舞台は活気づく小さな経済圏!
近い将来、最も成功した起業家となるべく、競合他社に注意をはらい、市場の需要に応じて動きながら、製品を生産・販売する最適な工場に投資しましょう。
競合企業に先んじて需要を満たし、在庫を高値で売り抜きます。
需要と供給、工場への投資と拡大再生産、運営資金のやりくり。小さい箱に悩ましさがぎゅっと詰まっています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 45興味あり
- 117経験あり
- 12お気に入り
- 110持ってる
テーマ/フレーバー
| 政治経済/各種産業 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 4 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 11 | |
| 交渉・立ち回り | 5 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
見通しが立てづらいけど、2回目以降は何をしていけば良いか急に明確になってので遊びやすくなった。基本的には一般的な拡大再生産ゲームのように永続資源を集めてそれを使って強力なカードを獲得するという流れなんだけど、ゲーム全般を通じてとにかくお金がカツカツなので思うように拡大してい...
テーマだったり、やりたいことの方向性はすごく好みですが、「経済ゲーム」の認識でプレイするとだいぶ息苦しい印象を受けました。ベースは宝石の煌めき系のゲームで、経済ゲームの要素も入れてみました、みたいな説明で始めた方がストレスなくプレイできるかもです。ということで、「宝石の煌め...
6/101時間くらいで終わる経済ゲーム。今の時代だと軽量級に分類されそうだが、中身は結構濃厚。全5ラウンドやって、1番お金を稼げば勝ち。各ラウンドのアクションは3回なので、15手番ある。手番でできるアクションは「工場を買う」「金をもらって宣伝(逆宣伝)をする」「自社商品価格...
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