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  • 2人~8人
  • 15分前後
  • 14歳~
  • 2016年~

コードネーム5件の戦略やコツ

557名
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マスターが○○3個といったようなヒントを出した際に3個まで見つけられなかった次の●●2個という回に、前回分のヒントから連想されたワードのカードも挑戦して挽回していくのがいいです。初めて遊ぶ際に、毎回そのときのヒントから連想されるワードだけを回答してしまいがちなので、プレイ中...
続きを読む(5年以上前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
616名
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あまり連想ゲームになりすぎないようにしましょう。。。失敗例「借りたい・・・,2」正解:「猫」,「ハンド」→「いやぁドライヤーとかも借りたいときあるしなぁ・・・」成功例「オーストラリア2!」正解:「オペラ」,「ハウス」あとは,前ターンであえて選ばずに残してあるカードがある場合...
続きを読む(7年弱前)
勇者
hisatschuess
hisatschuess
458名
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このゲーム出題する人は、出す前によく考えなければなりません。出すワードが自分が当てて欲しいカード以外に関連がないかを、出す前に、他の全てのカードをもう一度チェックして、関連するカードがないか確認しましょう。回答が違うカード(そのカードもワードに関連がある)を選んでしまって「...
続きを読む(約7年前)
異人館
異人館
321名
0名
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出題者は味方なのですが、相手に気づかれても困るので悩ましい。回答者は素直に深読みせず解答するのがいい。余裕が出てきたら相手サイドの出題ヒントも参考にしてドボンを回避できそう。「ん?なんか、このワード関連だけ出てないような?」、両サイドの出題からドボンワードはコレだな?と予想...
続きを読む(7年以上前)
仙人
特別純米酒2017
特別純米酒2017
457名
0名
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ヒントを出す側と理解する側がなるべく共通の趣味や似たもの同士だといいと思います。リアルにあったのが「バカ」というヒントで「壁」を取らせたかったがチームメイトに理解してもらえなかった。これは「バカの壁」というタイトルの書籍をスパイマスターが、チームメイトも知っているだろうと思...
続きを読む(8年以上前)
さいスケ
さいスケ

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