手番順も資源もワーカー色も、1枚で決まる悩ましさを味わう「シャクルトン・ベース」
■ Good- 6手番×3ラウンドの計18手番に絞られていて、毎手番の決断に重みが出る
- シャトルタイルのドラフトで手番順と初期リソースが一体化しており、出だしから悩ませてくる
- 企業による変化幅が大きく、3社の組み合わせで得点設計を組み替えるのが楽しい
- 個人ボード上に施設を積み上げていく流れが掴みやすく、拠点が育つ手触りがある
- 歯車アクションではコンボがつながる場面が多く、手番の最後に伸びる感覚がある
- 中央ボードのエリアマジョリティ要素が効いていて、他プレイヤーを意識するインタラクション性が担保されている
- 収納用の箱やボードの作りなど、プロダクション面に気配りを感じる
- アイコンが多く、慣れるまで確認が増えてテンポが落ちやすい
- セットアップと片付けが重めで、テーブル占有も大きい
- 基本ルールに加えて企業の効果も把握する必要があり、慣れるまではダウンタイムが長くなりやすい
- 月面テーマの没入感が薄い、ボードが味気ないと感じたという意見がある
- 電力トラックがプレイ感に与える影響が薄く感じる
- 序盤に同一企業の企業トークンが集中すると、その企業のカード価格が早い段階で上がり、購入しづらくなる
■ 感想## シャトルタイル
シャトルタイルは各ラウンド開始時に、各プレイヤーが1枚ずつ取得し、次の3点が同時に決まります。
- 手番順
- ラウンド開始時に得られるリソース
- そのラウンドで使うワーカーの色構成
「先手番ほど初期リソースが少ないが、早く動ける」という構図自体は定番です。ただ、シャクルトン・ベースではそこに「ワーカーの色」が乗ってきます。
後手番のタイルは初期リソースが増える一方で、ワーカーの色構成に偏りが出ることがあります。体感としては、資源獲得で頼りになりやすい黄色ワーカーが少ないタイルがあり、「リソース量だけ見て後手を選ぶ」と後で苦しくなる場面がありました。
手番順と初期リソースだけでなく、ワーカーの色まで含めて「このラウンドの動き方」を設計してから取りにいく必要があるのが、このゲームらしい面白さだと感じました。
## エリアマジョリティ
メインボードには基地建設によるエリアマジョリティ要素があります。ただし、よくある「各ヘクス内でマジョリティを競う」タイプではありません。
各ヘクスには1マス/2マス/3マスの建設スペースがあり、基地は各ヘクスに最大1つまで建てられます。そしてマジョリティは、外周から一直線につながる「ライン」単位で競います。つまり、
- 1マス基地を同じライン上に3ヘクス建てる
- 3マス基地を1つ建てる
のどちらでも、マジョリティ上は同等に扱われます。
基本的にはマジョリティを取りにいきたい設計ですが、一方でワーカーを使うクレーターアクションでは「そのヘクスに自分の基地がある」だけで恩恵を得られる場面もありました。なので、マジョリティ争いでは負けそうでも、基地を置く価値が残ることがあります。
この要素があるおかげで、毎手番「他プレイヤーの次の一手」も自然に意識することになり、間接干渉のあるユーロが好きな自分には合っていました。
## 個人ボード
個人ボードは、基地を建造して効果をアンロックしていくタイプで、テラミスティカ系に慣れている人なら理解しやすい構造です。
面白いのは、建てた瞬間に効果が発動するのではなく、「アンロックしたマスにワーカーが配置されることで効果が発動する」点です。
ワーカーの配置は、ラウンド終了時や一部アクションで行います。この個人ボードの「ワーカー配置で発動する」仕組みと、前述のエリアマジョリティが絡みます。ラインのマジョリティを取ると、クレーターアクションに使ったワーカーを得られるため、個人ボードの発動回数や質にも影響が出ます。
個人ボードの効果としては、収入の増加、コスト軽減、ワーカーのセットコレクションによる勝利点などがあり、ラウンドごとに伸びが見えるのも良かったです。
## ワーカーの色
ワーカーは赤・青・黄の3種類があり、主に次の差があります。
- クレーターアクションで得られる資源が変わる
- 個人ボード配置時に発動する効果や、発動のしやすさが変わる
- コマンドアクション時にボーナスが付くかどうかが変わる
つまり、ラウンド開始時のシャトルタイル選択は「手番順と初期リソースの調整」ではなく、
- どのアクションを、どの色で回すか
- クレーターでどの色を回収できる見込みがあるか
- 個人ボードのどの効果を起動したいか
まで含めた計画の入口になっています。
このせいでシャトルタイル選びは長考ポイントになりやすい一方、ここでラウンドの設計図を作れれば、その後の手番は迷いが減ってテンポが上がる印象でした。
## 企業
ゲームごとに7社のうち3社が選ばれ、全員共通の得点・能力・イベントの土台になります。企業の効果が強く、さらに3社の組み合わせによってシナジーや勝ち筋が変わるため、序盤に企業を見て「今回は何で点を取るか」を決める必要があります。
自分が遊んだ回では、たとえば次のような企業要素がありました。
- 永続効果の購入
- ゲーム終了時の隕石イベント(対象ヘクスの基地状況に応じて失点し、協力して軽減・無効化できる)
- 植物タイルの配置による得点
企業は全員共有なので、当然バッティングも発生します。特に「最初に条件を満たしたプレイヤーが大きな勝利点を得る」タイプの要素では、狙いが被ると競り負けてリターンが薄くなりがちです。一方で、先着を諦めて2番手・3番手を効率よく拾う判断もできるため、読み合いが生まれます。
直接攻撃ではないですが、この企業周りでもインタラクションが生まれるのが好みでした。
## カード
企業ごとにカードがあり、購入すると即時効果や永続効果などを得られます。ディスプレイから選んで購入する形式なので、購入時点の情報は見えています。ただし、自分の手番で「欲しいカードが並んでいるか」はタイミングに左右されるため、ここには運も絡みます。
また、企業トークンの配置数に応じてその企業のカード価格が上がるため、人気の企業効果が絡む企業ほどカードが高くなりやすいです。
今回のゲームでは自分が買ったカードが2枚だけで、他プレイヤーもカード購入が少なかったため、このメカニズムを主戦場としては掴み切れませんでした。次は企業トークンの動きも見ながら、カードへの投資をもう少し織り込みたいと思います。
# おわりに
シャクルトン・ベースは、ゲーム全体を通してワーカーの使い方を考え続ける必要がある、戦略性の高い作品でした。企業によって戦略が変わるリプレイ性と、エリアマジョリティによるインタラクション性があり、自分が重ゲーに求める要素をしっかり持っています。
2026年1月30日にEngamesさんから日本語版が発売予定で、英語版では2026年に拡張の発売も予定されています。興味があるなら、このタイミングで触ってみてほしい作品です
- 投稿者:
R(アール)
/item_0a6be724-4c7d-4c4a-b2db-6f112ffff3a7.jpg)
- 84興味あり
- 130経験あり
- 32お気に入り
- 95持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 |
| 頻出するメカニクス |
|---|
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 6 | |
| 交渉・立ち回り | 4 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 7件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
会員の新しい投稿
レビューナナトリドリ誰でも簡単に遊べるゲームです。手札並び替えちゃダメな大富豪🦅場に出てい...約1時間前by しんたろ
レビューカスタムスロットミリオネアデッキ構築で自分のスロットマシーンを作ろう✨倍率増やしたり、縦や横の列...約2時間前by しんたろ
レビューパーティ・パンダ・パイレーツパンダの海賊たちが、たくさんのミニゲームで大騒ぎ。まるで「マリオパー...約2時間前by マツジョン@matz_jon
レビューダンジョンダイスオンライン運要素高すぎ&行動順の決め方が理不尽。ダイス1回振って出目が悪かったら...約3時間前by ラティ
ルール/インストアノ1800アノ1800で間違えやすい、または要確認なルールの補足です。生産、貿易...約7時間前by 鎌倉
レビューリッチモンドへ1998年にAvalon Hill社が出版した『On to Richm...約8時間前by Chaco
レビューパークス:第2版500種類以上のボードゲームを遊んできた経験をもとにレビューしています...約8時間前by てう
レビュー神機共鳴コア・コネクション:星断のエクエスコンセプトは面白いがかなりの欠陥あり。●ルール関連の不備が多い。・ルー...約10時間前by ラティ
レビュー魔王城でカンパイ魔王&四天王VS.勇者で、お酒を勧めてベロベロになっていただく正体隠匿...約10時間前by 七盤のハムさん
レビューデワンBGAで対人プレイ。私がこれまでにプレイしたボードゲームの中でベスト5...約13時間前by おーちゃん
レビューニルギリの生態系BGAでソロプレイ。ルールをしっかり読んでからゲーム始めるタイプじゃな...約19時間前by おーちゃん
レビューぶーぶー都会へ行く2/5点バッグビルド&すごろく基本的には袋からダイスを3つ取り出しそれ...約20時間前by ワタル

/picture_195ffe7f-ca8b-40fe-b73c-057a35665e8e.webp)
/picture_ad548515-1399-40fe-bdb5-8fb07f564e7a.jpg)
/picture_7b3752d8-8b5c-4739-b35b-dcfab72b5a48.jpg)
/picture_0d274829-4b6c-4666-b870-ce8c0bf46a3a.jpg)




/noimage_game.png)
/picture_c4f3e46a-bb0e-4938-82b7-f313c2e45daa.jpg)
/picture_d969249f-d23a-4a78-962b-7863cf2340d9.jpg)
/picture_cc588d17-cc79-4618-85cc-b4c100fb796b.jpg)
/picture_cab13c58-4928-4390-bf5c-a83e3fefc05c.jpg)
/picture_76d45ea8-a8ec-4988-93f2-9f16c390b038.jpeg)
/picture_e39710a2-d388-44b5-b323-a467ec99fe46.png)
/picture_651c9235-09c3-4f4b-8143-aca45da8fa52.jpeg)
/picture_f7607417-f0f8-4134-a210-f62ef9fe1f02.jpg)
/picture_e28112fe-c901-4d74-93ab-252555a24b9a.webp)
/picture_ae7a39ce-c43f-4a45-8c96-7289c9a84c29.jpeg)
/picture_cbc09f14-ead4-4c3a-9990-e487cd133c2e.jpg)
/picture_ce2db1fd-4f18-4194-a4d8-a9231f76bc97.jpg)
/picture_c6b55856-d948-4608-9af5-9fddaabd2086.jpg)
/picture_36edff35-e339-4784-a445-310bc0db8a34.jpg)
/picture_fb4f5e10-d2b1-4074-8fda-38a681b279c7.jpg)
/picture_f2cdb341-9ce4-4c5d-b690-5cbdd9a1b762.jpg)
/picture_a60b2917-3400-4d72-9795-07c58c0598e2.jpg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_195ffe7f-ca8b-40fe-b73c-057a35665e8e.webp)
