ソロにも対応かつ子供がヤッツィー好きなので購入。言ってしまえばフレーバー付きアレンジヤッツィー(ヨット)。
ソロプレイ・2人プレイのみですが楽しめましたのでご紹介です。
概 要
テーマ:ダイビングモチーフ。各カードに鮮やかな海の生き物が描かれています。
システム:ダイス5個を振って役作り。2回まで好きなダイスを振り直し可能。1投目で成立したらボーナスがあったり、即勝利の役があったりする。
ラウンド数:即勝利がなければ6ラウンド。
勝利条件:即勝利の役を作るか、6ラウンド終了時の最多得点
得点条件:①役を成立させる②1投目で役を成立させたときのボーナス
コンポーネント
6人プレイまで対応ってことで、6枚×6セットのカードが入っています。内容は共通。表面は成立時ボーナス、裏面はカードの素点。華やかでいいですね。
その他、特殊タイル2種×6セット、得点チップ24枚(1点と2点の両面)、ダイス5個が入っています。
多言語版ということで取説も複数。
今回のはシャッフルしないのでスリーブはなくてもいいかな。
ゲームについて
自分の手番ではダイスを振って出目で役を作ります。好きな出目をキープして2回まで振り直し可能。
役は以下の通り。
・スモールダイブ:素点1。1~3のうちどれか1つを1~3つ揃える。2個で1点、3個で2点チップ獲得。 ・ビッグダイブ:素点2。スモールダイブの出目を4~6に読み替え。 ・フルハウス:素点5。同じ出目2個と3個の組み合わせ。1投目成立ボーナス2点。 ・ストレート:素点7。1~5か2~6。1投目成立ボーナス2点。 ・4ダイス:素点8。同じ出目4つ。1投目成立ボーナス2点。 ・ダイビィ!:素点10。同じ出目5つのいわゆる「ヤッツィー(ヨット)」。1投目で成立すると即勝利。役が成立したら、該当のカードを裏返し、条件に応じて得点チップを置く。振り直しも含めて役未成立の場合は、成立していないカードを1枚除外しないと×。
【例:1投目で2~6が出たので「ストレート」成立。カードを裏返し、得点チップを2の面にして置く。これで素点7+チップ2の9点になります】
誰かが1投目でダイビィ!を成立させなければ6手番やって終了。
カードの素点と得点チップを加算して多い人が勝利。
ソロプレイ
ソロもやることは一緒。7段階の得点に応じたランク+1投目ダイビィ!成立時の8つの称号認定があります。
特殊タイル
導入するかは任意。3回目の振り直しができる「ワンモアロール」と出目を1つだけひっくり返せる(1と6、2と5、3と4)けど1投目で使っても得点チップはもらえない「フリップ」の2つ。1回のみの使い捨て。
感 想
購入理由がヤッツィー好きの子供とプレイ&ソロもいけるってだけだったんですが思ってたより面白かったです。
ヨットだと記録用紙に記入していかないとなんですが、これをカード化してるのが秀逸。1投目ボーナスの存在もちょっと悩ましさが加算されてて良いアレンジ。
ダイスゲームでみんな大好き振り直しも2回までできますし、特殊タイルによる3回目振り直し&出目変更も可能。得点計算も簡単。
アートワークも華やか。ダイスの色も合ってる。
ソロも最大3回×6ラウンドで成立した役の得点でランク認定という簡単仕様。カード6枚とダイストレイ(上箱裏返しで可)を置くスペースがあればさくっと回せるのも良ですね。
ヤッツィーはちょっと長いという人にもいいんじゃないでしょうか。
気になった点:ダイスゲーム=運ゲーという人は最初から買わないと思いますが、ダイスが5個しかないので、複数人の場合自分の手番までちょっと時間が空くのが気になる人はいるかも。
ということで、ソロ・2人プレイ環境では良い買い物でした。軽くてコンパクト。場所も取らないしソロ~6人までプレイ可能。ダイスゲーム好きは勿論ソロゲーマーの方も買って損はないんじゃないかなと思います。
- 投稿者:じむや
- 37興味あり
- 89経験あり
- 16お気に入り
- 92持ってる
運・確率 | 7 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
レビュー 6件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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