- 1人~4人
- 45分~90分
- 12歳~
- 2025年~
マイクロムーンシャインMIFFYBXさんのレビュー
各プレイヤーは禁酒法時代に密造酒を作って捌く裏社会の住人となる。
「マイクロxx」のシリーズは箱も小さいがボードも駒も小さいのが特徴だが、このゲームに「ゲームボード」は存在せず(オプションでプレイマットあり)、建物タイルを並べて「街」をつくり、契約カード(レベル1~3)をめくって並べ、材料カードを山札から一定枚数めくって並べる事で「市場」を作る。
ゲームは4ラウンド、各ラウンドは6アクションで構成され、ラウンド開始時に各プレイヤーは「クルー」を雇う事となる。4枚の「クルーカード」が配られ、特別な能力が記された側で雇用する場合は記載されたコスト(表の金、裏金)がかかる(無償で雇用できる者もいる)。もしくは、裏側の「密造酒製造人」として無償で雇用する事も可能。クルーは街でアクションを行う場合や契約を履行する場合に消費しなければならなず、ワーカープレイスのワーカーを購入するイメージ。1人をドラフトして雇用したら残り3人を左のプレイヤーに渡し、2回目のドラフト(合計4回行う)。ここで雇用したクルーは1人迄次ラウンドに持ち越しできる。
ドラフトが終わるとスタートプレイヤーから下記3つのいずれかのアクションを実行して行く
1. 市場アクション:市場から材料を取る(1種類の材料全部又は異なる材料を合計2枚)
2. 街アクション:街の建物で指定されたアクションを行う(クルー消費が必要)
3. クルーアクション:クルーの能力を使ってアクションする
市場アクションで獲得する材料は「水(2裏金)」「果物(1裏金)」「穀物(1裏金)」「砂糖(1裏金)」があり、山札からランダムにめくられる。材料は裏金で支払う場合の貨幣としても機能する。ちなみに、表の金についてはチットが存在していて別物として扱われる。材料の組み合わせにより「ウイスキー」「ワイン」「ラム」「ジン」が樽で生産できる。
街アクションでは街の様々な場所で所定のアクションが行われる
蒸留所:指定される材料を樽の酒と交換
瓶詰工場:樽の酒を瓶に詰め直す
闇市場:瓶の酒ムーンシャインに変える事ができる
街頭市場:材料を売って表の金に換える事ができる(マネーロンダリング)
ドック:材料カードとクルーが手に入る
各々の場所でアクションを行う場合はクルー1名を消費しなければならないが、蒸留所とドックには個別マークが描かれており、そのマークの付いたクルーがいれば消費せずにアクションを行うことができる
建物タイルは最初に誰かがアクションを行うと裏返されて「B面」となり、値段が上がったり条件が悪くなったりするので「早取り」的な要素もある。
クルーアクションは各クルーに記載された特殊能力を発動させる事で、これにより酒造りが楽になったり、金が入ったりするが、中には「他プレイヤーの金を盗む」とか「他プレイヤーのクルーを取り除く」という物騒なカードもあるので、他プレイヤーのクルーには注意を払う必要がある(クルーの情報は公開されている)。
場に出ている「契約書」には特定の条件が記載されており、それを満たすと勝利点が入る。レベル1~3は条件のレベルが異なっており、勝利点もレベル違いの差がある。契約の履行には「条件を満たす+裏金/クルーの消費」が必要になるので酒だけできれば良いというものでもない。
勝利点を獲得するには基本的に「瓶の酒」が必要になるので材料集め→樽の酒→瓶の酒というステップが必要でなかなか手間がかかる。ただし、ムーンシャインだけは樽詰めがなく、他の酒との交換や金での購入ができる場合もあるので、ここをうまく活かせるかどうかがポイント。
クルーカードの能力は組み合わせると強力なコンボになる場合もあるのでよく選ぶ必要があるが、次ラウンドに持ち越せるのは1枚だけなのでタイミングを見て使って行く必要がある。
個性的なクルーがドラフトで回されるので「それ欲しかったやつ」という事もしばしばだし、酒が出来上がって行くと気分も盛り上がりゲームも盛り上がる。
効率的な酒の生産とタイムリーな契約の履行が勝利のカギとなる。手軽に短時間で没入できる好ゲーム。
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