戦国時代の領地経営をテーマにした多人数ボードゲーム!
『戦略大名』は、戦国時代の大名の立場になって、自国の繁栄を目指す3〜4人用のボードゲームです。
戦国時代のゲームというと、仁義なき領地争奪戦をイメージするかもしれませんが、この『戦略大名』には「戦い」だけではなく、商業や産業の育成といった領地経営の要素も入っていて、自分のスタイルに合った天下取りを楽しめます。
ゲーム開始時のスタートラインはどのプレイヤーも一緒。領地の数も経済力も人的資産も同じ。プレイヤーはそこから場札の政策や領地のカードを獲得しつつ、自国を繁栄させていきます。「治水」「検地」などの産業育成を中心にしてもよし、「楽市楽座」「貨幣鋳造」など商業振興に力を入れてもよし、もちろん戦国時代ならではの合戦で領地を広げて国を大きくしてもよしです。最終的に誰が一番国を豊かにしたかは、それらのカードに記載された勝利点の合計で決まるので、どのような方向性の国を目指すかはまったくもって自由です。
もちろん前述の路線の中では領地拡大が経済的にも得るものが大きく、勝利に大きく貢献します。しかし、武力に頼る行為は他国の干渉と無縁ではありません。さらに、風災害や一揆などのイベントも突発的に起こるため、領地経営はそう思いどおりにはなりません。ときには大胆な戦国時代的人材活用が必要になるでしょう。
他国の思惑を出し抜き、日本一豊かな国を築くことができるでしょうか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
Osaka 2020
戦略大名
戦国時代の領地経営をテーマにした多人数ボードゲーム
武力で領地を広げるか、それとも経済的発展を目指すか!?
脱落なしのほのぼの天下取りゲーム!
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/170259- 8興味あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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