場合は夫婦なので2個)を各プレイヤーが持った状態でゲームがスタートし、スタートプレイヤーから順番にワーカーの数だけ、アクションが行っていきます。アクションには、「木を取得」、「小麦を取得」など、資源や食料を取得す...

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リプレイ 2件

  • 130
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    投稿日:2017年05月30日 07時41分

    まだ2回目の初心者です。そしてザコ中のザコです。2回とも最下位です!負けても楽しいのがこのゲームだと思います。動物を飼う、畑を耕す、家族を増やす、、、牧場人生ゲームみたいなものでしょうか?今回は前回より4点ほどアップ↑(どんだけザコ、、、)良かった点・空白の土地ナシ・牛と猪飼った・麦と野菜と育てた・石の家にした・餓えなかった悪かった点・家族が少ない・部屋数が少ない・羊がいない・進歩カードと職業カードを有効活用出来ていないこんな感じの自己反省でした、、、ザコな私なりの考えとしては、きっとこのゲームはバランスと戦術(カード)なんだろうなあ、、、ただ、負けても敗因考えたり、次はこうしたいってい...

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  • 263
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    投稿日:2017年03月03日 18時49分

    アグリコラ(ソリティア)での戦略的物乞い拡大再生産とはすぐに使う投資をしてすぐに効果を受けそれによってまた新たに投資を行う。序盤の一手一手は拡大再生産のための貴重な一手一手なのです。今すぐに必要のない飯行動を無駄にしたり、今すぐに使わない資材をため込んでる場合ではありません。拡大再生産における序盤の一手がいかに大事かを物乞いの例を使ってお教えしましょう。ただし基本的には1飯足りないだけで-3点というのは大変重いです。初級者から中級者にはなったけど、そこから上が見えないという人向けです。というわけで自分の記事を全文コピペするのもアレなのでURL貼ります。http://d.hatena.ne...

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戦略やコツ 1件

  • 437
    名に参考にされています
    投稿日:2017年02月28日 08時51分

    初めのうちは最初の段階で終了の状態を想像もできません。ゲームの持つ可能性を想像して試行錯誤するのが楽しさとなるでしょう。何度もやると最初の段階で終了の状態をまず想像できます。そうした場合には対戦相手のアクションを評価するような形のコミュニケーションとなるでしょう。アグリコラは言語です。まずは手数の話からします。総手数-飯手数=点数行動手数となります。総手数が少なくて飯手数が多いと死にます。総手数が少なくて飯手数も少ないと普通です。総手数が多くて飯手数が多くても普通です。総手数が多くて飯手数が少ないと強いです。飯手数が同じであるならば総手数が多い方がいいです。増員してからできる飯基盤を増員...

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ルール/インスト 1件

  • 417
    名に参考にされています
    投稿日:2017年02月17日 11時48分

    舞台は17世紀のヨーロッパ。技術はそこまで発達しておらず、農耕が厳しい時代。みなさんは未開墾の土地・2人のつがいの夫婦と・2部屋の木の家を持っている慎ましやかな状態から始め、農場を開拓し、牧場に動物を飼い、家の拡張を行っていき、より良い農場を築いてください。.手元には、つがいの夫婦を表す家族コマが2個が、ボード上の木の部屋の上に乗った状態から開始します。プレイヤーは、各ラウンド、手元の家族コマを所定の「仕事場(アクションスペース)」に置くことで、仕事(アクション)を行っていきます。.●ラウンドの流れゲームは合計14ラウンド実施され、14ラウンド終了時の農場の状態により、点数計算が実施され...

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