経済力をメセナ事業で点数へ変える、経済系中量級ワーカープレイスメント!
前作のナショナルエコノミーから1年半、メカニクスや基本ルールはそのままに新しくい独立拡張パック(単体で遊べます)になって帰ってきました!
前作と混ぜて遊ぶことは、バランスの関係から非推奨です。
前作の大きな違いは下記です。
(ルール)勝利点トークンが新しく入りました。1枚1点、2枚2点、3枚で10点です。
(ルール)変動建設コストがあります。条件を満たすと建設コストが変わります。
(カード)建物カードは大幅に入れ替わりました。
他にも消費財カードがリニューアルされていたり、労働者カードの絵が変わっていたりと細かい変化はあります。
今回のブロックの特徴は、生産力から勝利点への変換と、様々な建設物のシナジー効果です。
建設物による相乗効果で大量得点が狙えるかもしれません。
また、3枚10点の勝利点トークンをいつから狙いにいくかも重要な検討事項でしょう。
前作を知らない方でも今作から遊び始めることができます。
ルールは今作も前作も変わりません。
・カードが職場になっており、1つの職場には基本的に1ワーカーしか置けません。
・ワーカーを配置することで手札を得たり建設したりワーカーを増やしたりお金を得たりといった効果が発動します。
・どんどんワーカーの賃金が高くなります。
・建築コストは手札の建築カードか消費財カードを捨てることで払います。
・ワーカーの賃金は、全員が共通の「家計」に支払われます。「家計」が十分でないと、お金を引き出せません。
・賃金を払えない場合は建物を売り、「サプライ」からお金を得ます。そこで得たお金が「家計」へ周り、経済が潤います。
・売った建物は個人だけが使える建物ではなく、全員使える公共職場になります。
重たいワーカーの賃金に苦しみつつも、より強い戦略理論を求めて何度もリプレイがしたくなる、ワーカープレイスメントの入門でもあり、定番となりえるゲームです。
9ラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
- 337興味あり
- 1243経験あり
- 354お気に入り
- 1017持ってる
舞台の時代背景 | |
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政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 31 | |
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戦略・判断力 | 62 | |
交渉・立ち回り | 13 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 10 |
レビュー 16件
リプレイ 4件
戦略やコツ 3件
ルール/インスト 2件
掲示板 0件
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