生体も文化も発展も違う9種族が宇宙で出会い、新しい社会を作り上げる。4-9人用の交渉ゲーム。
プレーヤーは各エイリアン文明の代表であり、自分のエイリアンを勝利させるため、各種リソースを取引し、共通技術を開発していきます。
技術はすべてのプレーヤーの能力を向上させ、発明した者に多くの勝利点を与えます。
プレーヤーは経済を改善するためにコロニーに投資したり、個人のカード(コンバーター)を使用してリソースを勝利点に変更します。ゲームの目的は6ターンの終了時に最も多くの勝利点を獲得していることです。
1ターンは以下の3フェイズで構成されています。
取引フェイズ
経済フェイズ
コンフルーエンス(共通とか合流とかの)フェイズ
ゲームの中心は取引フェイズに集約され、経済、コンフルーエンスフェイズはその成果を受け取り、次のターンに対しての準備になります。
そんな取引の中心になるのはリソースです。
このゲームのカードは多くは入力と出力を持つコンバーターと呼ばれるもので、例えば黒リソース1つを入力すれば、緑リソースを2つ出力する、というようなものになります。
そんなカードを持っているのに、自分は黒リソースを持っておらず、隣の誰かが持ってるそれを手に入れるため自分には必要のないリソースをはき出し、黒リソースを手に入れる取引が生まれます。
しかし取引できるのはリソースだけではありません、そんなコンバーターを持つカードに、コロニー、宇宙船、そのほとんどすべてが取引の対象になります。
そして取引に関しては新しい社会を作り出す友好的な関係ということか、嘘はつけません。
そして何よりも、9種族全てに別々のルールやカードが存在するためプレーヤーの取引事情が異なっています。
好きなリソースを4つ入力すれば同じ色のリソースを6つにするコンバーターがあるのに、自分では使えない利息コンバーターを持つ種族や、古代文明を持つ種族、宇宙船で生活しているためコロニーを持てない種族に、帝国を持つ種族など……
そんな多様な中から、自分に合った種族を選び、新しい社会を作りつつ、自分の種族を勝利に導く。
そんなゲームなのです。
- 28興味あり
- 31経験あり
- 7お気に入り
- 13持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
政治経済/各種産業 |
プレイヤー間の関係/状態 | |
---|---|
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み | |
頻出するメカニクス |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 1件
- Nishiya_Sさんの投稿リマスター版を蹴るにあたり不安な点があるなら、旧作を元に誰かがなんとなく応えてくれるかもしれない。
特に内情を知ってるとか一切ないですが、設立してほしいなーという願いを込めて、余計なお世話で掲示板を立ててみました。
1件のコメント187ページビュー4年以上前リメイク版
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