4/5点
基本的には
七並べを更に発展させた
ようなゲームで
手持ちのタイルを
全て無くしたら勝ち。
七並べだと
真ん中の7に
近い数字を
たくさん持ってたほうが
断然有利で
引き運かなり強いが
このゲームは
1部縦列も繋がってたり
シンボルタイルは
1番端のため
置くの大変な反面
置いた時に
持ってるタイルの中で
どれでも(まだ繋がってないのも含む)
置くこと出来る
特典もあり
そっちより引き運は
緩和されてるかな。
手番では
1~3枚出せるが
連番で出すと
次プレイヤーに
自分の所持タイルを1枚
押し付けられる。
コレによって
自分の手持ち1枚減らせ
次プレイヤーの手持ち
1枚増やせるのだが
相手が
欲しがってるタイルを
与えてしまうと
逆に助けることにも
なるので
そこの読み合いが
面白い。
また
タイル出せなくても
ドロー出来るので
負け抜けも無い。
プレイ感は
ラミィキューブにも
似てる部分あるが
個人的にはコッチのほうが
好みかな。
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- 投稿者:ワタル
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
4/5点基本的には七並べを更に発展させたようなゲームで手持ちのタイルを全て無くしたら勝ち。七並べだと真ん中の7に近い数字をたくさん持ってたほうが断然有利で引き運かなり強いがこのゲームは1部縦列も繋がってたりシンボルタイルは1番端のため置くの大変な反面置いた時に持ってるタイル...
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