- 1人~4人
- 20分~45分
- 8歳~
- 2023年~
ラタJampopoノブさんのレビュー
🐟 ラタ(Lata)日本語版レビュー|可愛いのに悩ましい、缶詰工場経営のジレンマゲーム!
作品名:ラタ(Lata)日本語版
デザイナー:Mariano Iannelli
プレイ人数:1〜4人
対象年齢:8歳以上
プレイ時間:20〜45分
ジャンル:リソース管理/アクションポイント制/カードドラフト
販売元:Honu Games(日本語版)
🏭 『ラタ』ってどんなゲーム?
『ラタ』は、1950年代のポルトガルを舞台に、可愛い缶詰工場を経営するボードゲーム。イワシ、サバ、トマト、オリーブオイルなどの素材を組み合わせて缶詰を製造し、各国の市場に出荷して収益と勝利点を獲得することを目指します。
見た目はレトロでおしゃれな小箱サイズ。でも、中身はかなり悩ましくて本格的!手番順決定から、工場ラインの構築、製造と出荷、得点方針の選定まで、1ターンごとに頭をフル回転させる中量級の“経営系カードゲーム”です。
✅ GOODポイント(ここが好き!)
1. 🎨 見た目がとにかく可愛い
まず、何より目を引くのが缶詰デザインのアートワーク。外箱はまるで輸入菓子のパッケージのようで、開けた瞬間からテンションが上がります。
カードのデザインもどこか懐かしさがあって、プレイ中もつい眺めてしまうレベル。美味しそうな缶詰アイコンも見ていて楽しい!
2. 🧠 軽すぎない戦略性と悩ましさ
見た目のかわいさとは裏腹に、中身は意外と骨太。
4フェーズで構成される1ラウンドは、
ブラインドでの手番順決定(AP消費)
生産カードの入手と工場ラインへの配置
缶詰製造と市場への出荷
得点カードの購入
と、やることが盛りだくさん。
毎ラウンドごとに「この出荷をするにはどんなカードを配置すべきか?」「どの市場に先に送るべきか?」と悩む場面が多く、1プレイ中ずっと“いい意味で”モヤモヤします。
3. 💸 アクションポイントの使い所がカギ!
プレイヤー全員が毎ラウンド9AP(アクションポイント)を持って始めますが、これをどこに使うかで戦略が大きく変わります。
先に動くためにAPを多く使う?
生産に多く使って缶詰を大量製造?
得点カード購入まで残しておく?
APが共通通貨のようになっていて、配分が非常に重要。
「先手を取る代わりに製造が間に合わない」「効率良く出荷できたけど得点カードを買えない」など、ちょっとの判断ミスが勝敗に直結します。
4. 📦 リアルなリソースマネジメント
缶詰を作るには必要な素材を集め、ラインに配置し、正しい順番で処理しなければなりません。そして出荷しないと廃棄されてしまう素材も多い!
ただ唯一、イワシ缶だけは“保存”できるというルールが絶妙。
この細かな設定が、ゲームによりリアルな“工場感”を与えています。
5. 🎯 得点カードが戦略の後押しに
得点カードはゲーム中盤以降に購入する形式なので、「今までのプレイをどう活かすか」が問われます。
序盤は「なんとなくで進める」感覚でも遊べるのに、後半になるにつれて「これでは勝てない…!」と急に悩ましくなる展開が面白い!
❗ 気になる点(ここは人を選ぶかも)
1. 🧩 最初は勝利方針が立てづらい
ゲーム開始時には得点カードがないため、「どこに向かってプレイしていくか」が見えづらく、初心者はやや戸惑うかも。
ただ、逆に言えば、どんな方針にも途中から舵を切れる柔軟性もあるとも言えます。
2. ♻️ 市場とのマッチングがシビア
出荷に失敗すると素材が無駄になることも多く、うまく回らないと「何もできなかった感」が強いターンも。
市場カードのタイミング次第では苦戦する展開もあるので、運要素も少しだけ感じられます。
3. 🃏 山札運の影響あり
どの素材カードが出るかはランダムなので、「出荷したいのに必要なサバがない…」という展開も。
とはいえ、追加APでカード公開数を増やすなど救済策はあり、完全な運ゲーにはなっていません。
🌟 総評|“可愛いのに苦しい”がクセになる中量級カードゲーム!
『ラタ』は、そのビジュアルから「ゆるふわ系かも?」と思ってプレイすると、その悩ましさに驚かされる一作。
全6ラウンドの中に、手番順の駆け引き、素材管理、出荷の順番、得点方針の決定など、詰め込まれた思考のギュッと感がたまりません。
軽い見た目と重すぎないルール
でもしっかり考える余地のある設計
ソロプレイもできるリプレイ性の高さ
まさに**“可愛いは正義。でも悩ましいのも正義”**という魅力満載の缶詰経営ボードゲーム。
ポルトガルの缶詰のように、ぎゅっと詰まったプレイ感を楽しんでください🐟🇵🇹
- 119興味あり
- 149経験あり
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