- 1人~5人
- 45分~60分
- 8歳~
- 2018年~
パンデミック:ローマの落日しのじゅんぴょんさんのレビュー
数世紀に渡ってイタリア・ローマを首都に500万平方キロメートルを超える領土に1億人以上を抱えていたローマ帝国だったが5世紀初頭からその栄光に陰りが見えてくる。政治的腐敗、経済的危機、軍隊の疲労、ローマ帝国の安定に深刻な打撃となる。各プレイヤーは協力してこの機をチャンスとばかりに執拗に攻め寄せてくる5つの好戦的な蛮族と同盟、又は蛮族コマを各都市から駆逐しローマの落日を阻止するのを目的とした歴史シリーズ、リミテッドコレクターズエディション第3弾。
ウイルスコマ、水コマと来て本作は蛮族コマとの攻防がメインになります。パンデミックのタイトルを冠していますが、ゲームシステムが従来のパンデミックを踏襲していると言うだけの物ですので、ウイルス関連のパンデミックとは主旨が違います。ですが、基本的ルールは「パンデミック新たなる試練」に準じていますので、パンデミックシリーズ経験者はルールに頓く事無くプレイ出来るのが良い部分ですね。
個人的にはこのシリーズの中で1番難易度が高い様に思えました。購入してから9ヶ月で先日ようやく入門レベルクリア出来ました。それもギリギリでしたが。いつも敗北した事ばかり書いていたので、たまには勝利した時の事も書けて良かったです(笑)
プレイヤーカード切れの最後のアクションで蛮族と最後の同盟を結びました。
各プレイヤーはローマ帝国の武将、又は関連者となりローマ帝国滅亡を阻止しなければならない訳ですが、帝国北部に位置するフランク族、フランク族の右に位置するヴァンダル族、イタリア北東に位置するフン族、そして西ゴート族と東ゴート族のコマ数が大小違いがあり、攻め寄せてくる進行ルートは決まっているものの、防御壁を作り上げていても蛮族の複数進行で綻びが生じ蛮族コマサプライ切れで敗北する事もありジワジワ攻め寄せてくる蛮族に気が抜けません。
反乱カード
基本、各蛮族は進行ルートに沿って、首都ローマを目指して来ますが、このカードを引くとまだ蛮族が到達していない都市に火の手が上がり蛮族コマ3個配置します。エピデミックカードと同じ効果です。蛮族コマ4個配置しなければならなくなったら、もうお分かりですよね? 都市の略奪(アウトブレイク相当)が発生し近隣都市に蛮族コマを配置し衰退マーカーを1スペース進めます。このカードの効果で兵士と共に前線で戦っているプレイヤーは虚を突かれ戦略的撤退を強いられる事になる可能性があります。入門レベルでも反乱カード5枚投入しなければならないので慣れない内は中々勝てません。
蛮族との戦闘
各プレイヤーが率いる兵士コマ(最大3個迄)と同じ戦闘ダイス数をロールします。ダイス運が左右しますが、ダイスに特殊な効果を発動する出目があり(鳥の様なマーク)強い戦闘向きなジョブなら敵をバタバタなぎ倒してくれます。逆に戦闘に不向きなジョブはダイス運が良くないと泣けて来ます(汗)難易度を上げている要因と言えます。
侵略頻度
俗に言う感染率マーカーですが、初期時には1アクションで3つの兵士コマを配置出来たのに対し、反乱カードを引く度に雇える兵士コマの数が減って行き国の弱体化に拍車が掛かって行きます。弱体化を防ぐ為には、蛮族と同盟してその蛮族コマを入隊させて国の兵力を保つ事が寛容です。
蛮族との同盟後
残念ながら同盟後でも攻めて来ます(汗)聖帝ローマ帝国末期ですので、スキあらばと狙って来ます。これも難易度が高い理由だと思います。
以上、難易度の高いと思われる理由を記述して来ましたが、他にもプレイヤーカードの受け渡し、砦コマの設置場所(兵士の徴兵が可能になる)港都市から港都市までの船による移動タイミング、各ジョブの特殊能力等考える事は多々あり没入感は、他のパンデミックシリーズと比較しても勝るとも劣らないものと感じています。
敗北条件
①蛮族コマをボード上に置く必要がある時に配置出来ない。
②アクションを実行した後、プレイヤーカードを2枚引く事が出来ない。
③衰退マーカーが衰退トラックの8スペース目に到達した。
④ローマが略奪された。
拡張ルール 「ローマは世界の首都なり」
更に高難易度のチャレンジでプレイ出来ます勇敢にも伝説レベルに挑む場合、反乱カードフルの7枚投入します。恐ろしい…
入手性も良くパンデミックファンの方に是非手に取ってもらいたい作品です。
それでは、ご武運を御祈り致します。
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