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ナショナルエコノミー・メセナNATIONAL ECONOMY MECENAT

経済力をメセナ事業で点数へ変える、経済系中量級ワーカープレイスメント!

前作のナショナルエコノミーから1年半、メカニクスや基本ルールはそのままに新しくい独立拡張パック(単体で遊べます)になって帰ってきました!

前作と混ぜて遊ぶことは、バランスの関係から非推奨です。
前作の大きな違いは下記です。
(ルール)勝利点トークンが新しく入りました。1枚1点、2枚2点、3枚で10点です。
(ルール)変動建設コストがあります。条件を満たすと建設コストが変わります。
(カード)建物カードは大幅に入れ替わりました。

他にも消費財カードがリニューアルされていたり、労働者カードの絵が変わっていたりと細かい変化はあります。

今回のブロックの特徴は、生産力から勝利点への変換と、様々な建設物のシナジー効果です。
建設物による相乗効果で大量得点が狙えるかもしれません。
また、3枚10点の勝利点トークンをいつから狙いにいくかも重要な検討事項でしょう。

前作を知らない方でも今作から遊び始めることができます。
ルールは今作も前作も変わりません。
・カードが職場になっており、1つの職場には基本的に1ワーカーしか置けません。
・ワーカーを配置することで手札を得たり建設したりワーカーを増やしたりお金を得たりといった効果が発動します。
・どんどんワーカーの賃金が高くなります。
・建築コストは手札の建築カードか消費財カードを捨てることで払います。
・ワーカーの賃金は、全員が共通の「家計」に支払われます。「家計」が十分でないと、お金を引き出せません。
・賃金を払えない場合は建物を売り、「サプライ」からお金を得ます。そこで得たお金が「家計」へ周り、経済が潤います。
・売った建物は個人だけが使える建物ではなく、全員使える公共職場になります。

重たいワーカーの賃金に苦しみつつも、より強い戦略理論を求めて何度もリプレイがしたくなる、ワーカープレイスメントの入門でもあり、定番となりえるゲームです。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. まつながまつなが
マイボードゲーム登録者
  • 115興味あり
  • 418経験あり
  • 127お気に入り
  • 390持ってる
プレイ感の評価
運・確率13
戦略・判断力24
交渉・立ち回り5
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見4
作品データ
タイトルナショナルエコノミー・メセナ
原題・英題表記NATIONAL ECONOMY MECENAT
参加人数1人~4人(30分~60分)
対象年齢未登録
発売時期2017年~
参考価格2,808円
クレジット
ゲームデザインスパ帝国(Supateikoku)
アートワーク未登録
関連企業/団体ゲーム工房スパ帝国(GamekoubouSupateikoku)
拡張/関連元ナショナルエコノミー(NATIONAL ECONOMY)
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レビュー 6件

  • 228
    名に参考にされています
    投稿日:2018年06月24日 00時02分

    無印に対してカード効果、システム等に調整が入りました。カード間にある程度のシナジーが生まれましたが、そのため正統解が生まれました。良くも悪くも、何をすれば良いかの道筋が見えやすくなったように感じます。無印をプレイしている必要は全くないです。少し万人向けになったので、初めてナショナルエコノミーをプレイする方は、こちらが良いと個人的に思います。

    硝酸さんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のレビュー
  • 294
    名に参考にされています
    投稿日:2018年03月23日 23時31分

    1人でプレイした感想です。ナショナルエコノミーはプレイしていないのですが、メセナで初ソロプレイです。いろいろなサイトで家計という概念で、経済を考えさせてくれるということなので、非常に楽しみにしておりました。このゲームを紹介するサイトは結構あるので細かいルールの解説はしませんが、労働者を雇用し、賃金を支払うことで、経済が回っていくという姿が見られたことは、とても興味深く感じました。また、さまざまな建物カードの種類があり、どの建物をどう建設するのかを考えることは、このゲームの魅力の1つです。今回のプレイでは、最終的に121点に終わり、「一部上場企業として存続」という評価でした。次は、もう少し...

    Nobuaki Katouさんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のレビュー
  • 221
    名に参考にされています
    投稿日:2017年12月20日 16時58分

    6/10ゲームマーケット2015秋で1位を獲得したナショナルエコノミーの続編。拡張ではなく、このゲーム単体で遊べる。勝利点トークンなど、新しい要素が追加されているが、基本は元と同じ。コンポーネントのインパクトで6点+1点だったので、今回はそのインパクトを除いてこの評価。ナショナルエコノミーが好きな方はもちろん、経営ゲームが好きな方にはいいんじゃないでしょうか。

    白州さんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のレビュー
  • 1222
    名に参考にされています
    投稿日:2017年08月13日 22時14分

    ナショナルエコノミー無印は未プレイ。1人用でのプレイ。家計という概念に感動し、立て続けに10回ぐらいプレイしていました。新しい職場から使用不可になっていくルールがあるので1人でも十分遊べると思います。初めてプレイするとカードの効果的を把握する必要があったり、家計に翻弄されたりしますので、ある程度慣れるまで練習した方がより楽しめます。箱は小さいし値段もお手頃でバランスの良いゲームだと思います。おじさんワーカーのデザインなどのインパクトもありますね!

    らげさんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のレビュー
  • 895
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月22日 17時38分

    これぞナショナルエコノミーの正統な後継作,ですね。正しき進化版。前作の良さを落とすことなく,改良されていました。1作目と混ぜて遊ぶことはできません。カードの種類は一変していて,前作ではあまり生かし切れていなかった施設の「マーク」の扱いがかなり変わっていました。これはよい変化。あと,所定の条件を満たすと建設コストが下がるもの,勝利点トークンが増えています。消費財の種類(!)がバナナだけじゃなくなったのと,全部フレーバーテキストが違うのは,相変わらずいい仕事してますなー。2人プレイで遊んで,138点で勝ったときの光景。最終ラウンドまで溜め込んで,大聖堂と会計事務所の連続建築でフィニッシュ!気...

    ボードゲーム喫茶 天岩庵さんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のレビュー
  • 545
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月18日 12時01分

    待望のナショエコの新作、メセナ早速プレイしてみた所基本ルールに大幅な変化は無し新ルールといえば、勝利点トークン。3枚集めると10点になるので重要視してる部分あと、従業員のおじさんがマッチョになってた頼もしさがパワーアップ建物が変わり勿論それによっての効果も変わるので、ベストな組み合わせ連載についてはまだまだ模索中!だけど、それが楽しい、好き前作のナショナルエコノミーが好きな方もきっとまたより好きになると思います!これから、プレイを重ねてベストな組み合わせ見つけて優秀な企業になれるようがんばるぞ

    つかささんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のレビュー

リプレイ 4件

  • 225
    名に参考にされています
    投稿日:2017年06月24日 23時42分

    影龍以外初のゲーム(ナショナルエコノミー自体が初)手札は3枚中2枚を芋畑、食品工場で固定化する仕様とした。1ラウンド目はラストプレーヤーだったので手元に7$、スタピーを奪取。ワーカん増やさず。2ラウンド目で醸造所を建築、ソッコー売却。このあたりから醸造所によるブーストがかかり始め、遊園地を建設。大学で一気にワーカーを増やし、公共醸造所で消費財を手に入れては市場貨幣を強奪するループにはいる。対する影龍は勝利点カード集めに精を出す。bepは資金ショートが怖くてあまりワーカーを増やせず手数が足らなくなった。

    ネクロスさんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のリプレイ
  • 264
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月29日 09時05分

    2回目、メセナ3人プレイは初。序盤*宮大工と食品工場を建設。宮大工は売り、場に流れてきた芋畑なども使いつつ、食品工場で手札増やし。中盤*金銭的な工面で失敗。手札が6枚あったので、3枚売って何金×2をして手札を枯らしたあと、上家に手札が空なら3枚消費財、という共通の場を先に使われ(きちんと上家の手札枚数見とけばわかった話ですが)1ラウンドの成果がほぼなし。ワーカーは4人に増やせるタイミングで4人に。旧市街や養殖場を建設。養殖場は2回ほど使用。終盤*ラストスパート建設菜園、植物園を建設。最終ラウンドでは建設工場を売却。宮大工を3回使っていたので、トークンはちょうど3枚に。得点は、旧市街10養...

    まつながさんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のリプレイ
  • 321
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月18日 12時02分

    ずっと楽しみにしていた、ナショナルエコノミー・メセナ!特に建設カードを前もって見たりせず、確認もかねてプレイ。2人プレイで後手で開始。<1ラウンド目>・建設カードを1枚引く・建設カードを1枚引く※スタPも取れず、特に何も出来ず。悲しい。<2ラウンド目>・宮大工を建設・宮大工で食堂を建設※食堂を売却し、賃金を払う。悲しい。<3ラウンド目>・食堂で8金得る・菜園を建設<4ラウンド目>・建設カードを1枚引く・菜園で消費財を2枚引く※菜園を売った気がする<5ラウンド目>・スタP取って建設カードを1枚引く・建設カードを売って家計からお金を得る<6ラウンド目>・ワーカーを5人にする・宮大工で菜園を建...

    まつながさんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のリプレイ
  • 708
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月16日 00時27分

    NationalEconomyMECENAT初プレイ記念にリプレイを。前作のナショエコと効果が一新されたことでとても新鮮な気分でプレイできました。前作と似たような効果の施設は多く(全く同じではないですが)工場→食品工場や農園→養殖場と施設のイメージも近いのでプレイしやすかったです。二人でプレイして最終的に労働者が自分4人、相手5人と結構増やしたもののなかなか家計がかつかつでした。相手は建物数は少ないものの大聖堂(50点)を狙いだったようで見事負けてしまいました。新要素である勝利点トークンとコスト変動はいい意味でゲーム自体に大きく影響はなかったかな。トークンは二人とも6枚GETで20点で割...

    雫さんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のリプレイ

戦略やコツ 1件

  • 833
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月22日 17時44分

    各カードについて。観光牧場強い強い言われてますが,これは家計が潤わないので恩恵を受けるのは多分1人か2人まで。しかも,前のラウンドで消費財を繰り越す状態でないと強くないので,観光牧場だけで食っていこうとする場合は,自然とその後の選択肢が狭まっているはず。ナショナルエコノミーの鉄板原則「建物を建てないとゲーム全体の合計点数が増えない」をお忘れなく。会計事務所もとても強い。勝利点トークンは多分全員自然と集めているので,建てられるなら建てたほうがいい。で,勝利点トークンが集まっていると大聖堂(勝利点トークン5枚でコスト-4)も自然と建てられる。ので,もし100点を超えられないという方は,勝利点...

    ボードゲーム喫茶 天岩庵さんの「ナショナルエコノミー・メセナ」の戦略やコツ

ルール/インスト 1件

  • 383
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月28日 19時54分

    ナショナルエコノミー(前作)を知ってる人カードはほとんど新しくなっていますので、来るたびに読みましょう!要素として新しくできたのは、2つ。・建築価格変動コスト=何かが建っていたら安く建てられるっていうのが数枚あります。緑色のラインで書いてあって、読んだらわかります。・勝利点トークン=カードの効果で得られることがあります。1枚1点、2枚2点、3枚10点です。以上!※コツ条件が揃うと大量得点や大量手札になるような組み合わせが多くなっています。シナジー効果を最大限得られるような組み合わせで建築してみましょう!ナショナルエコノミー(前作)を知らない人前作を知らなくても問題なく遊べます。ナショナル...

    まつながさんの「ナショナルエコノミー・メセナ」のルール/インスト

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