ラセルダ作品最高難度。石器時代から21世紀までの知の進化を辿る!
人類は、太古の昔から、アイディアを出し、発明し、人々と共有してきた。
このプロセスを元に、知の進化とは、技術、文化、経済の発展であろうと、320万年前から現代に至るまでを、このボードゲームで実現化。
10のアクションのワーカープレイスで、6つの時代を進んで行く。
実際は13手番しかないのだが、その一手一手が重く、手番中に行なえる連鎖アクションを追加していく必要がある。
VPは、アイディアの提供、世界7地域での影響力を中心に、ゲーム終了時には、富(VP)タイル、個人目標カードから得ることになる。
メインアクションのアイディアの提示、発明、革新、発明の共有では、自分以外の社会(プレイヤー)との協力が得策となる。
創造力と協調性、そして戦略性に満ちた社会だけが、インベンション(発明)の勝利者となるのだ。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 9 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 6 |
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レビュー 3件
人間というものは、社会としても個人としても、過去に縛られ続ける生き物である。卒業アルバムやmixiやgeocitiesなどに、人に見られたくない黒歴史を残していないだろうか?好きだった食べ物を食べすぎて体調を崩し、逆に食べられなくなってしまったことは?これらのようなある意味...
人類の歴史は、発明の歴史だ。発想を提示し、具現化し、新しい発明を世界に広めよう。複雑な盤面に専門家たちを展開して最適解を探す、アクション選択式パズル。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?○テーマ・年代:石器時代から21世紀まで・場所:世界の各地・プレイヤーの立場:人類・目的...
自身のオンマーズを超えて、参考ながらbgg4.7の最高難易度となりました。簡単に見えるように、レビューできたらと思います…↑とは言え、メインボード右半分だけなのに、このグチャグチャ感…アクションスペース10ヶ所のワーカープレイスです。1時代3つのラウンドから成り、のべ13ラ...
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