資源ホイールによるガラスとレンガの自動生成が面白いウヴェ先生の中量級!
本作はアグリコラやパッチワーク、オーディンの祝祭等で有名なウヴェ=ローゼンベルク氏の作品。
中世ドイツ・バイエルンではガラス工芸やレンガ工が盛んでした。あなたもバイエルン地方で様々な資源を用いて建物を建てたり土地を開拓したりガラスやレンガを生成して地方の発展を目指しましょう!
システムとして独特なのはホイールによる所有資源の管理。ガラスやレンガはそれぞれ構成材料が全て1以上ある場合「自動的に生成」されます。これをホイールで管理しており、思うようにならない感覚が新しく面白いゲームです。
また、複数人で遊ぶ場合はバッティング要素があり、人にはバッティングされたく無いですが自分はバッティングを起こした方が有利になるので楽しく悩むことができます。
思うようにならないこの感覚、楽しんでみませんか^ ^
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
データに関する報告
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レビュー 2件
資源を集めて建物を買い、個人ボード上に並べる。4ラウンドの後、建物の勝利点が最も多いプレイヤーが勝利する。特徴的な2つのシステムがあり、1つは資源管理。写真のように2つのホイールで管理し、各ホイールの資源がすべて1以上になると、ガラスやレンガが自動的に作られる仕組みになって...
独特なプレイ感を生むリソース自動生成。ままならなさを楽しむ中量級良作!(ロングレビュー)【評価ソロ8/10】中量級・1人~4人バッティング×リソースマネジメント×タイル配置×ヴァリアブルフェイズオーダー本作はアグリコラ,パッチワーク,オーディンの祝祭,ヌースフィヨルドなど傑...
リプレイ 1件
S&CPlayNo.27:3PlayersWinner:Chisatohttps://minarinbg.com/scdiary220706/
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