新幹線ボードゲーム誕生!客車を正しい順に連結させ、東京大阪間を整地、線路敷設、駅新設。新幹線完成までの道のりは長い……
1964年の東京オリンピックに合わせ、世界最速の特急として、新幹線0系が開発された。それに伴う工事は5年前に遡り、車両の製造、東京大阪間の線路敷設、駅新設等、やるべきことは山ほどあった。
プレイヤーは、この5年(ラウンド)の間に、車両の増設、東海道の整地、線路敷設、駅新設、それから3つのオリンピック会場の準備を行なわなければならない。
メカニクスは、ラウンドごとのAP(アクションポイント)方式。アクションの種類も、車両が増えるごとに増えていく。
客車カードには、一つまたは二つの駅名が書かれてある。車両を増やすということは、自分が関与する駅が増えるということ。VPとなる駅、できれば高得点となる駅を見定め、その駅を新設しなければならない。駅が無いとVPは入らないが、駅があっても、線路が敷かれていなければ逆にマイナスとなる!
また、客車カードに書かれている駅は、一番西の大阪から一番東の東京まで「昇順」となるよう並べなければ高得点にはならない。
さらに、オリンピック会場となる3つの駅では、会場の準備が急がれる。貢献の証に聖火台トークンを置き、マジョリティを争う。ここでも、該当の駅が建てられていなければマジョリティ争いの意味は無く、また、線路が無ければ、それは世にも珍しい「マイナスVPのマジョリティ争い」となる!
今回のオリンピックに合わせて作られたであろうこのゲームは、「赤の大聖堂」の作者イスラ&シェイの作品である。スペイン発ゲームではあるが、戦略的な難易度や昭和の高度経済成長期のノスタルジックなフレーバーは、鉄道ゲームファンだけでなく、ボドゲーマー納得の作品として、称賛されるべきであろう。
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- 46持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
国鉄時代の東海道新幹線の12の駅。東京、新横浜、小田原、熱海、静岡、浜松、豊橋、名古屋、岐阜羽島、米原、京都、新大阪。この順番が、このゲーム、重大な意味を持ちます。(新富士、掛川、三河安城は、国鉄が姿を消した後すぐにJR東海が造った駅です)各駅には番号が降ってあり、下りの車...
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