- ナショナルエコノミー:完全版National Economy: Complete version1~4人30~45分12歳~4件
国産経済ゲームの金字塔。三部作をすべて収録した復刻版
2015年に発売され、シンプルなルールとミニマルなコンポーネントでありながら戦略性の高い経済ゲームとして人気を博した「ナショナルエコノミー」が、後継シリーズ「メセナ」「グロー...
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- リミットLimit1~6人60~150分13歳~2件
世界システムの中で自国を導く
『リミット』は限られた惑星資源のもとで人類文明を築いていく、競争型の文明管理シミュレーションゲームです。 舞台は産業革命の始まりから近未来に至る 1850年~2060年代。...
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- ミステリーゲーム「閣議」Mystery Game Kakugi5人用120分前後14歳~0件
「総理、ご決断をっ!」
内閣総理大臣・官房長官・財務大臣・経済産業大臣・防衛大臣。 閣僚たる貴方の決断が我が国の未来を決める…。 ■■■■■■■■■■■■ プレイヤー5人 GMレスシステ...
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- インベンション:知の進化Inventions: Evolution of Ideas1~4人60~150分14歳~3件
ラセルダ作品最高難度。石器時代から21世紀までの知の進化を辿る!
人類は、太古の昔から、アイディアを出し、発明し、人々と共有してきた。 このプロセスを元に、知の進化とは、技術、文化、経済の発展であろうと、320万年前から現代に至るまで...
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- 和田宿再建ぷろじぇくとWadajuku Saiken Project3~4人20~30分10歳~0件
運次第!チームで協力して宿場町を再建せよ!
旧中山道和田宿(長野県長和町)を舞台としたカードゲームです。 文久元年(1861年)、皇女和宮様がお泊まりになることが予定されていたにもかかわらず大火に遭った、という史実を...
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- 国旗王(こっきんぐ)Flagenius2~8人10~15分6歳~6件
頼れるのは国旗だけ!知らないからこそ楽しい国旗トリックテイキング!
国旗王は、国旗の情報だけを頼りに世界197ヶ国のデータを比較させて勝負する、トリックテイキングの仕組みを国旗ゲームに取り入れたカジュアルパーティーゲームです。 ルールは...
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- モンスター大戦Monster Taisen2~6人40~80分10歳~5件
「モンスターの島」に統一国家を建国しよう!モンスターを仲間にして戦場に出撃して勝利し占領した戦場で完全勝利条件を達成しよう!
2~6人 40~80分 10才~ 考案:あんちっく イラスト:星乃だーつ様(モンスター&マテリアルズⅡ) 「モンスターの島」に統一国家を建国しよう! (政治国家?...
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- 和を以て貴しと為すwawomotte tattoshitonasu3~4人120~180分14歳~0件
古代から現代まで、偉人・遺蹟・事象を駆使し道徳的な国を目指せ!大量のカードで織り成す、神々による国造りワーカープレイスメント!
プレイヤーは国造りの命を受けて高天原から降り立った神々となります。古代から現代までの日本(中つ国)を舞台に、偉人を活躍させ、遺蹟を増やし、事象を予防しながら、より道徳的な国と...
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- ミニシヴィライゼーションMINI CIVILIZATION1~4人60~90分10歳~3件
カードはたったの32枚、120分の重量級紙ペンゲーム。文明の始まりから終わりまで、世界史を紡ぎましょう。
手元に並ぶ4枚のカードで文明の力を描くそのシステムは、間違いなく新しさであなたを驚かせます。 食料が国の規模を決め、産業が力をもたらし、科学は学問と経済を発展させ……その先...
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- ヘゲモニーHegemony: Lead Your Class to Victory2~4人90~180分14歳~9件
社会の歯車か、それとも支配者か?
「ヘゲモニー」は、プレイヤーが架空の国家の社会経済的な階級を率いて勝利を目指す政治経済シミュレーション型のボードゲームです。このゲームは2~4人でプレイ可能で、プレイ時間は9...
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- 現代貨幣理論試盤3 気まぐれソーリーModern Monetary Theory Trial Board 3 Kimagure Sori1~5人120~240分10歳~1件
現代日本の経済システムをシュミレートしたゲームです。気まぐれなソーリの政策で、プレーヤーは翻弄されます。
現代日本の経済システムを完全にシュミレート。株式を発行して資金を調達し、工場を建て、労働者を雇って商品を生産し、販売することで稼ぎます。でも、気まぐれなソーリの政策で翻弄され...
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- フューチャー・インクFuture Inc.2~4人30~60分8歳~3件
舞台は活気づく小さな経済圏!
近い将来、最も成功した起業家となるべく、競合他社に注意をはらい、市場の需要に応じて動きながら、製品を生産・販売する最適な工場に投資しましょう。 競合企業に先んじて需要を...
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- ワイマール:民主主義の戦いWeimar: The Fight for Democracy4人用180~360分14歳~1件
第一次世界大戦後のドイツ/ワイマール共和国を舞台に政党を率い国を導く非対称・マルチプレイのポリティカルゲーム
プレイヤーは当時の主要政党、ドイツ社会民主党(中道左派)、中央党(保守)、ドイツ共産党(左派)、ドイツ国民人民党(右派)のいずれかを率います。各政党は独自の目標(政策/理念)...
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- ザ・バラックス・エンペラーズThe Barracks Emperors1~4人30~120分ー1件
「ローマの皇帝になるであろう人物をコントロールしようとする政治派閥」として「皇帝カード」を集めるトリックテイキングゲーム
タイトルは「バラック(兵舎)の皇帝」という意味で、ローマ時代に現れた軍人出身の皇帝を指します。強大な軍事力と経済力によって広大な版図を誇ったローマ帝国も「3世紀の危機」とも呼...
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- ヨーロッパ・ユニバーサリスEuropa Universalis: The Price of Power1~4人90~300分14歳~2件
大航海時代前後からフランス革命までの数百年に及ぶ欧州を舞台に、国家元首として国家を導く、マルチシナリオ、マルチプレイヤーの骨太の作品
大航海時代前後からフランス革命までの数百年に及ぶ欧州史を俯瞰的な視点で扱ったマルチプレイヤーゲームです。マップは欧州全体をカバーしているのですが、シナリオによって使用する範囲...
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- ウィズダムWisdom3~4人60~90分10歳~0件
新金融経済ボードゲーム
子供も大人も楽しみながら経済の基本を学べるボードゲーム
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- スタジオ・ファニー(STUDIO FUNNNY)
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- 株トレKabutore2~4人45~60分10歳~0件
株式投資が学べる新感覚ボードゲーム
人生100年時代、老後2,000万円など聞く中で、財テクの必要性について、嫌が上でも考えざる得ない今日この頃。はたまた、経済的自立を目指す、早期リタイアの「FIRE」など、若...
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- 京大ボドゲ製作所
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- 社畜牧場拡張 密着!!真夏の繁華街24時!! ~シノギ・チンピラ・裏カジノ~ Shachiku Bokujo Expantion2~4人20~40分10歳~0件
今度はチンピラだ!
あの壮絶な『社畜牧場の乱』から幾年月…… 人々は平和を謳歌し、何も変わらない日々が続くかと思われていた。 しかし、社畜の中から『チンピラ』が突然変異として発生し、『繁華...
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- ポエニ戦争 ローマvsカルタゴThe Punic Wars: The Struggle for the Mediterranean, 264-146 BC2人用60~120分12歳~1件
120年の歴史をコンパクトにおさめた傑作歴史ゲーム。国家百年の計、今日的なテーマも感じることができる含蓄ある作品です
紀元前3世紀から同2世紀にかけて地中海の覇を競った共和制ローマと北アフリカのカルタゴとの間でポエニ戦争が発生しました。本ゲームはこの120年の間に3回発生した戦争を大胆なデザ...
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- マネーモンスターMoney Monster2~4人15~30分5歳~0件
作品説明文の編集者を募集中
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- 現代貨幣理論試盤2 MMT-TB2Modern Monetary Theory Trial Board 21~5人120分前後ー0件
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- ブリックモルタルBrick & Mortar2~4人60~120分12歳~1件
時代に埋もれた珠玉の経済ゲーム
プレイヤーは経営者となり、様々な商品の販売店を構えて、商品の仕入・販売と通して資金を稼ぎ、得点を獲得するゲーム。 プレイ時間は長いもののルールはシンプルで、商品を仕入れ...
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- 社畜牧場Shachiku Bokujo2~4人40~75分10歳~1件
はたらかせて、笑おう
あなたは社長です。 社畜を教育し、企業に出荷することで利益を生み出しています。 同業他社の社長に負けないように社畜を使い潰し効率よく利益を搾り取りましょう! 1年間...
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- コーラ:ライズ・オブ・アン・エンパイアKhôra: Rise of an Empire2~4人75分前後14歳~6件
相互に影響するパラメータ・トラックを登り、古代ギリシアの都市を繁栄に導け!
古代ギリシア。プレイヤーはその都市の一つを束ねる首長となる。経済・文化・軍事を発達させ、市民や栄誉などを得ながら政治を行い、誰よりも多くの勝利点を重ねることがこのゲームの目...
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- ヴェニスVenice1~5人60~90分14歳~4件
16世紀のヴェネツィアを舞台に、陰謀渦巻く商人たちの覇権争いが繰り広げられる!
16世紀のヴェネツィアでは、裕福な商人たちは政治的な影響力を持っていたそうです。彼らはゴンドラ船を用いて水路を往来し、様々な経済活動を行っていました。商品を届けたり、助手を公...
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- 新幹線 0系Shinkansen: Zero Kei1~4人60分前後12歳~2件
新幹線ボードゲーム誕生!客車を正しい順に連結させ、東京大阪間を整地、線路敷設、駅新設。新幹線完成までの道のりは長い……
1964年の東京オリンピックに合わせ、世界最速の特急として、新幹線0系が開発された。それに伴う工事は5年前に遡り、車両の製造、東京大阪間の線路敷設、駅新設等、やるべきことは山...
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- 銀河帝国の興亡The rise and fall of the galactic empire1~6人-ー3件
銀河に覇を唱えよ!
このゲームは1988年に発売された同タイトルのリメイク版です。 このゲームは未来の銀河における国同士の命運を賭けた争いを描いています。 各国はそれぞれ思い描いた道へと...
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- 黒い大臣Black Ministers2~4人10~20分10歳~9件
まんじゅう箱に裏金を入れるだけ
■内容 裏金カード 100枚 大臣カード 12枚 政策カード 12枚 饅頭カード 4枚 説明書 1枚 次期内閣総理大臣を決める総裁選挙のゲーム 12...
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- 市場創造 ~青と赤の海のパラダイムシフト~Shijo Sozo2~4人15~45分10歳~5件
市場のシェア奪い合いと新市場創造をテーマとした壮大な経済ゲームです♪
5万人規模の世界的大企業を目指す会社経営ゲームです♪ このレベルになると、自ら市場を創造しないと 会社経営ができません!\(^^;)ゆえに市場創造! ちなみにゲームと言...
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- ハンザテウトニカ Big BoxHansa Teutonica: Big Box3~5人45~90分12歳~2件
商業ネットワーク構築と個人能力解放で、ヨーロッパ経済圏を支配せよ。待望のビッグボックス。
中世。ドイツ北部の都市は、「ハンザ同盟(ラテン語『ハンザ・テウトニカ』)」で結びつきを強めていた。プレイヤーは有力な商人だ。各地域を旅して、交易拠点を築き、都市間のネットワ...
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- 戦略大名Senryaku Daimyo3~4人30~45分12歳~0件
戦国時代の領地経営をテーマにした多人数ボードゲーム!
『戦略大名』は、戦国時代の大名の立場になって、自国の繁栄を目指す3〜4人用のボードゲームです。 戦国時代のゲームというと、仁義なき領地争奪戦をイメージするかもしれませんが、...
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- インペリアル・ストラグルImperial Struggle2人用120~240分12歳~2件
トワイライトストラグルのデザイナーが贈る18世紀の第二次英仏百年戦争
(ルールブックのイントロダクションの抄訳) 1697年、太陽王ルイ14世は10年に及ぶ戦争から解放されたが、大陸の野望はまだ満たされていなかった。一方、イングランド国王...
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- パックス・ルネサンス 第2版Pax Renaissance 2nd Edition1~4人60~120分12歳~2件
舞台は15-16世紀のヨーロッパ
パックスルネサンス第2版は、15世紀後半から16世紀初頭のルネッサンス期のヨーロッパを舞台に、銀行家として活躍する1~4人用のゲームです。 15世紀末から16世紀初頭に...
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- ザ・コストThe Cost2~4人75分前後12歳~1件
アスベストの健康被害に対処しながら、市場での成功を目指すという独特なテーマの経済ゲーム
プレイヤーは、アスベスト関連産業に従事する企業として、さまざまな国で事業を行っていきます。 鉱山で採掘を行い、売却できるように精製し、さまざな国でインフラを整備し、利益を得...
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- ウォンガマニア:バナナエコノミー(第2版)Wongamania: Banana Economy (Second Edition)2~5人30~60分10歳~0件
経済サイクルを乗りこなせ!
ウォンガマニアでは、あなたはバナナ共和国のエリートとなり、株、不動産、債券に投資して資産を増やすことを目指します。 このゲームには回復、成長、停滞、不況の4つから成る経...
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- 現代貨幣理論試盤Modern Monetary Theory Trial Board: MMT-TB1~5人30~120分10歳~0件
現代貨幣理論のシュミレーーションゲームです。世の中のお金の流れを再現しました。あなたも日本政府になってデフレ日本救済の道を模索しましょう。
「誰かの赤字は誰かの黒字」「政府の借金は貴方の収入」 現代貨幣理論(MMT)はデフレ日本を救えるか? 現代貨幣の本質を「万年筆マネー」ならぬ「そろばんマネー」で再現しまし...
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- ガーファーの野望GAFA no Yabo2~5人10~15分8歳~1件
GAFAの社長となり、どこかで聞いた事のある企業を買収しまくるゲーム。簡単ルールで10分で決着。友達同士から親子まで楽しめます。カリスマ創業者の能力で逆転だ!
GAFAの社長となり10分で世界制覇!! GAFAをはじめとする巨大テクノロジー企業。その動向が国家以上に世界経済を動かす近未来。 プレイヤーはガーガラ(Gaagala)...
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- ビバレッジBeverage3~4人60~120分12歳~1件
収入と支出をテーマにしたクラシカル経済ゲーム
「BEVERAGE」はどんなゲーム? 『蒸気の時代』や『18XX』のシステムを一部参考にして制作しました。 商品を販売し収入を得て、収入をもってアクションを実施し...
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- KONOMIST
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- 記憶喪失女子会Kioku Soushitsu Joshikai3~5人10~20分10歳~3件
論理と大喜利が融合!たった9枚のカードで思い出語ってカレシを思い出せ!
「聞いて、ワタシの、カレシの思い出を―。」 「夢を見ているのね、可哀想に…。」 「お見舞いに来たあの人は違うはず。」 「じゃあワタシのカレシは誰なのよッッッ!」 「記...
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- 銀子:輝ける明王朝Yínzi: The Shining Ming Dynasty2~4人100~180分12歳~0件
明王朝の経済発展において目覚ましい業績を残し、勝利を目指す。
「銀子」は、カードによるアクション選択、実行が基本ですが、そのカードに連動して得た労働者駒を使ってのアクション選択もあり、 また、それぞれのアクションは各ラウンドごとに一回...
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- 神の見えざる手Nevidebla Mano2~6人60~180分10歳~0件
大国となって植民地を争奪するゲームです。世界中央銀行から資金を借りて、植民地に鉱山、工場および市場を開発します。最後まで破産せずに残るか、または、植民地を全て制覇すれば勝者となります。
先の大戦後、主要国六カ国が中心となり、国際連邦が設立された。 六カ国は平和通商条約を締結し、国家間の貿易を振興した。 しかし、その裏では、経済植民地の激しい争奪戦が繰り返...
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- デットジラDebtzilla1~4人60分前後14歳~1件
借金でヒーローを強化してヴィランや怪獣デットジラを倒す協力ゲーム。ヴィランに勝つには借金の力が必要ですが、借金はデットジラを強化してしまいます。借金と家計について学べるパンフレット付き。
大いなる力には大いなる負債が伴う! 「デットジラ」は、シンガポールのCapital Gains Studioの2作目に当たる協力ゲームです。プレイヤーはヒーローとなっ...
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- シティ・オブ・ザ・ビッグ・ショルダーズCity of the Big Shoulders2~4人120~180分14歳~7件
黄金期のシカゴの投資家となり、会社設立や株取引や経営を行い、より多くの所持金を稼ぐゲームです。
1871年に発生した大火災の後、シカゴの住民はかつての偉大な都市を再建し始めました。その後50年に渡りシカゴは経済の黄金期を迎え、1893年にコロンビア万国博覧会を開催し、1...
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- SUPER呉戦略Super Go Senryaku3~6人15~45分12歳~0件
高度経済成長期の広島県・呉市を舞台に繰り広げられる仁義なきエリア=マジョリティ!親分(PC)は「権利書」で事業を広げ、金と武器と政治力で呉市の覇権掌握を目指す。ただし!羽振りが良すぎる親分には「ヤマモリの大親分」がすり寄ってくるぞ!!!
~背景~ 時は昭和三十年代…。戦後日本は奇跡の復興を成し遂げ高度成長時代を迎えた。 しかし、経済的繁栄は利権を巡る暴力を生み出す。 広島県呉市。この町もまた繁栄の陰に闇...
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- 行商の時代Gyosho no Jidai2~4人30~45分10歳~6件
様々な都市を移動して品物を売りさばく行商人は経済を回すのに欠かせない存在であったプレイヤーは各都市を巡って商品を仕入れ、注文をこなして行きます。他のプレイヤーが売った商品もうまく回す事が大行商人への道になるでしょう。
【ピックアンドデリバリーゲーム 行商の時代】 ◆ゲームの概要◆ 世界は商品が陸路で運搬される行商時代、あなたは都市と都市を商品でつなぐ行商人です。 複数の都市で商品を上...
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- 台湾Taiwan2~5人50~60分10歳~0件
不動産開発会社として、戦後台湾の経済へ影響する。
第二次世界大戦後、台湾は数十年間の経済奇跡を迎え、それに伴い全国的な建設ブームになった。経済の自由化及び更なる資本流入の中で、あなたは敵より先にこの時代で最も影響力のある不動...
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- スマートフォン株式会社Smartphone Inc.1~5人60~90分12歳~14件
smartphone製造会社の経営をしていく経済ボードゲーム
あなたはスマートフォンの製造会社の経営者となって 計画、価格設定、生産、生産改善、技術(特許)研究、物流展開、販売、VP取得 という8つのフェーズを1ラウンドとして5ラウ...
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- 大熊山Ookumayama2~4人30~45分9歳~4件
舞台は熊の出る山「大熊山」。主人公は山男たちとおばあさん。
昔々あるところに「大熊山」という山がありました。 山には豊かな山の幸が実っています。 プレーヤーは山で食べ物を集めることを生業(なりわい)にしている山男(やまおとこ)にな...
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- ブラス:バーミンガムBrass: Birmingham2~4人60~120分14歳~34件
時には協働、時には競合。資源の供給地と消費地を効果的に結び、産業革命を加速する!
いつものBrassで物足りなくなってきたらこれ!まさに"洗練されたBrass"! 1770年から1870年の産業革命期のイングランドを舞台にした経済戦略ボードゲーム。 ...
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- パンデミック:ローマの落日Pandemic: Fall of Rome1~5人45~60分8歳~13件
蛮族たちの脅威にさらされたローマ帝国の命運は、君たちの手にゆだねられた!
ローマ帝国は、その最盛期には500万平方キロメートルを超える領土に1億人以上の人々を抱えていました。 存在していた数世紀に渡って、帝国は工学、建築、科学、芸術、文学の分野で...
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- ダイスメントDicement2~4人45~60分8歳~6件
人材の見極めが勝負を分ける会社経営ゲーム!
Hiro L.L.様考案の会社経営カードゲームです♪ 人材戦略とサイコロ運が勝負のポイント! さぁ上手く会社経営してトップを目指そう!\(^^)/ 人材カード68枚、資...
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- インプルーブメント・オブ・ザ・ポリスImprovement of the POLIS2~4人45~60分12歳~8件
相互に影響するパラメータ・トラックを登り、古代ギリシアの都市を繁栄に導け!
紀元前9世紀。古代ギリシアには、いくつもの都市(ポリス)があった。各都市の繁栄を握る鍵は、文化、経済、そして軍事力だ。これらのどれに注力するかによって、都市の発展の方向性が...
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- ナショナルエコノミー・メセナNATIONAL ECONOMY MECENAT1~4人30~60分ー25件
経済力をメセナ事業で点数へ変える、経済系中量級ワーカープレイスメント!
前作のナショナルエコノミーから1年半、メカニクスや基本ルールはそのままに新しくい独立拡張パック(単体で遊べます)になって帰ってきました! 前作と混ぜて遊ぶことは、バラン...
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- サイドリアル・コンフルーエンスSidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant4~9人120~180分14歳~2件
生体も文化も発展も違う9種族が宇宙で出会い、新しい社会を作り上げる。4-9人用の交渉ゲーム。
プレーヤーは各エイリアン文明の代表であり、自分のエイリアンを勝利させるため、各種リソースを取引し、共通技術を開発していきます。 技術はすべてのプレーヤーの能力を向上させ、発...
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- ワンダク / ウェンデイクWendake2~4人45~90分14歳~2件
メカニクス&フレーバー満載!アメリカ五大湖が舞台の総合重ゲー!
アメリカ北東部しかも五大湖が舞台のゲームも珍しいが、10種類近いフレーバーを擁したボードゲームも珍しい。 フレーバーだけでなく、メカニクスも多彩だ。ワーカープレイス、セ...
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- シヴィライゼーション:新たな夜明けSid Meier's Civilization: A New Dawn2~4人60~120分14歳~10件
「過去を顧みよ。そうすれば未来を見通すこともできる」
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明けは、PCゲームシリーズ「シドマイヤーズ シヴィライゼーション6」をベースに、ボードゲーム化したものです。 (「シドマイヤー...
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- バトルカンパニー 〜野望の列島〜Battle Company2~6人30~60分12歳~2件
ビッグなプロジェクトを成立させて日いずる国の経済王をめざそう
プレイヤーは新進気鋭の起業家となってプロジェクトを成立させて資金と実績点を稼いでいくことを目指します。 プロジェクトの成立には「人材」「資材」「土地」「権力」という4つのリ...
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- カリマーラCalimala3~5人45~75分10歳~4件
新人ゲームデザイナーの登竜門『ヒッポダイス賞2016』大賞受賞作品
カリマーラとは 中世の後期、羊毛の衣服の貿易はフィレンツェの経済を動かす主要な原動力でした。衣類の仕立て屋であり、外国産衣類の商人でもあったギルドである「カリマラ」の技術は...
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- リスボア / リスボンLisboa1~4人60~120分12歳~9件
1755年、リスボンで発生した歴史的震災からの復興を追体験するストラテジーゲーム
1755年11月1日、リスボンの町をマグニチュード9とも言われる大地震が襲いました。この地震とそれに伴う火事、津波によってリスボンの町は破壊され、9万人もの犠牲者を出すこと...
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- アーグラAgra2~4人90~120分12歳~5件
インドが舞台の複数要素が絡まり合うワーカープレイスメント
『アーグラ』の舞台は 1572 年のインド。ジャラールッディーン・ムハンマド――アクバル大帝(“偉大なる”大帝)しても知られる――ムガル帝国の皇帝が 30 歳となる年です。...
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