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  • 1人~4人
  • 90分~120分
  • 14歳~
  • 2024年~

エイダの夢Juin-Zuo Lin、プレイヤーT、プレイヤーMのリプレイ日記(2026年2月28日)

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約2時間前

Ada’s Dream(万博拡張入り)3人プレイ・リプレイ(2026/2/28)

2026年2月28日、3人で Ada’s Dream をプレイしました。
今回は Kickstarter 版に含まれる 万博拡張(Great Exhibition) を導入。
インスト約1時間半、実プレイ約4時間半、合計6時間ほどの重量級セッションでした。

なおAda’s Dream は日本語版が存在せず、流通量も多くないため、
国内では遊べる場所があまり多くないのでは…?という印象があります。
私の主催する「重ゲー道場」ではインスト込みで遊べるので、興味のある方はぜひ。

ゲーム概要

本作は、世界初のプログラム著者エイダ・ラブレスが 「もし自ら分析機関(Analytical Engine)の完成を主導していたら?」 という歴史IFを体験できる、重厚なエンジンビルド&パズルゲームです。

  • ダイス=分析機関の部品
  • ギア=計算方法(加算・乗算)
  • 完成したライン=“数式”として得点化

テーマとメカニクスが強く結びついた作品です。

万博拡張(Great Exhibition)

万博拡張では、ワークショップで取ったダイスの色に応じて出展者(Exhibitor )カードを発動できます。

今回登場した出展者は以下の4種類:

  • 研究トラックを他プレイヤーと同じマスまで引き上げる
  • アサインカードの取得/移動
  • 研究突破の“2つ目のアクション”を実行
  • ダイスの出目を任意に変更(今回は誰も使わず)

今回のプレイで特に印象的だったのは、 お金の流れが拡張なしと比べて大きく変わったことでした。

  • アルバート公子から6金もらえる
  • 出展者の発動にも6金必要
  • そのため「お金の入手が難しいゲーム」から「お金を稼ぎ、使うゲーム」へ変化

万博拡張を入れると、資金繰りの感覚がまったく別物になります。

3人の戦略(今回のプレイ方針)

● プレイヤーT(プログラム特化) — 127点・1位

  • プログラムの色や出目でセットコレクションを軸に得点を伸ばす
  • パートナーのマジョリティを 2テーブル も獲得(最終的な点差を見ると、このマジョリティが勝因と言える内容)

● プレイヤーM(旅行特化+高得点式) — 75点

  • 旅行アクションで大学巡りを狙う
  • しかし 青ダイスが終盤までほとんど出ず、計画が大きく狂う
  • 掛け算ギアにも手を出したが、コストが重く、完成した式は2本のみ

● 私(バランス型) — 120点・2位

  • 高出目ダイスを優先して取得
  • ギアは加算のみ(掛け算は完全に不使用)
  • ミルの素点を安定して伸ばす“堅実型”の分析機関を構築

最終盤面の写真


メンバー勝利点勝者
Juin-Zuo Lin
Juin-Zuo Lin
120
プレイヤーT
プレイヤーT
127
プレイヤーM
プレイヤーM
75
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Juin-Zuo Lin
Juin-Zuo Lin
ゲスト
プレイヤーT
ゲスト
プレイヤーM
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