明王朝の経済発展において目覚ましい業績を残し、勝利を目指す。
「銀子」は、カードによるアクション選択、実行が基本ですが、そのカードに連動して得た労働者駒を使ってのアクション選択もあり、
また、それぞれのアクションは各ラウンドごとに一回しか選べないため、都度都度で、シビアな選択が求められることになります。
しかし、ボード上の要素やリソースは、お互いが関連付けられていることも多く、
どのアクションを選ぶにしても、それが及ぼす影響を広い視野で見て判断しなければなりません。
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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