スパイマスターのヒントを手掛かりに、敵対組織より先に味方のエージェント全員と接触せよ!
2つの敵対するスパイ組織がある。
各組織のスパイマスターは、25人のエージェント全員の正体を知っている。君たち現場諜報員は、エージェントたちのコードネームしか知らない。君たちの目的は、相手の組織よりも先に味方のエージェント全員とコンタクトを取ること。
スパイマスターは、自分の組織のエージェントのコードネームに関するヒントとして、単語1つだけを言うことができる。1語で複数のコードネームのヒントを表現することも可能だ。これを手掛かりに組織の部下たちは、敵のエージェントに接触することなく、味方のエージェントを探し出さなければならない。
ただし、1人だけ紛れている「暗殺者」には絶対に触れてはならない。
カードに書かれた単語のうち正解のものだけをチームメンバーにいち早く見つけてもらうことを目指すチーム協力、対戦型のボードゲーム(カードゲーム)。2人の敵対するスパイマスターは、25人のエージェントの正体を知っている。部下たちは、エージェントのコードネームしか知りません。相手の組織よりも先に味方のエージェント全員とコンタクトとることを目指します。スパイマスターは、自分の組織のエージェントのコードネームに関するヒントを出し、これを手掛かりに部下たちは味方のエージェントを探すというテーマ。どちらかのエージェントが全員判明した時点もしくは暗殺者に触れてしまった時点で、ゲーム終了です。暗殺者に触れてしまった場合は触れてしまったチームの敗北。全員のエージェントが判明した場合は、そのチームの勝利です。
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主要登場人物/職業や生物 | |
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その他のコンセプト |
その他のメカニクスや仕組み | |
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情報の扱い方等 | |
頻出するメカニクス | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
得点や資源等の獲得ルール |
運・確率 | 20 | |
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戦略・判断力 | 130 | |
交渉・立ち回り | 44 | |
心理戦・ブラフ | 89 | |
攻防・戦闘 | 6 | |
アート・外見 | 7 |
レビュー 59件
リプレイ 3件
戦略やコツ 5件
ルール/インスト 5件
掲示板 1件
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0件のコメント1161ページビュー6年以上前コンポーネント/カードスリーブ
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