マルコポーロとなり、ヴェネチアから北京を目指せ!!
マルコポーロの旅を追体験し、その旅を成功させましょう。
各プレイヤーは、マルコ・ポーロ本人、またはその関係者、あるいは同時代に活躍した有名なキャラクターとなり、マルコ・ポーロとともにヴェネツィアから北京を目指します。マルコ・ポーロは偉大なる旅行者であるとともに優れた商人でもあったため、この旅を成功させるためには、北京に早くたどり着くだけでなく、利益の生まれる都市を周り、多くの契約・取引をこなすことで利益を生まなければなりません。5ラウンド終了したら、ゲーム終了です。最終的に、この旅の中で最も利益を生み出した人が、勝者となります!
マップ上には大小あわせて全部で13の都市があり、各都市で得られる資源や効果が変わるため、確実に正解といえるルートはありません。しかもそれらはプレイするたびに変わるため、盤面は毎回異なる様相を呈します。さらに、各キャラクターはそれぞれ強力な特殊能力を持っているため、その能力の特性やキャラクター同士の相性によってもどのルートを選ぶべきかは変わってきます。最短距離でゴールを目指すのがいいのか? それとも、遠回りしてゴールを目指すのがいいのか? それらは全て、盤面の状況とあなたの読み次第! 戦略的にルートを選び、勝利を目指そう!
様々なイベントで評価を受けている、ファンからの支持が熱い作品です。
2015年 ドイツゲーム賞 大賞 受賞
2015年 ドイツ年間ゲーム賞エキスパートゲーム賞推薦リスト
2015年 国際ゲーマーズ賞一般ストラテジー部門 大賞 受賞
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 904興味あり
- 1709経験あり
- 568お気に入り
- 873持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 移動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 33 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 56 | |
| 交渉・立ち回り | 16 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 18 |
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レビュー 24件
各プレイヤーが5つのダイスを振りワーカーとして運用するダイスプレイスメント。ダイス目に翻弄されながら依頼通りの資材を集め、遥かなるBeijing(北京)を目指すロマンチック東方見聞録!ゲームバランスが破綻するんじゃないかと心配になる位、プレイヤー全員に割り当てられたキャラク...
星8ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2024年10月(ダイスゲームで、まさかのダイスロールをしなくて良くなるキャラ。しかも常時発動!なんというスペシャル感!!)【どんなゲーム?】ダイスプレイスメン...
2024.1.14プレイワカプレ×ダイスプレみたいな感じです。ダイス運はあれどキャラの能力や置く場所によってアクションが選べるのが面白い所。あまり得意なジャンルではないですが、重ゲーに慣れている方ならすぐに理解できるくらいのゲームシステムです。
[主観評価]見た目:★★★・・重さ:★★★・・戦略性:★★★★・運要素:★★★★・干渉要素:★★★・・リプレイ性:★★★★★盛り上り度:★★★★・[主な要素]ダイスプレイスメント、非対称[良い点]非対称の面白さ戦略性とリプレイ性が高いダイスによる程よい揺らぎ[悪い点]非対称...
ツォルキンのコンビ、ルチアーニとタッシーニによる名作ゲーム。今さらですがプレイして、めちゃくちゃ面白かったのでレビューします。「マルコポーロの旅路」は、東方見聞録で有名なベネチアの商人兼冒険家、マルコポーロの旅をテーマにした重量級ゲーム。プレイヤーはマルコポーロや叔父マテオ...
厳しい道程を超性能キャラでごまかせ!ダイスプレイスメントゲーム! 【ざっくり解説】ダイスを降って、その出目をいろんなアクションスペースに置くゲームです。基本的に高い出目を置いた場所は強い効果が発動できます。ゲームには様々な資源があります。それを駆使することで移動したり、依頼...
マルコポーロの旅路プレイした人数:4人(4人がベスト)プレイにかかった時間:インスト30分、プレイ2時間半~3時間終了/勝利条件:5ターンで終了。終了時に多くの勝利点を稼いでいた人が勝ち。【概要】シルクロードを旅する系ボードゲーム。実質、東方見文録。砂漠をラクダで旅をして、...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!マルコポーロの旅路は、サイコロを使ったワーカープレイスメント(駒=この場合はサイコロを、該当のスペースに置くことで、そのアクションを実行する)形式の面白いボードゲームです!サイ...
「ダイスゲーかぁ。ダイスゲーなり、運要素高いゲームはは好きじゃないんだよなぁ。」が、第一印象でしたが、見事に裏切られました笑もちろんダイスというランダム要素を使うのですが、ダイスを振ってからの選択肢が多いです。どのダイスをどのアクションに使うかもちろんワーカープレイスメント...
1回だけプレイしての感想です。単純に面白いです。ゲーム内容もさることながら、ダイスをワーカーに見立てて、かつ、ダイス目に応じて効果が変化するというシステムが面白いと思いました。そして、他の方々が書いている移動制限がつらい!の件ですが、私はさほど感じませんでした。そのように感...
ダイス運に結構左右されますし、ばったばったと情勢が変わる大味です。サイコロを振るたびに歓喜と叫喚が飛び交い、普通のワカプレより豪快なプレイ感を楽しめます。
制限が強く、思い通りのプレイが常にできるわけじゃないけど、だからこそ即興に対応する力が求められます。最初に選んだキャラの能力を活かすプレイが要求されるので、違う気分を味わいたい時は違うキャラを選ぶことになるのかな。
マゾコポーロとでも呼びたくなるような、かつかつ感の漂うシモーネ・ルチアーニ氏のダイスワーカープレースメントです。既に続編の日本語版も発売されていますが、YUCATAでのオンラインプレイもできるこの作品はまだまだ需要が高いのではないかと思いレビューします。まず、厳しいプレイ感...
(追記アリ)世間的には評価がとても良い作品なので大変恐縮なのですが私にはあまり合いませんでした。全員初見の友人と3人で基本のみで1回プレイ、ヴェネツィア拡張込みで1回プレイした感想です。あくまで私的な好みなので、このゲームの愛好者やデザイナーさんを貶める意味合いは一切ありま...
私たちは商人となり、北京を目指しません!えΣ(゚Д゚))いきなり、紹介文章全否定!笑まず、北京など目指していたら、とてつもなく資源を消費して、ギリギリの旅の末にとーちゃーくイェーイ(ᐛ)وグッってなります。だって本当だもん、ちゃんとプレイしたもん(メイちゃん風)って茶番は...
評価★9マルコポーロやその時代に活躍した人物となり、ヴェネツィアから出発し、それぞれの思惑を胸に中東やアジアを旅するゲーム。当時の旅がいかに過酷かを表すが如く、とりあえずお金がない。ラクダもない。常にカツカツだ。旅するのが嫌になるくらいに。勝利点を稼ぐ要素はいくつかあり主に...
旅路…そう、移動がかなりしんどい印象のあるマルコポーロの旅路。ラウンドの最初に振ったダイスをどう活かすか?がキーとなる。この旅路は癖になるほど面白い!そしてきついっ!!ラクダが欲しい・・・お金が欲しい・・・と、思いながらとにかくプレイしました(笑)ラウンドの最初に振ったサイ...
キャラクターがチート級に魅力的な、ダイスワーカープレイスメント!※概要やルールが既に記載されているページが多いので、それらは大まかに省きます。数ある重ゲーの中で個人的に結構好きです!サイコロ振って。やりたいアクションにサイコロを置いて直ちに行う、とても単純な流れであるのです...
自分のアクションをサイコロを使ってコントロールする、ワーカープレイスメント、のようなゲームです。数年前のヒッポダイス賞だったか、イタリアの賞だったかを受賞したゲームです。▼ゲームの概要ボードを広げ、都市にカードやタイルを置き、各プレイヤーごとに個人ボードと人物タイルやボーナ...
ダイスを使ったワーカープレイスメント。基本的な目的はスタートの「ヴェネチア」から「大都」を目指す。ですが、別に「大都」に行かなくてもいい。まずは各プレイヤー5個のダイスを振る。そのダイス自体がワーカーになります。当然出目も関係していて、高い出目のダイスを置くとリソースも多く...
最初に「このゲームの基本はダイスを振って北京を目指すゲームです」と聞いていたのに、ダイスを振らずに出目を自由に操作するキャラや、そもそも北京からスタートするキャラがいたりとツッコミどころ満載のボードゲームです。そんなキャラがいて、ゲームバランスは大丈夫なの?と思うかもしれま...
いろんな要素があって楽しい!さいころをいっぱいふったら、街巡り、資金・資源集め、ポイント獲得、自分のキャラカードとのコンボ!アグリコラみたいにやりたいことを示すエリアにコマ(サイコロ)をおいていくんだけど、サイコロの出目によって得られる数が違うから、運も適度に挟まってくる。...
商館を建てて北京へ目指すというゲームです。ただ、旅をするにはどうしても路銀が必要なわけです。依頼をこなすなりして資金を稼ぎながら北京を目指しましょう。※北京を目指すと、先着順に勝利点が手に入りますが、別に絶対に目指さないと駄目というわけではないです。まず全員が5つのサイコロ...
ゲームとしては、各プレイヤー各5個ずつサイコロを振り、それを配置していくことで、各地にコマを動かして家を立てて行ったり、資源を増やしたり、司令をこなしたり、、、なゲームなんですが、このゲームのすごいところは、選ぶキャラクターの差が極端であること!コマが通常1つなのに2つに増...
リプレイ 3件
4人プレイ(4人とも2回目プレイ)<点数内訳>ダイス目自由後乗せ無料白ダイスおこぼれ契約23113634小都市コーチ12900交易所01500都市アクション28000北京到着順71040残った資源2310指定都市0870指定到達点11033契約数最大0077残っ...
4人プレイ(4人とも初プレイ)<点数内訳>おこぼれ白ダイス後乗せ無料ダイス目自由契約37403118小都市コーチ0393交易所5000都市アクション14020北京到着順10047残った資源3000指定都市11809指定到達点1010110契約数最大0700残った...
4人プレイ。北京マン初プレイ。1番手:双子マン2番手:ダイス目自由マン3番手:北京マン(自分)4番手:おこぼれ頂戴マン北京からスタートし、スマトラから航路をグルっと回って、目的地を達成するようなコース。ダイス目に恵まれないこともあったが、スマトラの2金×ダイス目タイルが強く...
戦略やコツ 5件
【マルコポーロ2のキャラクターで遊んでみよう!】(※ゲームの攻略とは少し違いますが、マルコポーロを楽しむコツとしてご覧ください)「マルコポーロの旅路」(以下MP1)と続編の「マルコポーロ2」(以下MP2)は、ルールの大半が共通なので一部のキャラクターを流用することができます...
サイコロの目でままならないことや、都市の並びなどもあって、戦略的なことは難しいですが、次から次に都市を目指して移動していくことを念頭に進めると方針としては迷いが少なくなるかと思います。
開始時に場のタイルをよく見て、どのような得点方法が使えるか、そのルートはどうするか、また、目的地カードはスムースに達成できるか、考えます。その上で、その戦略に適合したキャラクターを選択します。マテオポーロ白ダイス追加契約達成を主体として、その他取りやすい得点源を狙う。D狙い...
このゲームでは、最初のラウンドの手番、マップ上の都市に置かれたタイルと、選択できるキャラクター(の能力)、これを見極めてキャラクターを選択するのが大切。一例として、西安に金か資源が出るタイルがあり、自分が最初4番手で、キャラクターに北京スタートがあれば、北京スタートを選択す...
マルコポーロ戦略コツ的な何か。強力な都市アクションを見付ける。(お金、ラクダ、資源、移動補助など)都市カードの強力なルートを見極める。(ライバルに強力なアクションを独占させない様に気を付けて)キャラクター選択でマップと相性の良いキャラクターを選択する。(資源全然湧かないから...
ルール/インスト 3件
2015年ドイツゲーム大賞受賞!マルコポーロとなり、ヴェネチアから北京を目指すダイスワーカープレイスメントゲーム。「北京を目指して旅をする」「得点になる都市を巡る」「商品やラクダを集めて、契約を達成する」などで、勝利点を得ていく。最初に各プレイヤーに目的地カードが2枚配られ...
★【マルコポーロの旅路】インスト動画になります。Youtube動画はこちらから↓↓↓↓↓https://youtu.be/-ByxFFDQ2i4良ければYoutubeのチャンネル登録、Twitterのフォローよろしくお願いいたします。Youtubehttps://www.y...
このゲームは自分のダイスをワーカーのように使ってアクションを行う、いうなればダイスプレイスメントゲームです。北京まで旅をしたり、決められた目的地を全て回ったり、商品やラクダを集めて契約を達成したりすると勝利点が入るので、一番集めた人が勝者です。5ラウンドやります。ラウンドの...
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レビューアグリコラシングルプレイのみだがかなり面白い。王道のワーカープレイスメント。乞食...約7時間前by のべつまくなし
レビュースカラビアBGG評価6.5/重さ1.38/2.4ベストカタラ作今なら紙ペン🖋️で...約9時間前by たつきち
レビュールシアー3人プレイで全員初回プレイ。インスト1時間15分、プレイ3時間45分で...約10時間前by oliber
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リプレイ巨匠ハッピーエンド監督ともかくハッピーエンドな映画を制作するゲームです!お正月に家族で遊びま...約18時間前by あんちっく
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レビューミレニア人の歴史を文明の発展という面から追いかけてみよう。もしあの時、文明がこ...1日前by Sak_uv

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