アスベストの健康被害に対処しながら、市場での成功を目指すという独特なテーマの経済ゲーム
プレイヤーは、アスベスト関連産業に従事する企業として、さまざまな国で事業を行っていきます。
鉱山で採掘を行い、売却できるように精製し、さまざな国でインフラを整備し、利益を得ていきます。
当初、アスベスト関連産業は大変魅力のある産業でしたが、その健康被害が広がり、認知されるに従い、徐々に影を落としていくことになります。
そのため、プレイヤーは、常に、自らの企業内での作業員の死亡や、そのことによる需要の低下、各国での政治的な情勢に頭を悩ませ、対処しながら、より大きな利益を得ることを目指すことになります。
もちろん、採掘、精製、輸出入といったどのような事業に注力するのか、そういった経営判断も重要となります。
特に他プレイヤーのインフラを使用する際には、お互いの利害関係も影響してくるため、その判断はますます頭を悩ませるでしょう。
そのほか、新興成長市場へアプローチや、政治情勢が及ぼすルール上の影響、世界におけるアスベスト産業の健康被害と逆風によるゲームの早期終了など、プレイヤーが考えなければならないことは多岐にわたっています。
シリアスなテーマとハードな経済ゲームが組み合わされ、独特の魅力を持った一作になっています。
∴上記内容は、『テンデイズゲームズ』作品詳細より転記:https://tendaysgames.shop/?pid=155535316
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作品データ
タイトル | ザ・コスト |
---|---|
原題・英題表記 | The Cost |
参加人数 | 2人~4人(75分前後) |
対象年齢 | 12歳から |
発売時期 | 2020年~ |
参考価格 | 12,650円 |
クレジット
ゲームデザイン | アルマンド・カナレス(Armando Canales) |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | シュピールワークス(Spielworxx) |
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ザ・コスト、ガチガチのエリアマジョリティとネットワーク構築をして、アスベストをピック&デリバリーする!プレイヤーは世界をまたにかける大企業。とある国を相手に、アスベストの採掘と精製を請け負って実施します。が、アスベスト製造によって国民が死んでいくと、危険性に気付いた国は補助金をやめ、最後は一切の取引を国策で停止!国がゲームから除外されます。安易な(ルール的には「危険な方法での」)アスベスト採掘&精製をすると、その国が取引やめちゃって売れなくなる=点が得られなくなる。ので、常に他人と国の動向を伺いつつ、隙を狙っていく感じ。運要素は無いので、アブストラクト好きな方向き。 ゲームのメイン要素で...
ボードゲーム喫茶 天岩庵さんの「ザ・コスト」のレビュー