この素晴らしき世界で、ドラフトを。
近未来。世界は実質上、少数の帝国に支配されていた。プレイヤーは、それら帝国のひとつの指導者だ。帝国間の競争に打ち勝つには、さまざまな施設を建設し、それらから得られる利益を効率的に活用しなければならない。この「素晴らしい世界」で、もっとも成功を収めるのは誰か?
プレイヤーは、様々な建物を「ドラフト」で建設/リサイクルしていきます。全4ラウンド。1ラウンドの流れは、「手札を選び」、「手札を建設したり、予約したり、リサイクルしたりして…」「資源を生み出す」です。
まずは7枚の手札から、何が欲しいかを選びましょう。1枚だけ残したら、余った手札をお隣へ。何度も繰り返して7枚選び終わったら、次に進みます。
取ったカードを…建設予定にしておけば、後々建設され、資源をさらに生みだします。しかし、帝国と言えども、最初のうちは極わずかな資源です。そこで直ぐに資源を手に入れるにはリサイクルが必要です。いらないカードは、1つの資源に。その1枚が大事なカードの材料になることでしょう。
そうこうして、計画が終わったら、次は資源を生み出しましょう。生み出された資源は、建設予定地におくって…これを4ラウンド繰り返し、最も点数が高い人の勝利です。
ドラフトには珍しく、「カット(次に手札を回す人が欲しいカードを奪う)」をしても、そこまで強くならないこと、他人との争いがそんなに無いことが特徴です。少し、ロングでちょっと複雑なゲームをやりたい人はオススメです。もちろん、熟練プレイヤーでも楽しめる出来になっています。
この素晴らしき世界に、祝福を。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 72 | |
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戦略・判断力 | 124 | |
交渉・立ち回り | 9 | |
心理戦・ブラフ | 7 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 66 |
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レビュー 33件
月に一度か二度は必ずこのゲームを遊びます一つずつのやることはシンプルだけど、このゲームで一番楽しく身につくことは何を捨てて、何を選択して、どういう道筋で点数を稼ぐのかを明確にしながらブレずにやり続けられるかということだと思いますロマンを追って高コストを狙うのもよし、堅実に一...
拡大再生産が楽しい定番ドラフトゲームゲーム概要プレイヤーは拡大を続ける帝国の指導者となり、誰よりも速やかかつ優れた発展を目指します。4ラウンドに渡るドラフトゲームで、カードの構築と資源のやりくりを駆使し、点数を伸ばします。ゲームジャンルはドラフト、拡大再生産でしょう。どちら...
5つの帝国のうち一つを選び拡大生産して大きくしていくというえらく壮大なものにはなっている。そして箱がでかい割には中身はカードゲームという謎のコンポーネントをしている。ドラフトして手札を選びそれらで資源をうまくやりくりし、次のターンに向けてさらなる資源や栄誉を手に入れるための...
この素晴らしき世界に祝福を単独プレイヤーです。ソロプレイが可能なドラフト系拡大再生産カードゲーム。ボードゲーム初級の自分には呪文の様で何言ってるのか良くわからんですし、当初メンドクサイみたいな印象でした。が、実際は単純明確なシステムで評価が高いのも納得の良げー。ドラフト、カ...
ボドゲ初心者による感想になります。今回もソロプレイによる感想です。先ずセッティングですがとても簡単で多人数プレイ時との違いはランダムに選んだカード5枚1組とする小山札を8セット作り残りの発展カードを全部合わせて大山札を作ります。そしてルールですがこちらはドラフトフェイズが無...
ドラフト×拡大再生産の傑作ここ最近で一番面白いと感じたゲームです。同じジャンルのゲームに「世界の七不思議」がありますが、あちらよりもルールがシンプルで分かりやすいと思います。【良い点】・ゲームの内容建物を建てる→入手資源が増える→更なる建物を建てる、、、を繰り返し、いかに多...
個人的総合評価【46点】★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】【+】・ふつーにやれるドラフトゲーム・世界観はあり【-】・記憶に残らない・他のドラフトゲームと記憶に残る差がない・ドラフトゲームはいつもプレイするドラフト好きが持ってきてそいつ...
自宅で、ソロプレイをした感想です。ミープルランドやイッツ・ア・ワンダフル・ワールドシリーズをデザインしたフレデリック・ゲラードによる、イッツ・ア・ワンダフル・ワールドの第1弾です。2020年に出たゲームの中でも、ルールは平易で時間も掛からずに遊べる、世界の7不思議と匹敵する...
最近読んだ雑貨に「シンプルルールで楽しむ拡大再生産の醍醐味」という紹介がされていて、「宝石の煌めき」が大好きな自分は興味津々。しかも、カードドラフトシステムもあり、面白い要素をぎゅっと詰め込んだなんと魅力的なゲーム。買わないわけにはいきません!まだソロプレイしか経験していま...
【ドラフトの新定番】ボードゲームでドラフトといえば「世界の七不思議」ですが、この「イッツアワンダフルワールド」はその新定番となるかもしれません。世界の七不思議は・点数計算が面倒・ラウンド終了ごとに全員が両隣の人と軍事力の大小を比べてトークンのやり取りをするのが面倒・資源トー...
ドラフト系のゲームの中では1番好きです(*´∀`)自分の国をどう組み立てていくか、またどの色の資源を集めるかで特典のとり方が変わって来ます(*´∀`*)隣の人の妨害してる余裕なんてあまりなく、自分の国を作るのに必死ですが4ラウンド目にどんどん建物ができたときは爽快です✨
ドラフトしたカードを並べて資源を算出し、算出した資源でまたカードを並べるゲーム。カードに書かれた勝利点や人物トークンで得点を競う。4ラウンド行う。各ラウンド、ドラフトで選んだ7枚のカードを、構築するか資源にするか決める。構築する場合、左側に書かれた数の資源を置くことで、算出...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!イッツアワンダフルワールドは、カードドラフト(手札を1枚使ったら残りを隣の人に渡す)システムを採用し、全員同時プレイで拡大生産していくタイプの面白いカードゲームです!算出する資...
湧き出る資源のコラボが爽快なお手軽ドラフト!【テーマ性・ストーリー】拡大を続ける帝国の指導者となり最も優れた発展をしようというストーリー。近未来的な世界観がアートワークと見事に調合している。ただ後半に連れてカードの上にカードが重なる形になってくるので、自分がどのような帝国を...
■個人的な評価・08/10■概要・ドラフトとコンボによる拡大再生産。7枚×4ラウンド。・近未来の技術と超古代文明の技術により帝国を発展させる・最も帝国を発展させた(多くの勝利点を集めた)人が勝ち■体験プレイ人数、回数・2人、10回くらい。■良いところ・やることはシンプルだけ...
【収納案】基本的なルールなどについては他の方のレビューを参照下さい。 ・拡張無し ・スリーブ付きにて収納してみましたので参考程度にご確認下さい。今の所は、拡張が来ても基本セットの箱に収納出来そうです。ポイントとしては、真ん中の仕切りを外しています。(箱の底スペースに折り目を...
自他共に評価は高い。基本的にはドラフトで施設を選んで建設していく。いらないカードは資源にできるのでなるべく無駄のないようにカードを選択する先読みが必要になる。資源の産出がグレー→黒→緑→黄→青と進むのでそれをつなぐコンボを考えるのが楽しい。しかし、いくら資源を生み出そうとも...
購入後2桁プレイ及びソロプレイ完了。近未来ドラフトゲームという印象。ゲームの流れは①ドラフト②建設orリサイクル③資材GETとなる。プレイは手札7枚(2人プレイは10枚から7枚選択、ソロプレイは5枚を8つ作る)をドラフトで選び捨てて資源をもらうか建設するかを選択してその後自...
純粋なドラフトゲームとして考えると、カードごとの効果が多彩なテラフォーミングマーズの方が華やかですが、どちらかというとコンボが売りのドラフトゲームだと思います。ぷよぷよで連鎖を決めたときの爽快感に近いものを体験できます。また、相手の狙いを読みながら時に自分の手筋を犠牲にして...
箱のカッコ良さに思わず購入して遊んでみたんですがとても面白いです。手札のカードを1枚ずつ選んでから隣の相手に渡して反対側の相手から貰ってまた選んでいくドラフト、7枚選んだらそのカードを建築するか資源にするかの計画、建築した建物から作られた資源を生産する製造、これらを一通りす...
ドラフト+拡大再生産必要なコスト、生産能力、得点がアイコンで明確なので戦略に集中できるドラフトで得たカードを建てるか捨てて資源を得るか悩ましい。プレイ時間も短く何度も繰り返しあそびたくなる名作。
セブンワンダーとの比較も交えながら良い点悪い点をレビューしていきたいと思います。簡単なゲーム説明ドラフトして建設計画をして生産しつつ建設して、4ラウンドで最も得点を稼いだプレイヤーの勝利というポストセブンワンダーなゲームです。各カードには建設に必要な資源コスト、リサイクル資...
全4ラウンド構成のドラフトゲームです。自身の帝国の特徴(初期に生産できる資源+得点の傾向)によって伸ばすべき方向性が定まっていくので、それに向かってひたすら建築していくのが楽しいです。カードドラフトを各プレイヤー同時進行で行って行くのでダウンタイムがあまりなく手持ち無沙汰に...
ドラフト系とコンボ系&拡大再生産を上手く昇華させた作品。ドラフト系の割にはカードプールも少なく、一応カット要素はある物の、カットしている暇はほぼないかな?4ラウンドで終わるので軽く終わることも利点。強いて言えば、基本的には一点強化が強いので、自国と相談しつつ、得点を稼ぐこと...
ドラフトゲーム業界に新たな風を吹かせたと言っても過言ではないゲーム。重さは同じドラフトゲームのスシゴー以上7Wonder以下という個人的な印象です。選ぶ陣営で勝たせ方が変わるのでリプレイ性も高く、何より一人で遊べるという点はこのコロナ禍の中ではとても評価したい。一人プレイは...
7wondersやりてーなーってTwitterでつぶやいたらオススメされたので、あんま重ゲーじゃなければやりたいと返答したらプレイすることになったポスト7wonders的ドラフトゲーです。インスト時に宝石の煌きなどとも比較されて説明されましたが、このゲームはドラフトと資源湧...
宝石の煌めきに近い、資源を産み出し、得点カードを購入して得点を伸ばすタイプのゲーム。4ラウンドしかないので気軽にできるのが長所。近未来の設定も心をくすぐる。ドラフト式なので、思い通りに動けないジレンマも程よく楽しい。ただ倍率がえげつないので、最終的に倍率を上げるプレイに収束...
1~5人、45分、14歳以上<テーマ>世界大戦が終結して10年がたった世界では5つの帝国がのし上がっていた。各国の指導者の使命は他国に先駆けて自分の帝国を拡大することだった。ワクワク近未来。<ルール概要>1ゲーム4ラウンド、1ラウンド3フェイズ(ドラ...
ドラフトゲーです。ドラフトして、その後に建築して、生産といった流れですが生産時に特徴があります。灰、黒、緑、黄、青の資源がありますが、前から順に生産が順にひとつずつされていき、手前に生産されたもので建築できれば、その建物からそのターン中に生産されます。例えば、建築コストが灰...
写真はアマゾンで購入した激安スリーブ。ほぼ1枚1円です。縦は完全にぴったり。横は3mmほど余っています。厚さ30μmで、一般のスリーブよりはかなり薄め。薄いことにより底部付近にわずかにしわは認められますが、細かい事は気にしない自分的にはokでした。さて、かなり評判の良かった...
ゲームとしては非常にオーソドックスなドラフトシステムのゲームです。7枚配られた手札から1枚選び残りを隣へ〜を繰り返して手札がなくなりキープしたカードの処理をしたらラウンド終了。これを4回繰り返したらゲーム終了です。テーマが国の繁栄なので最初に各メンバーに国カードが配られそこ...
簡単に言いますと、「簡易版のテラフォーミング・マーズ」または「資源生産型の7ワンダーズ」みたいな感じです。カードをドラフトして、資源を生産して、建物を建てていって、点数を稼ぐゲーム。やることがシンプルな上、4ターンで終了するので、さくっと遊べる・・・と言いたいですが、カード...
英語版ですが、自力で翻訳してプレイしました。ソロで何回か遊んでみて、テラフォーミングマーズにかなり近いけど、言語依存のないシンプルなドラフト&拡大再生産です。基本的な流れは、ドラフトでカードを手に入れて、全てをリサイクルしてリソースにするか、建設予定にするかを決めま...
リプレイ 2件
S&CPlayNo.50:4PlayersWinner:Suzukahttps://minarinbg.com/scdiary221120/
ルールを聞いた初めてのプレイ。第1ラウンドで7枚全部残して、緑特化で戦おうと考えた。結局、緑のカードで得た得点が25点しかなく、男性チップを10枚集めるも、これも20点にしかならず、計54点でドベ。建てられなかったカードはないし、資材もそれほど余らなかったし、自分の中では上...
戦略やコツ 5件
こんにちは。本ゲームのプレイを重ねていくうちに、勝つためのコツがだんだんと分かってきたの紹介します。まずはわたしのプロフィールからプレイ頻度は週3,4回ほど主に4人でプレイ帝国カードはB面を使用平均50~60点たまに80点超え拡張なしよって今回はB面使用の対人戦における戦い...
ご自身でやりながら、あれこれ考えること自体が楽しみでもあるので、コツ的なところを1つだけ…資源を計算して無駄なくやりくりしないと目の前に建設準備中のカードばかりたまってしまいます。最初はコストが低く建設できるものを優先させて、そのカードで生み出せる資源を次に有効活用するとい...
全カードのリストと、そのカードについて少しだけ考察を書いています。カードの種類が多いため、記事が長くなってしまっているのは、仕様です。B面を使用した時の考察となっています。■リサイクル工場必要コスト白2リサイクル白獲得なし産出白2色白点数なし枚数7評価序盤の拡大再生産におい...
1.はじめにこれまでに50戦ほど、ほとんどB面でプレイしました。一つのボードゲームをこれだけリプレイしたのは久しぶりで、とても面白いゲームだと思いました。にもかかわらず、戦略記事的なものは検索してみてもあまり無いようでした。遊んでいるうちに自分なりの考えがまとまってきたので...
4人プレイで20回ほどやってみての印象。最初にプレイヤーに配る国家カードだが、B面は全て同じリソースを生み出すようになっているため、プレイの指標がなく戦術の幅が広いのでむしろ国家毎に特色のあるA面を使うほうがコンボを考える目安ができていい。しかし、実際にプレイと考察を繰り返...
ルール/インスト 4件
カードドラフト&資源集め&拡大再生産カードゲーム!自分の帝国を築き上げて得点を稼ごう。全4ラウンド各プレイヤー、製造できる資源の書かれた帝国カードをランダムに1枚受け取る。各ラウンド7枚ずつ発展カードが配られるので、ブースタードラフトを行い、手札7枚を確定させる。各ラウンド...
ゲームの目的自分の帝国を築き上げて得点を稼ぐ勝利条件最も得点の高いプレイヤー同点の場合、構築済みのカードが多いプレイヤーそれでも同点の場合、人物トークンが多いプレイヤーそれでも同点の場合、引き分け終了条件4ラウンド準備ゲームボードを並べるラウンドマーカーを置く発展カードを山...
【大ちゃんのルール説明動画】 イッツアワンダフルワールド! 宝石の煌き好きならぜひ! https://youtu.be/b4n7STBPXXI
カード一覧です。コストカード名枚数捨即時産出点数白白リサイクル工場7白白白白白風力発電所7黒黒白白白輸送網2白黒カード×1白白黒軍事基地6白将白緑白白黒工業団地6黄投白黄白白白黒研究施設7緑緑緑白白白青原油採掘5黒投黒黄白白白白黒金融取引所5黄投黄黄白白白白緑原子力発電所5...
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