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ナブラ演算子ゲームNabla Operator Game

対戦型のバトルゲームで、お互いの最初の手駒は「1」「x」「x^2」の3つです。

これを手持ちのカード、すなわち「d/dx」とか「lim x→+∞」とかを適用して、「0」「∞」「-∞」のいずれかに持っていくと、その手駒は死にます。また、同じ次元の数値が複数あると、片方が死にます(x^2とx^2は共存できない、みたいな)

相手の手駒を全滅させると勝ちですが、山札がなくなると、より高次の関数を持っている方が勝ちます。

 

カードにはe^xとか、sinx、cosxなどの関数もあり、これらの関数を手駒として呼び出すこともできます。

また、単純な四則演算である「×」「÷」もあり、これらのカードは、既に場に出ている手駒と手札の関数に同時に適用することが出来ます。たとえば場の「x」に対して「÷」「cosx」を使って「x/cosx」に進化させるとか、場の「cosx」に対して「e^x」「sinx」「×」「×」を使って「e^x・cosx・sinx」に進化させるとか、そういうことが出来ます。

この辺になると、極限値や上極限で、sinやcosを収束させてしまうのが攻略法になるかと思います。単純に「0」「×」の2枚が手札にあれば瞬殺できますが。


ゲームタイトルでもある「∇」は、相手の全ての手駒を微分してしまう、強力なカードですが。

相手の場に、「e^x・cosx・sinx」なんてのがいたら、頑張って微分計算してください。

なにせ、演算子の結果は、演算子を出した側が責任を持って出す必要があります。そういうルールです。

そうそう、答が不定になったり、ゼロ除算したりすると、反則負けになるので気を付けてください。


正直、今まで色んなゲームを見てきましたが、ここまでプレイヤーを選ぶゲームは初めてです。

最も読まれているレビューを表示しました
  1. 投稿者:Sigma Siuma
マイボードゲーム登録者
  • 10興味あり
  • 9経験あり
  • 1お気に入り
  • 12持ってる
プレイ感の評価
運・確率2
戦略・判断力3
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘3
アート・外見1
作品データ
タイトルナブラ演算子ゲーム
原題・英題表記Nabla Operator Game
参加人数2人用(時間未登録)
対象年齢未登録
発売時期2014年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン未登録
アートワーク未登録
関連企業/団体ナブラ演算子ゲーム製作委員会(Nabla Operator Game production committee)
データに関する報告
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レビュー 2件

  • 144
    名に参考にされています
    投稿日:2018年05月22日 21時08分

    あたまをつかうげーむです(疲労困憊10分くらいの短期決戦を仕掛けないとグダる。√とかマジ勘弁。0掛けは最強。あと微分の過程で出てくる係数、意味ないよね。x^2の微分は2xになるけど次元しか見てないし、多分2は書く意味がない。と思う。遊ぶならホワイトボードはほぼ必須。手番ごとに書き直すおかげで紙が破れました。総評としては非常に疲れるものの、たしかに高校生レベルの知識で遊べるし、理系受験生の息抜きには良いんではないでしょうか。(…箱を見てると裏面右隅にバーコードついてるんですが、もしかして一般流通してる?

    たじかさんのレビューを読む
  • 245
    名に参考にされています
    投稿日:2018年05月08日 08時07分

    対戦型のバトルゲームで、お互いの最初の手駒は「1」「x」「x^2」の3つです。これを手持ちのカード、すなわち「d/dx」とか「limx→+∞」とかを適用して、「0」「∞」「-∞」のいずれかに持っていくと、その手駒は死にます。また、同じ次元の数値が複数あると、片方が死にます(x^2とx^2は共存できない、みたいな)相手の手駒を全滅させると勝ちですが、山札がなくなると、より高次の関数を持っている方が勝ちます。カードにはe^xとか、sinx、cosxなどの関数もあり、これらの関数を手駒として呼び出すこともできます。また、単純な四則演算である「×」「÷」もあり、これらのカードは、既に場に出ている...

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