パーティーを組んでダンジョン攻略する協力型紙ペンダイスゲーム。boothにて購入。
6人の個性的キャラクター、3つのダンジョンシートが付属しており、ソロ〜4人までプレイ可能。それぞれの特性を活かして連携しながら最深部のボス討伐を目指します。
概 要
プレイヤーは冒険者となり、パーティーを組んでダンジョンに挑みます。選択したルートにより登場するモンスターが変わり、攻撃や回復、キャラクターごとのスペシャルスキルを駆使してバトルを行います。
モンスターとのバトルはキャラクターごとにターン制で行われ、保有ダイスを振った目を攻撃や防御等に割り振ります。
倒すと次以降のバトルに有利となるアイテムを獲得&得点が加算されます。
参加プレイヤーが全員ターン処理を終えるまでが1ラウンドで、スペシャルスキルの効果や戦闘不能回復のリミットに。
こうして、どんどん進んでダンジョンのボスを倒すことができれば勝利。得点計算を行いそのゲームでの称号を獲得しますが、バトル中モンスターの行動値が0になっても倒せなかったり、ラウンド終了時に戦闘不能(復活ができなかった)キャラクターが出た場合は敗北となります。
キャラクター
キャラクターは6人から選択。それぞれライフ・スキル・ステータス(1~6のダイス目をあてて行うアクション)が違います。脳筋キャラがいたり、回復型・バフ型・デバフ型等様々。初期ダイスの数もまちまちです。
【左:主人公のリコリス。ダイスは5個ですが6が出るとこちらがダメージ。右:カレンデュラはダイス3個しかなくHPも10しかないけどダイス(ダイス目じゃなくダイス)消費で復活&強ステータス】
ステータスアクションは攻撃・防御・回復・行動(モンスターの行動値を上げる)が基本。キャラクターによっては回復手段がなかったりも。
スペシャルスキルはそれぞれ固有。防御0やダメージ半減等バトルを有利に運びます。
【リコリスはゾロ目5個で無条件勝利。ロマン。そうでなくても攻撃特化型(ただし攻撃はモンスター側から)】
モンスターのパラメータ
体力・攻撃力・防御力の他に「行動」という値があり、ターン終了時必ず一つ減少します。
これが無くなるまでに倒さなければゲームオーバーです。
【レベル1のスライム(仮)は行動6。こちらが行動追加アクションを起こさなくても余裕をもって倒せます。レベル3のウルフ(仮)は行動1なので、初回ターンで行動追加or一撃で倒さないとアウト。※モンスターに名前の表記はありません】
ターンの流れ
キャラクターごとに以下のターン処理を行います。
①キャラクターに割り振られたダイスを全部振って任意の数振り直しをする。
②ダイスをステータスアクションかスペシャルスキルに割り当て
【例)ランジア:初期ダイス7個。下の例だと防御3、行動+2、攻撃1+2+2=5となります】
③スペシャルスキルの使用※効果は1ラウンド・次の自分ターンまで継続等の効果は次のモンスターにいっても持続期間なら引継ぐ。
④モンスターの攻撃:モンスターの攻撃力-自身の防御力(例:スライムは3・こちらの防御3なのでダメージ0)ダメージ差分自身のHPを減らします。
⑤こちらの攻撃:自身の攻撃アクション合計-モンスターの防御力(例:攻撃5-スライムの防御1で4ダメージ)ダメージ差分モンスターのHPを塗りつぶします。
⑥回復:ターン中のプレイヤーのみを回復(例:今回はなし。2があれば1つあたり回復+2)
⑦‐1:モンスターを倒せていない場合は、ステータスアクションの「行動」分数値を増やした後、モンスターの行動として行動値を1つ減らす(例:6から5に)→次のキャラクターにターンを渡して①からスタート。
⑦‐2:倒した場合、ステータスアクションの「行動」分数値を増やし、得点小計を出してアイテムを獲得。枠の回数分いつでも使用可能。次の進むルートを決定し、次のキャラクターにターンを渡して①に戻ります。
【レベル1のスライム(仮)を1人目で倒した場合。0+行動数の残6が得点。回復ポーション(2回使用)を獲得し、分岐のどちらに行くかを選択します】
こうして、①ラウンド終了時に戦闘不能者がいる②敵の行動値が0 になっても倒せていない という状況にならずに進み、最深部のボスモンスターを倒せばクリア。得点計算を行い結果に応じた称号を獲得します。
感 想
今回ソロでいくつかパーティー(2人・4人)を組んでやってみましたが、それぞれのステータス・スキル特性をみて連携を取れるのがいい感じでした。全体防御スキル持ちにダイス追加して切らさないよう立ち回ったり、次キャラに回すと死ぬってことで強攻撃特化でHPギリギリでも殴って自ターンで処理したり。キャラ選択もだけど行動順超大事。
序盤は割と手なりで行けますが、中盤以降こちらをワンパンしてくる・行動値が少ない、防御力が異様に硬い等、スペシャルスキルやアイテムを駆使しないと中々抜けられない感じになっていました。なので、回すタイミング・アイテム温存・スキル発動のお祈り(目が出ない…)を考えることに。攻撃系スキル以外だと結構ギリギリ。敵の防御力を0にするのももちろんですが、こちらの防御を貼らないとHPの低い面々はワンパンで死んでしまいます。復活手段が限られているので戦闘不能者は出さない立ち回りが必要。
全体回復持ちがいないなら回復ポーション使うキャラは固定で回復持ちは自力で何とかしろとか、防御と行動でタンク的に動いていいパス回したと思ったらスキル不発で大惨事だったりとか、プレイログを取っておくと後で見返して楽しいと思う。感覚としてはTRPGやゲームブックのバトル特化とかみたいな感じ。
キャラクターも6人、ダンジョンシートも3種、組み合わせや行動順なんかで全然立ち回りが変わってくると思うのでリプレイ性はきっちり確保。シートもいっぱい入っていたので1枚ずつラミネートして残りはがしがし使おう。
ネックは6面ダイス11個を自前で準備することくらい。ゲーマーなら普通に持ってるだろうし、他のボドゲから流用もできますが、そうでなければ開けてすぐプレイできないので注意。
あとすごく個人的な意見ですが、キャラクターシートは横向きでダイスが置けるマスまであればベスト。視認性はいいんですが如何せん文字が大きすぎる=情報量に対してサイズが大きい気がしました。それとスペシャルスキル発動中を示すトークン(100均の薄いおはじきとかで可)や行動順マーカー(1~4)なんか準備しておくとよりプレイしやすいかと。
そして完全ソロプレイ(キャラ1人)で行けないか試したい。ディノクス(聖騎士)1人でドラスレのグランドマスターみたく何とかならないか。振り直し2回までOKとかしたら行けそうな気もするがどうだろう。→※追記。いけました。各バトル序盤粘ってダイスMAXまで持っていけば無双可能。ちょっとでも出目が悪いと詰むし、高ランクいけるかは別の話。
ということで、ソロでも楽しかったし、複数人で担当キャラを受け持って、パーティー編成(ラウンドの行動順)や取るべき行動、ダンジョン分岐の選択等話し合いながらやるのも楽しいと思います。TRPGとかゲームブックとか好きな人には刺さるのでは。そういったものが好きな方は是非お試しください。
- 投稿者:
じむや
- 7興味あり
- 4経験あり
- 1お気に入り
- 16持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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