- 2人~6人
- 60分~200分
- 14歳~
- 2018年~
エクリプスばってらさんのレビュー
いやぁ、これは神ゲーです。マジで。なんて言うか...スターウォーズの主人公になった気分を味わえますね♪
特におもろいと思った2点くわしく記したいと思います。
1つ目 戦艦を好きなようにカスタマイズできる!
自分の戦艦をどんな戦艦にするか、それを考え、強化していくのが楽しいですね♪敵を蹴散らしたいからビーム砲をたくさん搭載しよう!いくらたくさんビーム砲があっても当たらなければ意味がないから命中率を高めよう!ダメージ食らっても耐えられるように耐久力を高めよう!先制攻撃したいからスピードを早くしよう!戦略によって方向性を決めることができるのです。たとえば下の写真。
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↑の写真は、とある種族の個人ボードですが、上段に3種の戦艦とベース基地の設計図があります。左からインターセプター、クルーザー、ドレッドノート、スターベースです。
インターセプターは4マスあるからパーツを4個装備できます。同様にクルーザーは6個、ドレッドノートは8個装備できるという具合です。より多くのパーツを装備できるということはそれだけ強くなるということです。その代わり建造コストも高いですが。
たとえば、ドレッドノートは一回の射撃でイオン砲を2発発射できるわけですが、攻撃力を高めたいと思ったら、↓のようにプラズマ砲を載せるわけです。
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そうするとイオン砲を2発とプラズマ砲を2発発射できるようになるわけです。ただし、左下の核動力源(エネルギー生産量)が3に対し、消費エネルギーが7なので(イオン砲1×2個、プラズマ砲2×2個、核ドライブ1×1個)、動力源が足りません。なので、プラズマ砲を搭載する前に、下の写真のように核融合動力源を装備して、動力源(エネルギー生産量)を7以上にしておく必要があるのです(下の写真だと動力源9)。
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ただ、この核融合動力源を搭載したことによって、船殻(耐久値、要するにHPです)が2→1に下がってしまったので、攻撃重視か防御重視か悩ましい...みたいなことを考えるのがめっちゃ楽しいですね。
2つ目 ワクワクする戦闘
実際の戦争もそうですが、発射したミサイルが命中するとは限りません。その要素が本作品には取り入れられています。当たれぇ〜、当たれぇ〜のドキドキ感がたまらないです。
たとえば、↓のクルーザーが4機で攻撃したとしましょう。
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クルーザー1機につきイオン砲を2発発射できます。4機で攻撃するので8発発射できるわけです。なのでダイスを8個ロールします。その結果、↓だったとしましょう。
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右下の✴︎印の2個のイオン砲は命中しました(2ダメージ与える)。また1番上の無印の1個のイオン砲はハズレです。次に数字のダイスです。ダイス目が6以上になれば命中です。ってことは5個のイオン砲はハズレかというとそうではありません。クルーザーの設計図の左上に電子コンピュータが装備されていて、これは命中率を1アップしてくれます。なので、2個の5の目のイオン砲は6となり命中となります。
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もしも↑の陽電子コンピュータが装備されていたら、さらに命中率が1アップするので4の目のイオン砲も命中することになり、合計6ダメージを与えることができる、ということになります。これがもしイオン砲ではなく、さきほどのプラズマ砲だったら1発につき2ダメージ(✴︎のマークが2個だから)与えるので合計12ダメージを与えるということになります。
注意点として「敵の命中率を下げる」という装備もあるので、攻撃前に敵の装備もちゃんと確認しておく必要があります。「やったぜ!6になった!」と思っても、敵に命中率を下げられたら、当たりません。。。
何発当たるか、いやぁ〜ドキドキです♪
うーん、命中率を高めるか、包の数を多くするか、1発あたりの威力を高めるか悩ましい...
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