- トライブス・オブ・ザ・ウィンドTribes of the Wind2~5人40~90分14歳~10件
退廃した世界を生きる人々、彼らは風の部族。森を住処とし、森から森を渡る。
何世紀にも渡り自然を搾取してきたことにより、人類は新しいタイプの公害を地球全体に蔓延させてしまう。 その結果、地球上の全ての生命が死滅してしまった。 散り散りになった人々...
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- ザ・マインド:エクストリームThe Mind Extreme2~4人20分前後8歳~5件
プロのテレパシー能力者の為のゲーム
ザマインドのエクストリーム版 前作は、1から100までの数字をレベルに応じて相談無しで空気を読みながら手札を昇順に出していく協力ゲーム レベルに応じて、手札が一枚ずつ増え...
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- フォー・オール・マンカインドFor All Mankind1~4人60~90分13歳~0件
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- ブローイン・イン・ザ・ウィンド ~風に吹かれて~Blowin’ in the Wind2~4人20分前後8歳~0件
自分の船を操作してライバルの海賊を蹴散らそう!手札から2枚を船にセットするだけの簡単ルールですが、何をセットするかが悩ましい!気まぐれな風の変化に翻弄されるか、風を味方にするかは、あなたの決断次第です!
[2019/5/23更新] 以下のルール調整を行い、ゲームの収束性を改善しました。 ・勝利条件となる勝利点を15点⇒10点に変更しました。 ・ラウンド終了時に「嵐の襲...
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- ステレオマインド:クラシカルStereo Mind: Classical2~6人15分前後8歳~0件
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- マインドバーナー:イン・トゥ・ザ・ボイドMindburners: Into The Void1~2人10~15分12歳~2件
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- ティルティング・アット・ウィンドミルTilting at Windmills2人用20~30分12歳~2件
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- 東印度公司East Indiaman2~4人60~90分12歳~1件
17世紀、各国の東インド会社となって貿易を行う。
時は17世紀、東インド会社が世界の流通を牛耳り、市場世界最強の企業に上り詰めた。青雲の志を持つあなたは東インド会社に匹敵するほどの貿易帝国を築き上げようとします!
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- #FINDART / ファインドアート#FINDART1~8人30分前後6歳~0件
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- 超心理戦ポーカー / ダブルバインドDouble Blind2人用10~20分8歳~0件
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- ヴィクトリアン・マスターマインドVictorian Masterminds2~4人45~60分14歳~7件
全員が同じタイル5枚をデッキにし、それをワーカーとしてアクションスペースに置いていくワーカープレイスメントのゲーム
悪の秘密結社を率いて、凶悪なマシーンを組み上げたり、ダ・ヴィンチの文書を集めたり、ヨーロッパの偉大な建造物を集めたりし、混乱ポイントの獲得をしていくボードゲーム。いずれか1人...
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- リーフ・エンカウンター・セカンドカインドReef Encounter of the Second Kind2~4人120~140分10歳~0件
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- マインドバグ×キング・オブ・トーキョーMindbug x King of Tokyo2人用15~25分8歳~0件
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- マハラジャ(ラージャ)Maharaja: The Game of Palace Building in India2~5人90分前後12歳~3件
インド王国の各地をめぐって宮殿を建設し、王・マハラジャの信頼を勝ち取ろう。
16世紀・王国インドが舞台。プレイヤーは有力な貴族(ラージャ)となって、国内の各地をめぐり、宮殿を建築します。インド大王「マハラジャ」も各地をめぐり、訪れた都市に優れた建築...
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- ボス・モンスター:ヒーローカインドBoss Monster: Tools of Hero-Kind2~4人20~30分13歳~0件
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- ウィンドミル:コージー・ストーリーWindmill: Cozy Stories3~5人20~45分6歳~0件
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- マインド・リヴァーになる条件:ガーディントンGuardinton2~4人10~15分15歳~0件
カードを出して、ボールを打ったりキャッチしたりします。ここぞという場面がきたら必殺技! 自身の強化や相手への妨害で、点数を勝ち取るのです。
《マインド・リヴァーになる条件》では、マインド・リヴァーである「クトゥ」の日常生活が描かれています。 このマインドコントロール達人は、彼のダンジョンに侵入してくる人間たちに...
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- キング・オブ・トーキョー:マインドバグKing of Tokyo: Mindbug2~6人30分前後8歳~0件
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- チャンディーガルChandigarh2~4人45~60分10歳~1件
インドを舞台に都市計画。多用途カードで計画的な都市づくり
インドを舞台に都市計画。手元の計画カードが、能力・物品・得点手段のすべてを決めるぞ。 <テーマ> ・年代:1951年~ ・場所:インドの都市チャンディーガルの予定地...
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- マハラジャ:新版Maharaja1~4人90分前後14歳~6件
インド王国の各地をめぐって神々を祝福し、王・マハラジャの信頼を勝ち取ろう。
王国インドが舞台。プレイヤーは司祭となって、国内の各地をめぐり、神殿や神像を建築します。インド大王「マハラジャ」も各地をめぐり、訪れた都市に優れた建築があれば、それを作った...
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- クロスギア:フェイトオブザチェインドCROSS GEAR ~fate of the Chained~2人用10~40分ー0件
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- ドライブ・ゲームズ(DRIVE GAMES)
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- ライバルズRIVALS2~6人40~120分14歳~0件
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- アンコンシャス・マインド:ナイトメア拡張Unconscious Mind: Nightmares1~4人-12歳~0件
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- アムリトサル:ザ・ゴールデン・テンプルAmritsar: The Golden Temple1~4人60~120分14歳~2件
夜の池に光り輝く黄金寺院!マハラジャに黄金を寄付し、再建に貢献せよ。
インドのアムリトサルには、池の中央に燦々と煌めく黄金寺院がある。この寺院は、何回も取り壊され、ついに19世紀、マハラジャにより30年を掛けた豪華絢爛な再建計画が立てられた。 ...
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- カツカレー喰ってる場合だ!!Katsu Curry da!!4~6人30分前後8歳~0件
世の物品の庶民感覚を競う。
プレイヤーはインド富豪の子息となり、日本留学の準備として、世の物品の「庶民的な」適正価格を模索する。未知なる日本食「カツカレー」とは、はたして如何ほどか? 最も名誉点を多く集...
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- ウサギのカレーUSAGI NO CURRY3~4人10~15分10歳~0件
華麗でカレーなバッティングカードゲーム!!
インド人もぶっ飛ぶドラフト&バッティングゲームです。 カレー屋だらけになった国で、カレー屋同士の 熾烈極まるカレー対決が始まります。 公式サイト/通販 http...
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- タージマハルTaj Mahal3~5人75~100分12歳~9件
エリアごとにシンボルの数が最大数になるようにカードを出していくボードゲーム
18世紀のインドを舞台に、都市から都市、州から州へと影響力を拡げていくボードゲーム。12ある全ての州が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝...
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- アンデファインド・フォーティ・オブジェクトUndefined Forty Objects3~5人5~40分12歳~0件
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- セイル・トゥ・インディアSail to India3~4人60分前後14歳~2件
インド交易で栄華を極めよう! 最小コンポーネントにジレンマ満載、シンプル戦略ゲーム
香辛料交易で得た富によって繁栄した西の果ての国、ポルトガル…。 プレイヤーは大航海時代のポルトガル王家の1人となり、 インド交易をする航海士に投資し、名声を得ます。 ...
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- ゴアGoa2~4人90~110分12歳~5件
競りでタイルを獲得しつつ、自分の生産能力等を伸ばしながら、得点を稼いでいくゲーム
ポルトガルとインドのあいだを旅する香辛料商人となり、船の建造、香辛料の収穫、税金の徴収、探検などをし、商売を拡大させていくボードゲーム。フェーズBの4ラウンド目が終了したら、...
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- ゴープラム 踊る彫刻Gopuram2~5人20~50分8歳~1件
インド寺院の塔門を作ろう!踊る神々による極彩色のパズル
「ゴープラム」とは南インドのヒンドゥー教寺院の「塔門」の事で、多くはカラフルな彫像により彩られています。 プレイヤーは彫刻家となり、踊る神々を彫ってゴープラムを作ります。彫...
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- アンコンシャス・マインド:フリーアソシエーションUnconscious Mind: Free Association1~4人60~120分12歳~0件
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- うんこカレーUnko Curry2~7人15分前後7歳~0件
キミは、うんこをさけてカレーを食べられるかな?
このゲームはうんこが入ったカレーを避けながら、うんこの入っていないカレーを食べるゲームです。 カレーはぜんぶで6種類。 (インドカレー/欧風カレー/おこさまカレー/カレ...
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- ダッバーワーラーDabba Walla2~4人30~45分8歳~1件
ムンバイの弁当配達システムを学ぼう
ムンバイでは昔から、家庭で作った弁当を届ける仕組みが機能していた、という話しを体感できるゲームができました ゲーム前半はピックアップフェイズ、街を走り回って弁当を集めま...
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- アルバリ:ナイス・カップ・オブ・ティーAlubari: A Nice Cup of Tea1~5人45~120分10歳~6件
ダージリン・ヒマラヤ鉄道の敷設がテーマの隠れた名作ワーカープレイスメント
19世紀インドでダージリン・ヒマラヤ鉄道の建築にもっとも貢献したプレイヤーが勝利です 茶葉の産地がテーマであることからゲーム中にお茶の要素が多分に含まれています 茶園...
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- エンデバーEndeavor3~5人90分前後12歳~6件
19世紀の大航海時代の海へ貿易船を送り出し栄光をつかめ!
各プレイヤーは、地中海沿岸に植民地を持つ西欧の列強諸国の代表となり、航海によって新たな土地を開拓し、資源を集め、国力増強を目指します。 ボード上には本拠地の地中海沿岸...
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- レッドサン・ブラッククロスRed sun black cross2~5人60~4800分ー3件
第二次世界大戦で勝利を収めたドイツと日本が1948年、インド大陸で衝突するという仮想戦を扱った伝説的なビッグゲーム
第二次世界大戦で勝利を収めたドイツと日本が1948年、インド大陸で衝突するという仮想戦を扱ったビッグゲームです。本作のシステムデザイナーである佐藤大輔氏は後に本作の名を冠した...
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- ザ・ダッチ・イースト・インディーズ:アドベンチャーズ・オン・ザ・ハイ・シーズThe Dutch East Indies: Adventures on the High Seas1~4人45~90分8歳~1件
オランダの東インド諸島に戻り、6つの新しいモジュールを発見します。
6つとは:公海上の砦、宝物、乗組員、礁、集落、イベント
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- インペリアル2030Imperial 20302~6人120~180分12歳~2件
経済の勘定と軍事の技能を併せ持つ、ダイスやカードといった運の要素のない無二の戦略ゲーム
2030年の世界。アメリカ、ロシア、ヨーロッパに加え、新興の大国である中国、インド、ブラジルが現れ、力と権力を巡る世界的な競争に入ります。とはいえ突き詰めたところを言えば、...
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- 1998 ISS1998 ISS1~4人60~90分12歳~2件
1998年の国際宇宙ステーションに貢献してみないか!?
1998年 日本では長野冬季五輪が行われ、海外では米ソ冷戦下、核の開発がインド、パキスタンに波及し、戦争は中東で起きていたそんな時代。 宇宙開発競争も激化していた。 ...
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- チャトランガChaturanga2~4人30分前後8歳~1件
将棋やチェスの起源といわれている古代インドのボードゲーム!
チャトランガは、神話にも出てくる歴史のあるゲームです。この神話とはこんな話です。 ~~~~ インドの神クリシュナは、賢者の姿に化けて王様の前に現れました。賢者は王...
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- バスコ・ダ・ガマVasco da Gama2~4人60~120分12歳~4件
船を造り、船員・船長を集め、権力者の支援を受けながら、インド航路を発見せよ!
15世紀半ば、ポルトガルは航海者を次々と送り込み、バルトロメウ・ディアスが喜望峰を発見。そして、バスコ・ダ・ガマがインドのコルカタ(カルカッタ)に到達した。 プレイヤーは、...
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- ゼロサムゼロサム2~3人-6歳~0件
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- 主計将校:第二次世界大戦の補給戦 / 主計総監Quartermaster General2~6人90~120分12歳~10件
第二次世界対戦を舞台にした3対3のユーロ風ウォーゲーム
第二次世界大戦を舞台に、連合国(アメリカ、イギリス、ソビエト連邦)と枢軸国(ドイツ、日本、イタリア)に分かれて戦う、チーム戦のウォーゲームです。 補給源である地域を支配する...
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- 彦根カロムHikone-Carrom2~4人3~20分6歳~8件
日本で育った?彦根カロム
ルールを簡単に説明すると、 ①木製のパックを自分のエリアから指で打ち、自分の色のパックを四隅のポケットに落とす。 ②その上で、場に1つだけあるジャック(王様のパック)...
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- 宝石の煌き:シルクロード(拡張)Splendor: The Silk Road2~4人30分前後10歳~2件
【都市】と【交易所】拡張の2つが収められたちょうど良い塩梅の拡張版
2024年11月にSpace Cowboysから「宝石の煌き」の拡張版が発売されました。 "The Silk Road"という名称です。 日本での発売は2025年3月...
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- 交易王Merchants2~4人30分前後12歳~44件
需要と供給をコントロールして富を築け!交易王に、俺はなる!
このゲームは、手札と場札(相場)、そして商品をコントロールしてお金を稼ぐ、シンプルなカードゲームです。 時代は16世紀、大航海時代。プレイヤーは二隻の船を持ち、貿易商と...
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- 大肚王国Kingdom of Middag2~4人40~80分10歳~0件
各族の頭領となり、狩り場で各種の獲物を掴まえて、連合の村で道具貿易を発展させ、祖霊を祀る事で名声を得ます
ゲームの物語 17世紀半ばになるまで、大肚王国は台湾の桃園から鹿港まで存在していました。その文明は文字を使う事を覚えていなかった為、王国の始まりと発展の考察は難しかった。そ...
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- おてがる西遊記〜三蔵法師にほめられたい!〜Journey to the West2人用15~30分8歳~0件
天竺(インド)へお経を取りにいき、中国へ戻ってくるまでに、たくさん妖怪を仲間にしよう!二人用カードゲーム。
「西遊記」をテーマにした二人専用陣取りカードゲーム。孫悟空か猪八戒か沙悟浄のどれかになり、僧侶玄奘(三蔵)をサポートしましょう。彼は必ず1歩ずつ先へと進んでいきますから、前後...
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- シヴィライゼーション:富と名声(拡張)Sid Meier's Civilization: The Board Game – Fame and Fortune2~5人180分前後14歳~2件
「道は、見つけるか、それとも作るかだ」
※当商品は拡張セットのため単体ではプレイできません。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』とあわせることで遊ぶことができます。 シドマイヤーズ シヴィライゼーション...
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- インペリアル・ストラグルImperial Struggle2人用120~240分12歳~2件
トワイライトストラグルのデザイナーが贈る18世紀の第二次英仏百年戦争
(ルールブックのイントロダクションの抄訳) 1697年、太陽王ルイ14世は10年に及ぶ戦争から解放されたが、大陸の野望はまだ満たされていなかった。一方、イングランド国王...
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- 果てなく遠い平原A Distant Plain1~4人180~300分12歳~3件
2000年代から続くアフガニスタンの紛争を描く。現実世界と同様に幾重にも複雑に絡み合った問題の深さに直面し、その困難さに打ちひしがれるか、克服していく道を探せるのか
2000年代に勃発し、いまだに継続するアフガニスタンをめぐる紛争を扱う4人ゲームです。 GMT社がシリーズ発売しているCOINシリーズの第三作にあたります。COINシリーズ...
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- 国防軍の夜2 東洋の覇者-1937-Kokubogun no Yoru 2 Toyo no Hasha 19372~4人90~180分15歳~0件
大日本帝国陸海軍マルチプレイ。陸軍 vs 海軍。敵は国外だけじゃない! 重慶、ハワイ、インド、オーストラリア、極東ソ連と多彩な作戦オプションを再現! 東洋の覇者となるのは果たして誰だ……!?
プレイヤーは1930年代~1940年代の大日本帝国陸海軍の派閥のリーダーとなり、自派閥の将官たちを活躍させて、多くの勲章の獲得を目指します。 本ゲームで勝利するため...
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- アドベンチャー・アイランドAdventure Island2~5人45~90分10歳~4件
流れ着いた島では全てが手探り。互いに協力し5つの冒険をこなして島を脱出しよう!
プレイヤーはインドに向かう途中で船が転覆し、不毛の島へ遭難した4人の男女となり、 互いに協力しながら島からの脱出を目指す「協力型サバイバルゲーム」です。 島から脱出するに...
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- 文明の曙:西方帝国Western Empires5~9人360~720分12歳~1件
シヴィライゼーションの原点にて最新版
今は亡きアバロンヒル社(以降AH社)のアドバンストシビライゼーションのリメイク版です。 AH社のシビライゼーションは、PCゲームのシヴィライゼーションの元にもなっている様で...
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- ジャイプルJaipur2人用30分前後12歳~53件
対戦相手を出し抜いて、品物を上手に売りさばこう!ダイナミックでスピーディな展開の2人用カードゲーム
プレイヤーはインドの商人です。2人の間にある市場には「ダイヤ」「金」「銀」「スパイス」「布」「革」(以下:品物カード)が並んでいます。これらを効率よく手に入れ、出来るだけ早く...
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- アクシス&アライズ パシフィック 1940Axis & Allies Pacific 19402~4人360分前後12歳~0件
大東亜戦争を忠実に再現した本格戦略SLG
タイトルを翻訳すると「枢軸国と連合国 太平洋 1940年」です。 日本を軸に第二次世界大戦を題材とした戦略ボードゲームです。 日本対周辺国すべてという構図で、タイトルでは...
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