レディー・カーンの基地をロックは破壊出来るのか? ESPが飛び交う戦いがここに始まる!
このゲームは聖悠紀先生作の漫画「超人ロック」の初期の作品世界を忠実に再現したものです。
その為、超人ロックの初期の作品を知らないと、まず間違いなく面白くないと思います。
最初のハードルはまさにここにあります。
各プレイヤーは超人ロックの世界の主要なキャラクターとなります。(ランダムに決定)
最初は、どのプレイヤーがどのキャラクターを演じているか分かりません。
その状態で、各惑星でレディー・カーンの基地の情報を探ると共に、各キャラクターの正体も探っていきます。
戦闘能力やその立ち居振る舞い、交渉、イベント等により、各キャラクターの正体は少しずつ判明していく事でしょう。
レディー・カーンの基地の正確な位置が判明した時点で、舞台は基地へ移動します。
基地ではキャラクター同士が善と悪に分かれてESPを駆使して戦闘が展開される事でしょう。
キャラクターの善・悪以外にも各キャラクターには個別の勝利条件・敗北条件が設定されている可能性がありますので、
善同士だからといって油断は出来ません。
最終的に基地を破壊した場合は善側の勝利、基地を破壊される前に善のキャラクターを全て倒せば悪のキャラクターの勝利となります。
- 54興味あり
- 79経験あり
- 25お気に入り
- 89持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 情報の扱い方等 | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 移動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 5 | |
| 心理戦・ブラフ | 4 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 3 |
レビュー 4件
リプレイ 0件
戦略やコツ 2件
ルール/インスト 1件
掲示板 3件
- 稲妻老人さんの投稿超人ロック新装発売
このたび、超人ロックボードゲームが装いも新たに発売される事が発表されました。
2件のコメント462ページビュー7年以上前リメイク版 - 稲妻老人さんの投稿オリジナルルール
長い間、愛されてきたこのゲームですが、世の中には数多のオリジナルルールがあると思います。是非、それをここで公開しませんか?楽しい超人ロックライフを楽しむ為に、皆さんにあなたのルールを教えて下さい。
2件のコメント553ページビュー8年以上前バリアント(カスタムルール) - 稲妻老人さんの投稿カードサイズとスリーブについて
既に絶版で、かつ入手が非常に困難なので、コンポーネントを防護したいという気持ちは強いと思います。ラミネート加工してカットすれば良いという考えもありますが、加熱時に変色してしまったりしたら困りもの...
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