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果てなく遠い平原A Distant Plain

2000年代から続くアフガニスタンの紛争を描く。現実世界と同様に幾重にも複雑に絡み合った問題の深さに直面し、その困難さに打ちひしがれるか、克服していく道を探せるのか

2000年代に勃発し、いまだに継続するアフガニスタンをめぐる紛争を扱う4人ゲームです。
GMT社がシリーズ発売しているCOINシリーズの第三作にあたります。COINシリーズは国や地域の中で発生した反乱をめぐる、体制側と反体制側、また諸勢力を含めた非対称戦争を扱ったシリーズで、基本システムを同じくして3人または4人プレイのゲームになっています。COINとは対反乱作戦(counter-insurgency, COIN)から取られた名称です。
ちなみにシリーズ作としては取り上げられた紛争地は現代戦だけでも、コロンビア(1990年代)、キューバ(キューバ独立)、本作アフガニスタン紛争(2000年代)、ベトナム(1960年代)、アルジェリア戦争(1950年代)、インド独立などがあり、最新作では日中戦争を扱うとしています。

本作、A distant plainでは、プレイヤーは、有志連合、アフガン政府、タリバン、北部同盟の4勢力を担当します。4人集まらなかった際のためにノンプレイヤー用のチャートが用意されていますので、人数が足りない場合のプレイも対応できるようになっています。
有志連合はアメリカはじめ諸外国からなる対テロ戦争参加諸国を指します。タリバンは悪名高いイスラム主義組織でアフガニスタンとパキスタンで活動しています。北部同盟は地方に割拠し麻薬密輸等で力を持っている組織です(原文ではWarloadとあり、軍閥と訳している場合もあります)。

COINシリーズの作品の特徴として各プレイヤーは対等ではありません。
現実世界と同様に、各勢力については実施できること、勝利条件とも異なります。大きくは体制側(政府軍・有志連合)、反体制側(タリバン・軍閥)と分かれますが、同じ側にあっても利害が一致しているわけではありません。
まさに非対称戦争の名の通り、軍事行動ひとつをとってもできることできないこと、またその実力は異なるのです。普通のウォーゲームのように戦力を貯めて決戦をする、といったことはこのゲームの中では起こりません。
自勢力の勝利条件を十分に理解して、その実現のためには何をする必要があるのか、その際に何が障害となるのか。おそらく現実世界と同様、この複雑な国やそれをめぐる国際情勢を含め、その困難さに気づかされる作品です。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. yuishiyuishi
マイボードゲーム登録者
  • 5興味あり
  • 2経験あり
  • 2お気に入り
  • 6持ってる
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力1
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘1
アート・外見0
作品データ
タイトル果てなく遠い平原
原題・英題表記A Distant Plain
参加人数1人~4人(180分~300分)
対象年齢12歳から
発売時期2013年~
参考価格未登録
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レビュー 1件

  • 107
    名に参考にされています
    投稿日:2020年01月05日 13時07分

    レビューというよりも完全にゲームの紹介となっています。GMT社がシリーズ化しているCOINシリーズと、本作「Adistantplain」の一端を紹介させていただきました。詳細は次のところでhttps://yuishika.hatenablog.com/entry/2020/01/05/114151 

    yuishiさんの「果てなく遠い平原」のレビュー

リプレイ 1件

  • 76
    名に参考にされています
    投稿日:2020年01月20日 00時17分

    2020年のゲーム始めはGMT「Adistantplain」です。COINシリーズ第3作。アフガニスタン紛争を扱った4人プレイゲームになります。プレイヤーはアフガニスタン政府、アメリカ等の対テロ対策のための有志連合、タリバン、北部同盟を担当します。COINシリーズの常として各勢力は勝利条件、できることなど異なります。まさに非対称戦争を扱った内容になっています。詳しくは次のところでhttps://yuishika.hatenablog.com/entry/2020/01/20/001156

    yuishiさんの「果てなく遠い平原」のリプレイ

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